Sisältö
- Katso Hero, Kill Hero
- Mitä tahansa voit tehdä, mages tekee paremmin
- Se on siellä viidakko
- Säiliön metan aika… AGAIN
- Yhteenvetona voidaan todeta, että uudelleenkäsittely teki mielenkiintoisia salamurhaajia, mutta se ei tehnyt niistä merkitystä
Ensi silmäyksellä vuoden 2017 esijärjestelmän päivitys League of Legends näytti unelmasta, joka toteutuu pelin pitkän ajan pelaajille. Uusi asiakas? Uusintoja? Hiekkalaatikko tila? Olemme leikkiä siitä, että tätä toimintoa ei ole vuosia, mutta nyt se on vihdoin horisontissa.
Meidän tarvitsi vain selviytyä seuraavan luokan päivityksestä: Assassins.
Tämä oli jotain enemmän syytä huoleen, koska monet aiemmat luokkapäivitykset ravistivat metaa huomattavasti. Yleensä tämä johtui siitä, että päivityksessä yksi - tai kaksi sankaria - ehkä jopa tahattomista kohteista - tulivat niin ylivoimaisiksi, että he hallitsivat tai muokkaivat metaa, kunnes ne lopulta joutuivat unohduksiin.
Ennen tätä ennakkomyyntiä tunsimme vielä viimeisimmän päivityksen vaikutukset: magesin. Syndra, Ryze, Viktor ja Orianna hallitsevat edelleen suurta purkausta, voimakasta väkijoukkojen hallintaa ja erinomaista aaltoa. Itse asiassa ihanteellinen vastine tällaiseen luonteeseen olisi salamurhaaja, joka voisi vain sulkea ne alas ... mutta he olivat niin hallitsevia, että salamurhaajat eivät voineet todella vastustaa heitä.
Niinpä salamurhaajapäivitys pyörii aikomuksestaan muuttaa sitä, antamalla salamurhaluokalle joukon räikeitä uusia työkaluja, joilla he pääsevät kohteeseensa, tappavat heidät ja sitten ulos. Masentuneilla mageilla olisi laskurit, vanhoilla 100-0-salamurhaajilla olisi nyt vastapeli (tai muuten säilyy tankeilla), ja ainoat, jotka todella kamppailevat, olisivat miehiä - jotka kaikki pysyvät joka tapauksessa.
Kilpailukykyinen peli näyttäisi mestaruussarjan laajenevan ja olisi mielenkiintoista potentiaalia ja tasapainoa kaikkialla.
Kasiko se näin? Ei. Ei lainkaan.
Katso Hero, Kill Hero
Kun ihmiset ajattelevat salamurhaajia, he ajattelevat merkkejä, jotka sulkevat aukon kohteisiinsa ja sitten suoraan ylös tappaa heidät hetkessä. Kuvaa ikoninen Zed-perimmäinen, kun hän asentaa squishy-kohteelle, vapauttaa hänen combonsa ja räjähtää hetken kuluttua, koska sinä olet jo kuollut. Tai kuvittele Rengar, varkain metsästäjä, joka nousee näkymättömyydestä ja hyppäämällä hänen päämääränsä puoleen, häikäilemättä häikäisemällä ne hetkessä.
Se on vahva klassinen fantasia, mutta kuoleman kosketuskohdassa olevalle henkilölle se on kaukana tyydyttävästä kokemuksesta. Usein se on niin nopeaa ja äkillistä, ettei ole aikaa reagoida. Se voi olla varsin painavaa, ja Riot Games on yrittänyt välttää joka tapauksessa.
Sellaisena suuri osa salamurhaajapäivityksestä keskittyi lujitetaan identiteettiä ja tarjoamalla niille vaihtoehtoja kuin raaka teho.
LeBlancilla on potentiaalia olla petollisempi ja käyttää kloonejaan paremmin. Katarina voi pomppia ympäri ja hurjata joutumatta odottamaan, että täydellinen hetki vapauttaa kuolemaansa. Talon tekee parkouria kaikkialla kartalla. Harvat, jos joku salamurhaajan päivityksessä tapahtuneista merkkien muutoksista teki merkkejä huomattavasti voimakkaammiksi tai jos he tekivät niin, se on suurelta osin antamalla heille vaihtoehtoja käyttääkseen jo vahvuuksia, joita heillä on jo.
Luotto, jossa luotto maksetaan: Riot totesi varmasti tämän päivityksen osan. Muutetut merkit näyttävät hyvältä. He näkevät uusiutumisen ei välttämättä siksi, että he ovat erittäin vahvoja, mutta koska he ovat hauskoja pelata. Katsomassa salamurhaajaa hyödyntämään täysipainoisesti pakettiaan, he voittavat vastustajan ja sitten jotenkin päästä pois väistämästä on näky.
Heidän tavoitteenaan on tietenkin tappaa vastustajansa, mutta siitä on hyvin vähän tapoja, jotka näyttävät julmasti epäoikeudenmukaisilta. Talon, joka hyppää sinuun ja painaa kaikkia hänen painikkeitaan, ei heti tappaa sinua, ellei hän ole jo varsin ravinnut; hänen vahvuutensa tulee siitä, että teitä reunustavat teitä, joita et odota ja tapat tuolla tavalla. Rengar… No, hän silti lyö sinut ulos mistään ja tappaa sinut, mutta hän ei voi nähdä koko tiimin prosessissa, joten hänellä on vähemmän vaihtoehtoja tehdä niin ilman, että se lopettaisi vihollisten kasauksen keskellä . Kha'zix sattuu, jos hän vangitsee sinut, mutta se on paljon vaikeampi saavuttaa, kun joukkuejoukkueet kiertävät.
Niinpä tässä mielessä päivitys oli suurelta osin menestys, eikä se luonut liian monta painostavaa yllättävää mestaria, jotka eivät pystyneet ottamaan vastauksia. Tasapainoryhmä näki sen hienosti.
On vain yksi ongelma: tällainen sankari oli jo olemassa League of Legends ennen päivitystä, eikä se ole salamurhaajia.
Jos useimmat päivitetyt salamurhaajat pelataan keskellä kaistaa, olet todennäköisesti menossa niitä vastaan useimmissa peleissä. Ja vaikka täydellisesti tasapainoisessa maailmassa olisit heidän laskurinsa, se on harvoin töissä tällä tavalla.
Kuitenkin...
Mitä tahansa voit tehdä, mages tekee paremmin
Vaikka se on varmasti mahdollista liiga hallita kaistaa niin kovasti, että johtat joukkueesi voittoon poistumatta siitä, avain hyvään lumipallovaikutukseen on hyödyntää ja sitten soveltaa sitä muihin kaistoihin. Monet päivitetyistä salamurhaajista voivat tehdä juuri niin, mitä Talonilla rajoittaa maastossa tai Fizz käynnistää haita epäuskoisesta harjasta.
Jotta tämä voidaan saavuttaa parhaiten, sinun täytyy ensin voittaa kaista. Jos et pysty tappamaan tai ainakin pakottamaan kaistan vastustajaasi takaisin, he yksinkertaisesti tyhjentävät minionaalin, jonka jätät jälkikäteen, ja seuraa sitten sinua vastapankille.
Voiko salamurhaajat tehdä tämän? No, jotkut voivat. Useimmilla keskikaistaisilla salamurhaajilla on kohtuulliset kyvyt vastustaa vastustajiaan ja tyhjentää aalto.
Mutta se on ristiriidassa niiden todennäköisten kaistojen vastustajien kanssa. Voivatko magesit tehdä tämän? Voi kyllä, ehdottomasti he voivat.
Viimeisimmässä artikkelissani, jossa kerrotaan parhaista salakuljettajista tällä kaudella, huomaat, että numero yksi otti voimakkaan vaurion ja liikkuvuuden lisäksi vahvan aallon selkeän ja tiimin apuohjelman. Ongelmana on, että suurimmalla osalla tässä pelissä olevista vahvoista mageista on myös se, että se ylittää paljon, mitä useimmat salamurhaklassit voivat tarjota.
Tehdään hypoteettinen kaista täällä: Talon vs. Viktor. Talon harjoittaa minionaalloa Rake-kyvyllä, mutta koska hän on Lähi-idän taistelu, Viktor lyö hänet hieman ja mitätöi osan kaupasta Siphon Power -suojuksen kanssa. Jos Talon yrittää hypätä Viktoriin, on olemassa todella todellinen mahdollisuus, että hän jää jumiin Gravity Field -vastaukseen, joten hän lopettaa aallon ja päätyy bot-kaistalle gank-kokeiluun.
Sitten Viktor lähtee tyhjentämään koko jäljellä olevan minionaalin, jossa hänen kuolinsäteensä on paljon nopeampi kuin Talonilla voisi olla ja seuraa häntä. Hän saattaa kävelemään suoraan joen varrella, mutta kun hän saa sinne hänen AoE-purkautumisvaurionsa ja tainnutuksensa tulee olemaan paljon tehokkaampi kuin mitä tahansa Talon voi tehdä puhdistamisen aikana. Tai muuten hän voi vain halutessaan harjoittaa toisen aallon, painaa keskivartaloa ja poistaa sitten Talonin palatessaan kaistalle.
Riippumatta siitä, voitko havaita, että tulokset ovat suurelta osin samat. Ellei salamurhaaja voi vakavasti ylittää ja päästä eteenpäin niiden kaistavastustajaa vastaan, jokainen vahva mage, joka tavallisesti voi viljellä paremmin kuin he, ohittaa heidät usein, tarjoaa usein hyödyllisyyttä tai joukkueen hallintaa ja voi helposti purkaa keskeisen tavoitteen alaspäin paljon nopeammin kuin nykyiset salamurhaajat.
Ehkä paras salamurhaaja, joka kiertää kaiken tämän, on LeBlanc… mutta arvaa mitä? Hän on myös mage.Orianna Shockwaves voi kääntää pelejä hetkessä. Syndra voi osoittaa ja napsauttaa hänen lopullista ja puomiääntä. Aurelion Sol voi mukavasti pekata sinut, kun painat kaistaa ja seuraat sinua komeetta. Jos yrität jättää Ryzen kaistan väliin, hän vain tyhjentää aallon ja teleportti sitten vastapankkiin ennen kuin voit jopa päästä sinne!
Tämä tuskin on syyllinen salamurhaajapäivitykseen, mutta niin kauan kuin magesit tarjoavat parempaa hyötyä ja luotettavuutta, on epätodennäköistä, että näet paljon salamurhaajaa keskellä kaistaa, paitsi parhaista pelaajista. Tämä pätee erityisesti korkean tason ja kilpailukykyiseen peliin, jossa turvallisuus ja yleinen toimintakyky haittaavat usein kappaletta. Ehkä on mahdollista, että juustoinen strategia käyttää niitä, mutta se on epätodennäköistä.
Se on siellä viidakko
Lähes perinne on, että kun uusi kausi putoaa, viidakko muuttuu täysin. Jungle-pelaajat ovat joutuneet mukauttamaan ja oppimaan uudelleen roolinsa ja mestaripiirinsä epäilemättä enemmän kuin mikään muu liiga soitin. Tämän vuoden malli on paljon sama, ja monet pienemmistä buffeista ovat käytettävissä viidakossa, jotta saadaan aikaan tasaisempi ja johdonmukaisempi vauhti.
No, se on teoria. Valitettavasti on vaikeaa olla tasaista ja johdonmukaista, kun kaksi pienemmistä hirviöpaketeista on kaksinkertaistunut, mikä vaatii paljon enemmän vaivaa ja aikaa, jotta ne voidaan viljellä turvallisesti. On olemassa lukuisia viidakko-mestareita, joiden täytyy kiertää Krugs tai Raptors, koska ne kestävät liian kauan ja yksinkertaisesti käsittelevät liian paljon vahinkoa.
Muista Nidalee ja kuinka hän oli usein kielletty tai muuten ensin poimittu koko maailmasta? No, hän on pudonnut melkein kokonaan nyt ilman yhtä muutosta.
Tämän nykyisen viidakon iteraation todelliset voittajat ovat niitä, jotka pitävät sitä erittäin nopeasti. Äskettäin muutettu Shyvana höyryi leirien läpi huolta ja ylittää nopeasti kaikki pelin pelaajat. Hecarim kiertää aseensa muutaman kerran ja laskee sitten kaistalle ilman katumusta. Mutta viidakon absoluuttinen kuningas on Lee Sin, koska hän voi tyhjentää sen nopeasti ja turvallisesti, sitten tehdä tarpeeksi vahinkoa valitun kohteen hävittämiseksi samalla kun rakennetaan super säiliötä, kaikki samalla kun hyppää turvallisuuteen.
Näet myös useita erittäin tankisia mestareita, kuten Vi tai Zac on otettu paljon vastaan, mutta se on enemmän yhteydessä muihin muutoksiin metassa; Minä katson sen pian.
Siitä huolimatta löydät sen paljon salamurhaajia ei oikeastaan sovi tähän laskuun, vaikka he olisivat aiemmin saattaneet viidakkoa juustostrategiana. Rengar ja Kha'zix voivat varmasti selviytyä tästä uudesta viidakosta, mutta he eivät voi viljellä sitä niin nopeasti kuin muut, joten he ovat edelleen riippuvaisia siitä, että nämä varhaiset tappamiset pysyvät asiallisina (tai vain rakentaa tankkia Rengarin tapauksessa). Sama pätee Evelynnin kaltaisiin mestareihin.
Aiemmin yrittänyt hiipiä ja poistaa vihollisen viidakko, kun he menivät heidän liiketoimintaansa, oli potentiaalinen strategia salamurhaajille. Riippuen siitä, kuka he valitsevat, se on edelleen. Mutta nyt, kun tankinen viidakko on kuukauden maku, tällainen strategia ei ole elinkelpoinen. Pahempaa, yrittää se todennäköisesti löytää sinut vastaan joku useita tasoja korkeampi kuin sinä, joka voi helposti rangaista rikkomuksesi.
Säiliön metan aika… AGAIN
Itse asiassa säiliöiden on tarkoitus olla perinteisesti salamurhaajien vastine. Jos salamurhaajat voivat lyödä mageja tuhoamalla heidät, säiliöiden pitäisi osoittautua seinäksi, jota salamurhaajat eivät voi tunkeutua, mutta jotka ovat lopulta lyöneet mageja, koska taika vastustaa on vaikeampaa ja vähemmän kannattavaa kerätä. Kivi paperi sakset. Lukuun ottamatta mageja, jotka ovat niin voimakkaita, ei ole tarvetta valita salamurhaajia, kuten olemme maininneet, ja kaksinkertaisesti niin, kun et pääse naurettavan koviin säiliöihin.
Tämä on tärkeämpää vain siksi, että Keystone-mestarien muutokset ovat olleet ennakkomyynnissä. Uuden säiliön hallinnan Colossuksen rohkeus tarjoaa suuren suojan aina, kun wielder pystyy käyttämään kovaa väkijoukkoa vihollisen mestarilla. Tämä kilpi on niin voimakas, että kun he menevät sisään ja lukittavat kohteen, on lähes mahdotonta käydä kauppaa heidän kanssaan.
Muista, kuinka mainitsin, että tankyiset Junglerit ovat kuin Zac, Hecarim ja Vi ovat nyt hallitsevia? Tämän vuoksi. He viljelevät viidakossa turvallisesti, sitten hyökkäävät viholliselle ja tulevat liian koviksi taistelemaan suoraan. Ja jos olet salamurhaaja, joka jo kamppailee säiliöitä vastaan, sinulla ei ole mitään toivoa taistella tätä. Rengarin tapauksessa olet yksinkertaisesti paras, kun käytät Bolasia käynnistämään tämän saman mestaruuden ja liittymällä säiliöiden laumalle, joka ryöstää Riftin kautta juuri nyt.
Legendan tasaaminen on usein syklistä. Ilman epäonnistumista jokainen kausi on nähnyt ajan, jolloin säiliön metasta tulee standardi. Kun säiliökappaleet antavat sinulle mahdollisuuden kuljettaa merkittävän määrän vahinkoa ilman, että annatte kuolla, miksi kannattaa hakea hahmottavampi henkilö, joka voi tehdä hieman enemmän vahinkoa, mutta ei voi ottaa rangaistusta vastauksena? Tämä on ansa, jonka tasapainotyöryhmä näyttää aina putoavan. Parempi tai huonompi, olemme törmänneet siihen metaan aikaisin.
Mutta salamurhaajalle tällainen meta näkee heidät suurelta osin impotentteina, ja niiden kiiltävät uudet työkalut eivät tarjoa tarpeeksi korvaamaan tätä.
Yhteenvetona voidaan todeta, että uudelleenkäsittely teki mielenkiintoisia salamurhaajia, mutta se ei tehnyt niistä merkitystä
On melkein sääli, että tämän luokan päivitys tapahtui nyt aivan uuden kauden kärjessä, jolloin tasapaino on perinteisesti virtaa ja uudet metat määritellään uudelleen. Vuoden puolivälin mage- ja juggernaut-päivitykset tapahtuivat ilman monia muita muutoksia, ja näin he näkivät heille mahdollisuuden erottaa itsestään markkinarako epäuskoisessa pelissä. Kontrastaa tätä salamurhaajiin, jotka kaikki muut päivitykset varjostavat.
Heille on vielä toivoa, varmasti. Riot rakastaa sanoa, että se on ennakkomyynti: mitään ei ole asetettu kiveen, ja kaikki voi muuttua hetkellisesti. Monet salamurhien valituksista ja heikkouksista saatettiin silti käsitellä, ja Colossuksen mestaruuden rohkeus on niin voimakkaasti voimakas juuri nyt, se on väistämättä nöyryyttävä.Tällä hetkellä on aivan liian monta heikkoutta, joita salamurhaajat eivät yksinkertaisesti pysty voittamaan ilman, että he vain liittyisivät kilpailuun, koska LeBlanc ja Rengar ovat.Vaikka purskeet ovat niin vahvoja, salamurhaajat eivät voi kilpailla. Vaikka säiliöt ovat niin vahvoja, salamurhaajat eivät voi kilpailla.
Tämä on epäilemättä yksi niistä paremmista uusinnoista, joita Riot on tehnyt. Hahmomuutokset eivät ole massiivisia, ja monet heistä tarjoavat uusia ja jännittäviä tapoja pelata omia mestareitaan. Monet muutokset tarjoavat aihekohtaista merkitystä tai tekevät mielenkiintoisia vaihtoehtoja kuin raaka teho.
Valitettavasti sen sijaan, että kaikki muu tapahtuu pelissä juuri nyt, salamurhaajat tulevat todennäköisesti jäämään varjoihin jonkin aikaa.
Mutta sitten, ehkä se on juuri niin kuin he pitävät siitä.
Miten sinusta tuntuu salamurhaajan päivityksestä tai muista ennakkomuutoksista? Haluaisin kuulla ajatuksesi siitä kommenteissa.