Sisältö
Riot Games on ollut jo vuosien ajan yhden pelin studio, joka keskittyy kaikkiin eSports-jättiläisiin League of Legends. liiga Jokaisella kuukaudella on lähes 67 miljoonaa pelaajaa, sillä on oma jalkapallo-tyylinen pidennetty ammattikaudensa, pakkaa stadionit täynnä faneja katsomaan live-tapahtumia, ja sillä on monen miljoonan dollarin palkintopotit pro-turnauksiin.
Nyt seitsemän vuotta sen jälkeen liigaVuoden 2009 julkaisu, Riot on hankkinut studion Radiant Entertainment, joka on työskennellyt kahdessa julkaisemattomassa pelissä: robotti taistelupelissä, Rising Thunder, ja vokselipohjainen rakennuspeli, StoneHearth.
StoneHearth, vielä alussa, iteratiivinen alfa, jatkaa "täyttä vauhtia eteenpäin" kohti lopullista vapautumistaan Riotin siunauksella. Radiantin ilmoitussovelluksessa joukkue ilmaisi, että peli vapauttaa "kun se on valmis", lausunto, joka lukee takuun, kun tiedämme, että Riot tukee ryhmää.
Onko Riot ryhtynyt seuraavaan taistelupelin eSport-kohtaukseen?
Rising Thunderkuitenkin, se on pakattu pysyvästi 18. maaliskuuta. Joukkue työskentelee Riotin kanssa uudella, vielä ennenkuulumattomalla nimikkeellä.
Rising ThunderRadiantin robo-taistelupeli suljetaan uuden, salaperäisen taistelupelin hyväksi. Ehkä.
Nykyinen spekulointi on, että Riot haluaa ottaa eSports-asiantuntemuksensa League of Legends ja Radiant-perustajat Tom ja Tony Cannonin taistelupeli, jossa luotiin uusi, kilpailukykyinen taistelupeli. Ennen Radiantin perustamista Cannons perusti EVO: n, maailman johtavan taistelupelien turnauksen, ja loi GGPO-ohjelmiston (Good Game Peace Out), joka on väliratkaisu, jolla poistetaan kilpailuhaasteita.
Vaikka tämä hankinta on yllättävää, emme odota nähdä monia muita hankintoja pian. Riot näyttää sijoittavan itsensä merkittäväksi nimeksi pelijulkaisussa, mutta haluaa tehdä niin pienellä laadukkaalla, moninpelejä sisältävillä peleillä. Ja se kuulostaa meille kauhistuttavalta paljon kuin Riot siirtyy Blizzardin alueelle.