League of Legends Season 5 Uusi Jungle-opas & kaksoispiste; Gromps ja Smites ja Dragons & pilku; Oh My & excl;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 2 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
League of Legends Season 5 Uusi Jungle-opas & kaksoispiste; Gromps ja Smites ja Dragons & pilku; Oh My & excl; - Pelit
League of Legends Season 5 Uusi Jungle-opas & kaksoispiste; Gromps ja Smites ja Dragons & pilku; Oh My & excl; - Pelit

Sisältö

Uudet viidakot tulevat olemaan paljon tuntemattomia viikkoja tulevina, ja on vain oikeudenmukaista, että käytän olemassa olevaa tietoani hyödyttääkseen vähemmän onnea. Tällä viikolla aiomme tarkastella kaikkia muutoksia viidakon leireissä, reiteillä ja neutraaleissa tavoitteissa.


Jungle Camps

Red Brambleback

Tämä pelottava näköinen puu ei ole Maokai, vaan hänen tappaminen tuntuu yhtä tyydyttävältä. Killing tämä kaveri menee sinuun Crind of Cinders.

Tämän yksikön fyysiset hyökkäykset soveltavat debuffia, joka hidastaa kohteen liikkumisnopeutta8 / 16/24% (5/10/15% vaihteluvälillä) 3 sekunnin ajan ja DoT, joka käsittelee kahdeksan (+ 2 ×) bonuksen todellista vahinkoa. Jos puskurin haltija on tapettu, tämä buff on siirretty tappajalle.

Lisäksi Crind of CindersBramblebackin palauttaminen palauttaa välittömästi 20 prosenttia enimmäisterveydestäsi.

Tyhjennä prioriteetti: keskikokoinen


Blue Sentinel

Mikään Malphite ei saanut uutta ihoa. Killing Sentinel myöntää Insightin harja tappajalle.

Tämä laite säätää 25 tasaista mana-regenerointia 5 sekunnin ja 0: n välillä.5% niiden suurimmasta manasta (tai energiasta) sekunnissa ja 10%: n viiveen vähenemisestä heidän kykyjään. Jos tämä tapetaan, tämä buffetti siirtyy tappajalle.

Lisäksi Insightin harjaSentinelin palauttaminen palauttaa 25 prosenttia enimmäismäärästä 2 sekunnin aikana.

Tyhjennä prioriteetti: alin

Gromp


Tämä kaveri on suoraan Alice in Wonderlandissa. Hän ottaa joitakin sieniä ja kasvaa 5 kertaa normaalia kokoa. Grompin antaminen antaa sinulle Lahjakortin lahja:

Hyökkääjät myrkytetään 6 (+ 6 per taso) magic vaurioita yli 3 sekuntia. Kestää 90 sekuntia.

Huomaa: On mahdollista saada tämä harrastus tappamatta Grompia, mutta se voidaan saada vain kerran kutua kohden.

Tyhjennä prioriteetti: Korkea

Krugs

Sentinel Jr. on korvannut golemit. Nämä kaverit näyttävät sekoitus Sentinelin ja kilpikonnan välillä. Krugs-apurahojen myöntäminen Raskaiden käsien lahja.

Stuns minions ja hirviöitä joka 1. ja 5. osuma. Ensimmäinen hyökkäys torniin kohdistuu 50 (+15 per taso) todellista vahinkoa, mutta kuluttaa tätä buffoa. Kestää 90 sekuntia.

Huomautus: On mahdollista saada tämä puskuri tappamatta Krugsia, mutta se voidaan saada vain kerran kutua kohden.

Tyhjennä prioriteetti: Korkea

Razorbeaks

CAWWWWWWWW! Luulen, että jopa Swain peläisi näitä epämuodostuneita näköisiä papukaija-liskoja. Razorbeaks-apurahojen myöntäminen Veitsenterävä.

Antaa sinulle varoituksen ja maagisen näkymän 10 sekunnin ajan, kun vihollisen seurakunta kohtaa sinut. Kestää 90 sekuntia, 1 lataus.

Huomaa: On mahdollista saada tämä harrastus tappamatta Razorbeaksia, mutta se voidaan saada vain kerran kutua kohden.

Tyhjennä prioriteetti: Korkein

Murkwolves

Nämä näyttävät todennäköisesti kaikkein uhkaavimmilta uusilta viidakon hirviöiltä. Älä huoli, vaikka ne eivät purra, liian kovaa. Murkwolvien jättäminen kutee a Rift Spirit.

Kutsuta Rift-henki, joka valvoo osan viidakosta. Kestää 90 sekuntia, mutta ajastin laskee, kun henki ajaa vihollisia.

Huomautus: On mahdollista tuhota henkeä tappamatta Murkwolvesia, mutta se voidaan saada vain kerran kutua kohden.

Tyhjennä prioriteetti: Oma, matala // vihollinen, korkea

johtopäätös

Aina kun mahdollista, lyö Razorbeaks. Selvitysosastojen tulisi olla ensisijainen tavoite viidakossa ja Veitsenterävä buff auttaa sinua saavuttamaan tämän tavoitteen. Toissijaiset lyömät kohteet ovat Gromp ja Krugs, jotka auttavat lisäämään viidakon selkeitä nopeuksia. Buffeja pitäisi nyt vain hymyillä, jos ne ovat kiistanalaisia ​​tai jos olet vähäinen vastaavalla resurssilla ja et mene takaisin tukikohtaan. Eniten tilannettomuus on Murkwolves riippuen näkökontrollista, mikä leiri ja pelin aika, mutta on yleensä hyväksyttävä ennen paluuta tukikohtaan.

Jungle Routes

Blue Side: High Sustain

Kun sininen puoli alkaa mestareilla, jotka pystyvät ylläpitämään hyvin viidakossa, polku, jota sinun pitäisi seurata, on yleensä Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel.

Tämä polku alkaa duo-kaistan avulla ja hyödyntää tehokkaimpia nuorten harrastajia varhaisessa viidakossa tapahtuvaa selvitystä varten.

Blue Side: Low Sustain

Kun sininen puoli alkaa mestareilla, jotka eivät pysty pitämään kunnolla viidakossa, polku, jota sinun pitäisi seurata, on yleensä Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Recall (Osta Jungle Item) -> Gromp ( Smite Gromp) -> Sentinel.

Jälleen kerran duo-kaistan avulla sinun täytyy palata kolmannen leirin jälkeen estääkseen kuolemisen viidakon hiipiin ja jäämään taaksepäin.

Purple Side: High Sustain

Kun sininen puoli alkaa mestareilla, jotka pystyvät pitämään hyvin viidakossa, sinun on noudatettava Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks .

Lila-puolen peilattu alku tarkoittaa sitä, että sinun pitäisi aloittaa Grompilta mainoksen kuljettamisen ja tuen avulla. Jälleen kerran varmista, että lyömällä viidakon selkeitä nopeuksia lisäävät tavoitteet.

Purple Side: Low Sustain

Kun sininen puoli alkaa mestareilla, jotka eivät pysty pitämään kunnolla viidakossa, sinun on noudatettava Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Recall (Osta Jungle Item) -> Krugs ( Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks.

Sinun pitäisi olla ajatus nyt, juuri sen jälkeen, kun leirin numero on kolme tai kärsit Bramblebackin vihan.

poikkeukset

Fiddlesticks: Viikinkotit eivät vaadi viidakkoelementin onnistumista. Aloita vahvistavalla tomeilla ja ota alas Sentinel ja jatka samalla tavalla kuin kauden 4 viidakko.

Warwick: Warwick voi vapaasti aloittaa mihin tahansa kartalla pitäen mielessä aiemmat lyödäasetukset. Ensimmäisen buffin ottamisen jälkeen hyökkäävä on yleensä riskitön vastaan ​​alhaisen kestävyyden takia.

Nunu: Nunun pitäisi alkaa Sentinelistä (Purple Side) tai Bramblebackista (Blue Side) ja ottaa se alas ilman loittoa, jonka jälkeen otetaan vastaava korkea prioriteetti lyödä kohde. Nunun hyökkäys on myös melko riskitön.

Shaco: Aloita Bramblebackista ja tunkeudu heti sen jälkeen. Aseta laatikot ja odota vastustajasi nopeaa ja yllättävää First Bloodia.

Neutraalit tavoitteet

Molemmat tärkeät neutraalit tavoitteet saivat valtavia muutoksia. Lohikäärme ei enää myönnä koko joukkueelle kultaa, ja saatu kokemus on puolittunut, nyt se myöntää lohikäärmeentappaja harrastaja. Baron Nashor on muutettu nyt näkyvällä erityisellä hyökkäyksen animaatiolla (asetetussa järjestyksessä) ja antaa nyt Baronin käsi harrastaja.

Lohikäärme

lohikäärmeentappaja Buffet nyt tekee pelaajista paljon merkityksellisemmän päätöksen, kun kaupankäynnin tavoitteet ovat keskipitkällä ja myöhässä, osa Riotin designfilosofiaa.

  • Dragon's Might (1 pino): + 8% koko hyökkäysvahinkoja ja kykytehoa
  • Dragon's Dominance (2 pinoa): + 15% vahinkoa miinoille ja hirviöille
  • Dragon's Flight (3 pinoa): + 5% liikkumisnopeus
  • Dragon's Wrath (4 pinota): + 15% vahinkoja turretsille ja rakennuksille
  • Lohikäärmeen näkökulma (5 pinoa, toistettavissa): Kaksinkertaistaa kaikki muut bonukset ja hyökkäyksesi polttaa vihollisia 150 tosi vahingolle yli 5 sekunnin ajan. Kestää 180 sekuntia.

Kaupankäynti Dragon tornille ei ole aina paras päätös. Olen voittanut 4 tai 5 peliä jo tällä kaudella painottaen voimakkaasti Dragonsia. Sillä on suuri paluupotentiaali ja mielestäni se olisi asetettava etusijalle paljon enemmän kuin aikaisemmin. Varo, kun yrität tappaa lohikäärmeen aikaisin, kun hänen vahingonsa on lisääntynyt merkittävästi ja nyt käsitellään AOE: ta kartiossa.

Baron Nashor

Baronin käsi on mennyt tilastojen suuresta kasvusta lopulliseen sieging buffiin. Pehmustetut minionit, palautumisaikojen alentaminen ja mini-homegaurd-puskurin antaminen on enemmän kuin tarpeeksi, jos haluat lopettaa pysähtyneen pelin.

Baronin käsi myöntää jopa 40 hyökkäystehoa ja kykytehoa (skaalautuminen peliaikaan) Baronin käsi antaa auran, joka antaa lähimmäisille minions:
    • Kaikki minionit:
      • Yhdistä 90% lähellä olevien mestareiden keskimääräisestä nopeudesta 500 liikkumisnopeuteen asti
      • Ne kestävät hitaita vaikutuksia
      • Muilla kuin superliikkeillä on 75%: n vaurion vähentäminen verrattuna vaikutusalueeseen, vaurioihin ajan kuluessa ja pysyviin vaikutuksiin
    • Lähitaistelijat:
      • Nopeus + 50% liikkumisnopeus, kun 800 yksikköä on vihollisen leikkureita tai torneineen
      • Koko on kasvanut
      • +75 hyökkäysalue
      • 75% vahinkojen pienentäminen verrattuna mestareihin ja miinoihin
      • 30% vahinkojen vähentäminen verrattuna torneihin (samanlainen kuin tykkihävittäjät)
    • Ranged Minions:
      • +20 hyökkäysvahinkoa
      • + 50% ohjusnopeus
      • +100 hyökkäysalue
    • Cannon Minions:
      • +600 Attack Range
      • +50 Attack Damage, mutta Attack Speed ​​puolittuu
      • Hyökkäykset ovat nyt vaikutusalue (200 valikoimaa) ja käsittelevät 2 kertaa vahinkoa tornille.
    • Super-minionit:
      • + 25% hyökkäysnopeus.
      • Gain + 50% liikkumisnopeus, kun 800 yksikköä on vihollisen minion tai tornin.
Baronin käsi lisää Recalliasi uusilla vaikutuksilla:
    • Baron buff vähentää puhelun kanavaa 4 sekunnilla.
    • Onnistunut toipuminen parantaa 50%: n mestarin enimmäis terveyttä / manaa
    • Onnistunut palautusapu + 50% liikkumisnopeus 8 sekunnin ajan

Baron Nashor oli aina League of Legendsin haastavin tavoite, ja se pysyy sellaisenaan. Sen pitäisi kuitenkin tehdä paljon tehokkaampi työ pelien päättämisessä kuin aikaisemmin, kun aura on valtuutettu.

Paketoida

Toivon, että tämä on auttanut ottamaan toisen pienen reunan pois ylivoimaisesta määrästä oppia patch 4.20. Muista tarkistaa viime viikolla kirjoitetun uuden kauden oppaan.

Suositeltu kuva osoitteesta lolminifam.blogspot.com