Legendien liigan & kaksoispiste; Kokeellinen Attack-Move Change on pian tulossa

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 14 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Legendien liigan & kaksoispiste; Kokeellinen Attack-Move Change on pian tulossa - Pelit
Legendien liigan & kaksoispiste; Kokeellinen Attack-Move Change on pian tulossa - Pelit

Sisältö

Riot Vesh, Riot Gamesin ylpeyden ja ilon pelisuunnittelija League of Legends, on juuri ilmoittanut tulevan muutoksen hyökkäämiseen ja liikkumiseen. Oikein. Hyökkäys ja liikkuminen. Samaan aikaan.


Radical, keikari.

Kokeellinen hyökkäys-liikkua (pitämällä siirtymää + oikeaa napsautusta, ei pidä sekoittaa normaaliin liikkeeseen tai hyökkäämällä) muutokset testataan seuraavassa PBE-jaksossa!

Ja näin ollen olet luultavasti ajatellut: mitä tämä merkitsee tulevaisuuden kannalta League of Legends? Vaikuttaako tämä nykyisiin pelityyleihin? Tehdäänkö peliin enemmän tai vähemmän vaikeaa pelata?

Huomaa, että tämä on SUPER-kokeellinen eikä jotain, joka tapahtuu huomenna tai seuraavien parin kuukauden aikana.

Tässä on joitakin tietoja, joista sinun tulisi tietää kokeilusta Riot Games:

Olen tehnyt muutoksen tapaan, jolla hyökkäävät liikkuvat työt, jotka menevät huomenna PBE: lle seuraavan PBE-jakson alkaessa. Huomaa, että tämä on SUPER-kokeellinen eikä se, mitä me nyt lähetämme. Haluan todella saada tunteesi palautetta ja aloittaa virittämisen, jotta voisimme nähdä, onko se jotain, jota haluaisimme säilyttää.

Tällä hetkellä, jos hyökkääte tässä tilanteessa, Annie lähimpänä Vayneä hyökätään. Vaikka kohdistinta napsautettiin toisen Annien vieressä (mutta ei aivan sen päällä):


Tämän muutoksen avulla voit hyökätä kohdistinta lähinnä olevaan yksikköön, kun napsautat hyökkäyksen siirtoa tietyissä rajoissa:

1. Vihollisen on oltava enintään 250 yksikköä kohdistimen napsautuksesta
2. Vihollisen on oltava vähintään 50 yksikköä korkeimmasta hyökkäysalueestasi (jos vihollinen on hyökkäysalueen ja 50 yksikön välillä hyökkäysalueenne yläpuolella, voit vain ajaa taaksepäin), jos kohdistin on 50 yksikön sisällä vihollisen enimmäismäärä 250 skannauksesta)

Hyökkäysliike toimii edelleen kaikissa muissa tapauksissa, jotka eivät täytä edellä mainittuja kahta kriteeriä. Ajatuksena on siepata tavoite, kun se tulee hyökkäämään. Missä todella yrität napsauttaa tätä kaveria neljältä pikseliltä osoittimestasi, jolla oli kaksi hopeapulttia? Sen sijaan, että hyökkääisit minusta lähelle jalkojasi, voit todella hyökätä mitä olet suunnitellut.

Täällä Vayne hyökkää botille, joka on suoraan kursorin vieressä sen sijaan, että se olisi lähinnä häntä.


Täällä Vayne asettaa etusijalle Annie, joka oli kaapissa hänen hyökkäyksensä siirtyä klikkaa sijasta minions suoraan hänen edessään (huomaa, että Annie oli lähin asia, kun Vayne napsautti, mutta hän muutti hieman ennen tätä kuvakaappausta otettiin):

Tämä on melko suuri muutos, ja se on erittäin kokeellinen. Haluan yrittää virittää sitä enemmän, jotta ADC: n pelaaminen tuntuu vähemmän röyhkeältä, joten ADC: n verkkovirta erityisesti lähetä palautetta tällä tavalla! Aion tehdä palautepostin myös PBE: ssä, kun ominaisuus siirtyy kyseiseen ympäristöön. "

Myöhemmin hän jatkoi kierteessä, selittäen, miten hyökkäysliikennejärjestelmän pitäisi "ideaalisesti" tuntua samalta ihmisiltä, ​​jotka jo käyttivät sitä. Järjestelmä yksinkertaisesti lisää uusia painopistealueita, kun aiotte hyökätä jotain, joka ei ole lähinnä.

Jotta pelaajat voisivat ymmärtää, mitä peli on muuttunut, hän totesi, että punainen risti on korvattava, kun napsautat hyökkäystä - tämä tarkoittaa sitä, mitä rajat ovat.

Vesh vastasi myös, että joku tulkitsi väärin muutosta "poistamalla orb-kävely": Orb-kävely on sama - se on yksinkertaisesti helpompi toteuttaa.

Vastauksena huolenaiheisiin, että tämä muutos "tyhmyttäisi" peliä:

"Voisimme tehdä kaikkien mestareiden valintanäteen 5 pikselin ympyrän, ja se tekisi varmasti pelin kovemmaksi. Onko peli parempi kuin tämä? Vain siksi, että vanhentunut pelijärjestelmä teki toiminnon vaikeammaksi, ei tarkoita, että panos olisi vähemmän turhauttavaa tyhmyyttä alaspäin.Se voi tehdä sen syvemmäksi antamalla huolehtia asioista, joita haluamme testata (paikannus, ajoitus jne.).

Juuri nyt hyökkäys ei edellytä, että käytät tarkkaa napsautusta hyökkäyksessä lähimpään kohteeseen joka tapauksessa. Jos haluat hyökätä jotain, joka ei ole lähimpänä kohdetta, sinun on napsautettava tarkasti niiden valintaradio (joka on kuin neljännes Osu-ympyrän koosta) ja napsauta sitten kohtaa, johon haluat siirtyä, ja toista se kertaa sekunnissa.

Tämän uuden järjestelmän tavoitteena on antaa ihmisille mahdollisuus saada enemmän erilaisia ​​vaihtoehtoja, kun se tulee automaattiseen hyökkäykseen, jotta järjestelmä tuntuu reagoivan hyökkäysliikkeen komentoihin.