Myöhäinen peli ja kaksoispiste; Passiivisen nyrkki-tien ja pilkku; New Dawn Beat 'Em Upsille

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 3 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Myöhäinen peli ja kaksoispiste; Passiivisen nyrkki-tien ja pilkku; New Dawn Beat 'Em Upsille - Pelit
Myöhäinen peli ja kaksoispiste; Passiivisen nyrkki-tien ja pilkku; New Dawn Beat 'Em Upsille - Pelit

Sisältö

Toimittajan huomautus: Tämä arvostelu on osa "Late to the Game" -sarjaa, jossa korostetaan ja tarkastellaan alun perin jääneitä pelejä.


Passiivisen nyrkki Household Gamesista on sivuvaunu, mutta "passiivisen nyrkkin" mukaan päähenkilö ei taistele. Sen sijaan salaperäinen Wanderer käyttää parriesia, väistymiä ja taipumuksia selvittääkseen jokaisen vihollisen aallon.

Ainoat "hyökkäykset", joita Wanderer tekevät, ovat laskurit tai shoves, joilla poistetaan huono kaveri. Parries ja dodges antavat Passiivisen nyrkki rytmipeli vibe, jossa on kyse ajastuksesta ja painikkeen painamisesta tai vihollisen ylitsemisestä.

Näyttää siltä, ​​että on selvää ottaa hyvin kulunut konsepti: pelaaja väistelee ja ohjaa kaiken sen sijaan, että heittäisivät lyöntejä. Vielä, Passiivisen nyrkki tarjoaa uuden koulun indie-kokemuksen, joka tuntuu samaan aikaan suoraan 90-luvun arcadista.

Hyvin toteutettu Twist on ajaton käsite


Pelin mekaniikan puolustava asento on hienovarainen, mutta virkistävä, normaalisti loukkaava videopelilaji. Toisin kuin useimmat brawlerit, ei myöskään ole yhteistoimintatilaa Passiivisen nyrkki on enemmän tarinavetoista ja keskittyy Wandererin matkaan Zirconin 5 planeetalla ihmiskunnan jäljellä olevan pelastamiseksi. Pelin painopiste on edelleen toiminnassa ja vihollisten selvittämisessä, mutta tarina luo pakottavia sijoituksia Wandereriin.

Vaikka voittaa, Passiivisen nyrkki soittaa kuin rytmipeli, jossa ydinmekaniikka on ajoitus ja kuvion tunnistus. Wanderer voi torjua useita vihollisia kerralla, mutta viholliset hyökkäävät yksi kerrallaan.

Jokaisella vihollisella on oma kuvio tai rytmi, ja jokaisen vihollisen kuviotyyppi muuttuu asteittain vaikeammaksi (sekä nopeudella että kuviossa), kun pelaaja etenee lukujen läpi. Viholliset vuorottelevat keskenään myös hyökkäämällä.


Kaiken kaikkiaan pelissä on suuri tahdistus. Suurin osa ajasta, jokainen kohtaus tuntuu toimivan sopivalla hallintotasolla.

Grafiikka ja ääniraita ovat myös huippuluokkaa, jotka sopivat pelin sci-fi-tarinaan ja tunnelmaan. 16-bittiset pikseloidut visuaalit ovat mukava vanhan koulun takana, joka lisää ilmapiiriä.

Taustakuvat voivat olla jälkikäsittelyssä voittopeleissä, koska ne eivät yleensä ole ympäristön kannalta. Kotitalouksien pelien huomion kiinnittäminen taustatietoihin, vihollisen malleihin, musiikkiin ja vaikutuksiin lisää kuitenkin sitä, mitä muuten voisi helposti olla tylsä ​​ja toistuva kokemus.

Pienet puutteet, jotka voivat pilata kokemuksen

Kriitit, joita minulla on Passiivisen nyrkki ovat pieniä, mutta ne voivat pilata pelikokemuksen, jos pelaajilla ei ole sitkeyttä tai vahvuutta. Esimerkiksi tarinatilan ensimmäisessä luvussa saattaa olla joitakin pelaajia.

Vaikka se alkaa opetusohjelmana, esittelee pelaajan joihinkin pelin peruselementteihin, kaikki selitykset häviävät, kun pomo Breen ilmestyy. Yksinkertaisesti sanottuna ei ole selvää, miten pelaajan pitäisi tappaa Breen, eikä ole mitään sellaista, mikä osoittaisi, ovatko yritykset väärässä ajastuksen takia tai koska ne ovat virheellisiä.

Vaikka säädettävä vaikeus on positiivinen Passiivisen nyrkki, En arvostanut tarvetta säätää vaikeuksia vain päästäksesi ensimmäiseen pomoon. Se on brutaali uusille pelaajille, kun myöhäiset leivokset eivät lasketa yhdistelmään, varsinkin kun he vielä oppivat pelin ohjaimia ja vihollisen kuvioita, ja Breen vaatii komboja voittaa.

Plussat:

  • Mahtava grafiikka
  • Vielä parempi ääniraita
  • Alkuperäinen käsite

Haittoja:

  • Pomoilla on jyrkkä oppimiskäyrä
  • Ei ole hienoa, jos et ole hyvä ajoituksessa tai rytmissä
  • Ei yhteistoimintatilaa

Tiivistettynä, Passiivisen nyrkki on liukas, hyvin toteutettu konsepti, jolla on uskomatonta hauskaa. Se on otsikko, joka on alkuperäinen mutta tuttu samaan aikaan.

Se ei ole täydellinen, mutta quirks lähes tehostaa jokaisen parry ja kuvio palkitseva tavoite - se ei todellakaan ole saanut tunnustusta se ansaitsee elvyttää kokemusta se tarjoaa. Jos tämä on ensimmäinen, kuulet Passiivisen nyrkki, passiivisen nyrkkin tapa kannattaa tietää ja kokeilla itseäsi.

Arvostelumme 9 Jotta voitte pelata indie-pelin, joka koskee väistelyä ja poikkeamista, kannattaa ottaa vastaan ​​kaikki kotitalouksien pelien erinomainen passiivinen nyrkki. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme