Late of Fate Review & kaksoispiste; Vain yksi loitsu

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
Late of Fate Review & kaksoispiste; Vain yksi loitsu - Pelit
Late of Fate Review & kaksoispiste; Vain yksi loitsu - Pelit

Sisältö

Ennen kuin aloitan, minun täytyy kertoa siitä Kohtalaisen harppaus on varhaisessa käytössä kirjoitettaessa. Tämä eroaa useimmista peleistä, joita olen pelannut varhaisessa vaiheessa, koska se on erittäin kiillotettu. En ole kohdannut mitään ongelmia, ja näyttää siltä, ​​että se on vain puuttuva sisältö.


Älä anna sen huijata sinua, mutta pelissä on runsaasti sisältöä jo 16 dollarin hintalappulle. Se on ollut vain Early Accessissa hieman yli 2 viikkoa, ja ensimmäinen sisältöpäivitys on tulossa perjantaina 21. elokuuta.

Erilaista roistomaista

Mikä tekee tästä pelistä niin hyvä, miten he yhdistävät eri elementtejä useista genreistä. Taistelu on voimakas ja nopeatempoinen, kuten toiminta peli. Voit edetä hahmosi useilla kykyillä, sekä passiivisilla että aktiivisilla, kuten syvä roolipeli.

Sitten sinulla on rogue-like-ominaisuus, jolla on vain yksi elämä, ja jos kuolet, aloitat alusta alkaen. Mikä tämä peli erottuu minulle, on se, että useimmat roistovaltiot, vaikka hauskat, ovat hyvin turhauttavia kuolemani.


Tämä peli vain saa minut halumaan pelata uudelleen, koska jokainen kokemus on erilainen ja pelattavuus on vain niin hauskaa. Joka kerta kun aloitat, kohtalot antavat sinulle satunnaisen valikoiman kortteja. Nämä määrittävät haasteet, joita sinun on kohdattava, ja taidot, joilla sinulla on pääsy tämän pelin aikana.

Sinulla on vielä mahdollisuus valita, mitä tehdä, se on vain rajoitettu. Tämä tekee pelistä erilaisen joka kerta, kun pelaat, ja antaa sinulle tunteen, että löydät kaiken Kohtalaisen harppaus.

Kykyjen vapauttaminen saavutusten kautta

Jotain muuta, joka on hienoa tässä pelissä, on se, että voit avata pysyviä päivityksiä suorittamalla saavutukset. Yksi esimerkki on saavuttaa saavutus, joka vapauttaa perusvaurion aiheuttaman vahingon. Kun avaat sen, aloitat jokaisen pelaamisen läpi lisääntyneillä vaurioilla. Näin voit edetä, vaikka aloitatkin jokaisen kuoleman jälkeen.


On myös useita vaikeuksia avata, mikä antaa enemmän haasteita ja eri vaiheita ja vihollisia taistelemaan. On vain yksi merkki, mutta siellä on yhteensä neljä, toinen tulee viikon lopussa.

Jokaisella merkillä on oma maaginen tyyli ja kyvyt, joten tämä lisää pelin syvyyttä ja toistoa. On myös tarina, joka kulkee jokaisen merkin ja leikattujen kohtausten kanssa, jotka vastaavat pelin tyyliä täydellisesti.

Mikä voisi parantaa tätä peliä?

Kohtalaisen harppaus Rehellisesti sanottuna sillä on jo paljon, mutta on olemassa muutamia asioita, jotka voisivat parantaa sitä. Pelin luonteen perusteella moninpeli olisi viileä, kun muut merkit avataan. Peli ei tarvitse tätä olla hauskaa, mutta mielestäni se olisi mukava lisä ja mielenkiintoinen roistovaltiolle.

Suurin ongelma on merkin hallinta. Et voi muuttaa säätimiä ja on hankala tottua. Olen kuollut monta kertaa vain siksi, että se on kovaa siirtää hahmosi yhteen suuntaan ja ampua toiseen toisinaan. Tämä on ainoa suuri ongelma, jota näen, ja toivon, että ne muuttavat tätä pian. Ohjaimen tuki olisi myös hienoa ja vain järkevää sen tyyppiselle pelille.

Enemmän sisältöä olisi hyvä, ja koska peli on varhaisessa vaiheessa, se vahvistetaan automaattisesti ajan mittaan ja kun se on valmis.

Kannattaa ostaa?

Ehdottomasti! Vaikkakin Kohtalaisen harppaus on varhaisessa käytössä ja 16 dollaria saattaa tuntua jyrkiltä joillekin, uskon, että se on sen arvoista. Jos peli näyttää edessänne mielenkiintoiselta, lupaan, että nautit siitä. Tämä peli vetoaa kaikkien tyylilajien faneille ja vaikka et olisi pelannut, tai kuten rogue-tyyppisiä pelejä, tämä on ehdottomasti syytä laukaista.