Legendien liigan & kaksoispiste; ELO HELL: n purkaminen

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 15 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Legendien liigan & kaksoispiste; ELO HELL: n purkaminen - Pelit
Legendien liigan & kaksoispiste; ELO HELL: n purkaminen - Pelit

Sisältö

Yleinen väärinkäsitys sijoittuneista Legends League -järjestöistä on, että jos jää jumiin riittävän pitkälle, on lähes mahdotonta päästä ulos. Monet ihmiset tuntevat afkerien, syöttölaitteiden, uistelujen ja huonojen asenteiden paineen.


Se ei koskaan saa parempaa

Olen usein törmännyt siihen, että ihmiset juuttuvat "se on aina huono." Jos siirryt sijoittuneeseen peliin, joka tarkastelee sitä väistämättömänä rehujoukkueena, et ole positiivinen joukkuetoveri, joka voi auttaa pitämään moraalia ja voittamaan pelin. On hyvä ottaa taukoja. Otan taukoja koko ajan järjestyksessä; usein kaksikko-kumppani haluaa jatkaa, mutta moraalini ei ole siellä, joten lopetan. Ongelmana on se, että pelistäni on väistämättä loukkaantunut joukkueelle ja näin ollen on parempi pysähtyä päivään ja aloittaa uudelleen uudella päivällä.

Minun pitäisi olla Platinum!

Toinen yleinen väärinkäsitys on, että me pelaajat ansaitsevat korkeamman kuin olemme. Ongelmana on se, että tämä asettaa ajattelutavan niin, että mikään virhe ei ole sinun ja että vain sinun joukkuetoverisi ovat syyllisiä. Tämä pakottaa vastaanoton kritiikkiin olemaan vähemmän kuin positiivinen. Se voi myös tehdä sen niin, että tunnet olosi paremmaksi kuin joukkuetoverisi ja suunnitella heidät tavalla tai toisella. Sijoittajana pidän itseni tekemässä moninkertaisia ​​virheitä pelissä riippumatta siitä, kenen kanssa pelaan (korkeammat tai alemman tason ystävät). Tämä vastaanotto itsestään syyllisyydestä sallii minun olla vastaanottavaisempi muille ihmisille, jotka tekevät virheitä, jotka vahingoittavat ryhmää, mutta eivät estä meitä voittamasta lopulta.


Asenne haisee

Tämä tuo minut asenteisiin. Sijoitetuilla peleillä on piilotettu valuutta, jota haluan kutsua ”moraaliksi”. Joukkue, joka loppuu ensin, tuhoaa itsensä ja tuhoaa itsensä. 10 minuutin suoran ”olet väärässä” jälkeen on välttämätöntä, että joukkueesi ei todellakaan pelaa yhtenäisesti. On sanottu, että 5 henkilöä, jotka seuraavat huonoa puhelua, on parempi kuin puoli tiimiä hyvän puhelun jälkeen. Tämä siveettömyys pakottaa ihmiset toimimaan yhdessä ja menetys on väistämätöntä.

Kiipeä suuruuteen

Jos etsit kiipeilyä elossa, yksi ehdotus on, että en ajattele itseäsi "paremmaksi" kuin ihmiset, joita pelaat; et kiivetä näin korkeammalle. Tämä johtuu siitä, että se on todella helppoa yksinkertaisesti sanoa, se on pelaaja A / B / C / ei minun vikani. Jos olet virheellinen, olet todennäköisesti syyttänyt tiimiäsi; joka ei ole koskaan tuottavaa. Empatia on tehokas työkalu, joka sallii joukkueen moraalin lisääntymisen.


Sijoitettu soolo- / duo-jono on kyse tiimin yhteenkuuluvuuden pitämisestä ja moraalin edistämisestä. Lähes kaikki minun listatut voitot ovat tukea, josta useimmat sanoisivat on vaikein asema, mutta se on juuri syy siihen, että voit kantaa sen eniten. Tukipalvelimilla on vähiten kokonaispainetta milloin tahansa, joten se on vapaa aika piristää ja elvyttää tiimiasi. Top vain kuoli? ”Älä huoli kavereita, joilla voimme pelata turvallista botia ja saada viidakko tulemaan gankiksi.” Mid rages ylhäällä? "Voimme pitää kiinni myöhäisestä pelistä ja vetää tämän yhteen tiimimme taisteluissa, kaverit!" Nämä pienet toimet johtavat usein siihen, että joukkueeni saa positiivisen moraalin, niin että seuraava vihollinen, jota vihollisen joukkue tekee, alkaa itsestään - niiden hävittäminen. Tämä voidaan tehdä mistä tahansa sijainnista, ja 3–4 ryöppysahaa, jotka ovat hävinneet, kun joukkueesi elvytetään, kannattaa aina minulle.

Paljon tästä voidaan saavuttaa ryhmittelemällä ja saamalla kaikki sopimaan asiasta. Kysyykö, pystyykö tiimi ryhmään lohikäärmeen usein saavuttamaan tämän minulle. Kaikki haluavat kultaa, ja se luo tavallisesti joukkueen hurjaa ja jos joukkueesi on 5, varhaiset kertoimet ovat seurausta hämmentymisestä. Tämä lisää usein moraalia. Huomaan, että yleensä ensimmäinen joukkue, joka ryhmittelee, voittaa puolivälissä olevan pelin melko kätevästi, joten jostain CS-rivistä luopuminen voi olla arvokas etu keskipelissä.

Älä heitä sitä pois

Toinen ongelma, joka ihmisillä on usein, on heittää pois etuja. Esimerkiksi saan kuljettaa ruokaa tukena ja otamme ensimmäisen tornin. Mutta sitten hän ajaa ja kuolee. Tämän sijaan voin suositella ryhmittelemäämme ja painamaan keskimmäistä tornia, ja tämä pitää hänet mukanani ja turvallisen ja luo tiimin tavoitteen.

Ongelma, jonka minulla on monia ihmisiä peleissäni, on se, että ne lainaavat virtoja ja korkean tason pelaamista, ja näin he haluavat joukkueensa pelaavan. Tämän mentaliteetin ongelma on, että kun olet pronssia / hopeaa, ihmiset saavat paljon tappamispelejä. Useimmat korkeat elo-pelit ovat pieniä tappopelejä. Tämä tarkoittaa, että voiton tyyli on erilainen kuin timantilla. Pronssissa haluat olla älykäs aggressiivinen - kyse on ihmisten rankaisemisesta virheiden tekemisestä. Jos tapat, mene takaisin, ostat osastosi ja vyöhykkeesi vastustajanne, käytätte lyijyäsi aggressiivisesti lieventääkseen vastustajien vaikutusta. Toinen asia, joka on tehtävä, on nostaa kaistaa ja mennä gankiin. Myös pienet misstepsit tekevät vastustajat ovat helpompia hyödyntää ja tappaa.

Myös, jos sait menettää kaistan ja otat tappaa, on hienoa paineita. Mutta jos tiimisi joutuu palaamaan tukikohtaan ja toinen joukkue palaa takaisin kaistalle samaan aikaan kuin joukkueesi, olet palauttanut radan tehokkaasti, ja he ovat yhä menettämässä. Nyt jos annat heille tappamisen, he sulkevat aukon ja voivat mahdollisesti viedä pelikentän läpi kaistan. Tämä koskee enemmän kuin pelkkä viidakko. Mid voi vaeltaa ylhäältä / botista melko helposti.Ylhäältä voi kulkea puolivälissä / botissa (TP: n kanssa) kunnolla ja hyökätä vihollisen viidakkoon punaiseen / siniseen.

Hanki joitakin näkökulmia

Lopuksi näkökulma on tärkeää. Jos lähdet 10/3/2: ksi, et ansainnut voittaa tätä peliä. Monta kertaa henkilö yrittää kuljettaa yksin ja antaa mitään, mutta auttaa joukkueellesi. Muutamat pelin ensimmäiset tappamiset eivät oikeastaan ​​ole väliä kuka he menevät. Ensimmäisen viiden tappavan apukullan kulutus on riittävän merkittävä siinä vaiheessa, että peli on hyvä ottaa esimerkiksi viidakoksi. Mutta jos ottamalla ne 10 tappiota, jotka kiellät, kantaa 10 tappiota, jotka heikentävät merkittävästi heidän tilannettaan. En sano, että on mahdotonta tai epätodennäköistä kuljettaa viidakosta, mutta tämä pätee usein silloin, kun adc / apc loistavat ja ylhäältä / tuesta / viidakosta kestää muutama tappaminen ja voi antaa vihollisen kantaa kiinni ja se ei ole koskaan toivottu lopputulos.

Lyhyesti

Joten pidä se positiivisena, tehosta joukkueesi moraalia ja nouset ajoissa korkeammalle. Joten kysyn teiltä, ​​luuletko, että on mahdollista voittaa moraalilla? Kommentoi alla!