Oppiminen Assassin's Creedin ja kaksoispisteellä; Origins

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 4 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Oppiminen Assassin's Creedin ja kaksoispisteellä; Origins - Pelit
Oppiminen Assassin's Creedin ja kaksoispisteellä; Origins - Pelit

Kun tulossa on Assassinin Creedin alkuperä horisontissa pelin se osa, jota harvoin käsitellään, on franchising-ohjelman koulutus- ja kulttuurinen merkitys. Epäilemättä sarjan viimeiset erät ovat nojautuneet näihin ominaisuuksiin vähemmän, mutta siinä on toivoa Origins voi palata muotoon samalla kun ruiskutetaan sarja uudella asenteella. Viime vuosina suuret otsikot, kuten Viimeinen meistä todistaa, että videopelien ei tarvitse olla mielettömiä ja että se ei tarkoita jatkuvasti aaltojen ja kasvottomien vihollisten aaltojen tappamista. Hyvä peli antaa meille käsityksen maailmasta ja heijastaa ihmisen luonteen syvyyttä.


Ensinnäkin aloitetaan Assassin's Creed 2 ja veljeys hyvin pyöristettyjä esimerkkejä videopelistä, joka ruokkii enemmän henkistä ympäristöä. Olen valinnut nämä kaksi nimenomaisesti, koska ne toteuttivat sarjan uusia ominaisuuksia ja samalla muokkaavat muita näkökohtia ensimmäisestä pelistä. Esimerkiksi koodeksin käyttöönotto oli ihmeellinen innovaatio, joka puuttui ensimmäisessä erässä, joka edelleen upottaa pelaajan maailmaan. Tiedon katkelmana toimiva koodi on loistava lyhyt katsaus keskeisiin tapahtumiin, rakennuksiin jne. Ja olisi ollut unelma, kun oppisimme ristiretkiä kollegiossa - täydellinen tekosyy pelata videopelejä koko päivän.

Vaikka sen voidaan katsoa tarjoavan pienen ja perustavanlaatuisen katkelman kauden historiasta, se kuitenkin sytytti rakkauden italialaiseen renessanssiin, jota en koskaan tajunnut, että sain pelata Assassin's Creed. Lisäksi Ubisoft pystyi kudomaan historiallisia tapahtumia asiantuntevasti tarinankertaisella tarinalla sarjasta, joka teki historian ajan jännittäväksi, mikä on tutkittaessa edelleen ihanan monipuolinen aikakausi. Halu oppia lisää aikakaudesta syntyi hahmojen realismista ja mielestäni ihanan romanttisesta kuvasta Italiasta ja sen kulttuurista.


Leonardo Da Vinci on täydellinen esimerkki tästä, kaikki tietävät miehen takana olevan nimen ja nerouden, mutta nähdä hänet, joka on siirretty ihmisen muodossa historian kirjoittaman jumalallisen sijasta, on mielenkiintoinen, kun haluan tutkia enemmän polymathia. Tämä toteutetaan erittäin hyvin veljeys kun hän auttaa Ezioa Ceasare Borgiaa vastaan, useat historioitsijat uskovat, että Da Vinci sotkee ​​sotaa ja monet hänen sotakoneistaan ​​olivat tahallisia vikoja, joten niitä ei koskaan voitu käyttää. Tämä kulkee täydellisesti Da Vinci -sarjassa esitetyn ystävällisen ja lempeän luonteen avulla, jonka avulla voit yhdistää monia historiallisia mahdollisuuksia helposti kulutettavassa muodossa. Sarjassa on enemmän terveellistä ilmaa näihin eriin, kuin mitä myöhemmissä peleissä on esitetty.

Kuten keskusteltiin, sarjassa ei ole aina pystytty vangitsemaan sitä, mihin aikakauteen se yrittää. Tämä johtuu ehkä sarjan kyvyttömyydestä sopeutua aikoihin ja siirtyä eteenpäin tavalla, joka sopii yhteen pelaajien muuttuvien asenteiden ja toiveiden kanssa. Jokainen, joka on lähellä sarjaa ja on seurannut sitä pitkään, voi luultavasti muistaa Unityn ympärillä vallitsevaa sosiaalista kiistelyä ja sen pelattavien naisten merkkien puuttumista. Ottaen huomioon, että kyseessä oli peli, joka nojautui voimakkaasti yhteistyökilpailuun pääkampanjassa, ei luonteeltaan ollut monimuotoisuutta. Mitä tilanne paheni, Ubisoftin lausunnot fiaskosta:


Assassinin Creed Unity on keskittynyt tarinan johtavaan luonteeseen, Arno. Olipa pelaaminen itsellesi tai yhteisten kokemusten kanssa, pelaajasi pelaa aina Arnoa, jossa on laaja valikoima pyydyksiä ja taitoja, jotka tekevät sinusta tuntuu ainutlaatuiselta. Mitä tulee monipuolisuuteen pelattavissa Assassinsissa, olemme esittäneet Avelineä, Connoria, Adewalea ja Altairia Assassin's Creed pelit ja tarkastelemme edelleen erilaisia ​​merkkejä. Odotamme mielellämme esittävänneemme joitakin vahvoja naishahmoja Assassinin Creed Unity.'

Tämä lausunto ei kuitenkaan ollut tyydyttävä monille sarjan faneille, kun otetaan huomioon, että yksi Ubisoftin edustajista totesi, että naishahmojen asettaminen olisi ottanut kaksinkertaisen määrän aikaa. Mutta miksi tämä on tärkeää? Kun otat huomioon edellä mainitussa lausunnossa esitetyt neljä esimerkkiä, joissa kaksi neljästä oli yksinkertaisesti spin offs eikä osa pääsarjaa, se korostaa valtavaa ongelmaa. Monet ihmiset voivat sanoa, että se on yksinkertaisesti historiallista tarkkuutta, mutta on tärkeää muistaa, että pelin sielu on historiallisen elementin yhdistelmä, mutta myös yleinen tarina Assassinsista.

Taide tai viihde heijastaa maailmaa, jossa elämme, ja jos ihmiset eivät näe itseään edustettuna, se vie pois upottamisesta ja ehkä haluaa oppia pelien tapahtumista. Pelin ei tarvitse olla sataprosenttinen tarkka, koska sillä on oma kertomuksensa kuljettaa sitä eteenpäin. Lisäksi, jos ihmiset välittävät pelin tarkkuudesta, he olisivat aseissa Ranskan vallankumouksen kuvaamisesta. Sitten jatka linjaa miten Syndikaatti käsitellään teollisen vallankumouksen kauhuja, näistä esimerkeistä käy selvästi ilmi, että Ubisoft menetti, mikä teki siitä erityisen näiden kahden erän kanssa.

yhtenäisyysAluksi se tapahtuu Ranskan vallankumouksen aikana, ei Victor Hugon suosittelemana ajanjaksona Les Miserables. Jos joku oli todella huolissaan historiallisesta tarkkuudesta tai ainakin kestävästä vaikutelmasta aikakaudesta, niin Napoleonin kaltaiset hahmot eivät yksinkertaisesti heittäisi, jotta joku, jolla on perustiedot maailman tapahtumista, hyppää iloksi. Brittiläisen historioitsijan Eric Hobsbawmin mukaan Napoleon oli:

”... hänellä ei ollut yhtäläistä; hallitsijana hän oli erittäin tehokas suunnittelija ... ”Eric Hobsbawm (Revolutionin aikakausi)

Napoleon oli kiistatta viimeisimmän vallankumouksen osa, joka johti tähtitieteelliseen poliittiseen muutokseen Euroopassa, mutta hänen kuvauksensa yhtenäisyys ei edes naarmuta kyseisen syvyyden pintaa. Toisin kuin Leonardo, luonteesta ja heidän persoonallisuudestaan ​​ei ole syvempää ymmärrystä. Ohjaamalla tärkeät luvut he menettivät historiansa ja kertomuksensa, joka toimi niin hyvin aikaisemmin. Tätä osoittaa edelleen Marxin hoito Syndikaatti: hän ilmestyy vain pari sivukierrettä, joten sinulla ei ole oleellista tietoa tällaisesta avainluvusta tällä aikavälillä. Assassin's Creed menetti karisminsa ja eloisuutensa vertaamalla historiaa ja menettämällä keskeisen osan siitä, mikä teki sarjan mielenkiintoiseksi.

Säännöllisten vuosittaisten erien rikkoutuminen franchising-järjestelmään näyttää näyttäneen elinvoimaisuutta ja herätystä sarjassa. Vaikka pelin pelaamista on vain lyhyt, ne näyttävät siirtyneen eteenpäin ja huomanneet, mitä pelaajat ovat halunneet. The Witcher on ollut valtava vaikutus teollisuuteen viime vuosina, koska se on ylivoimainen menestys, joka otti kulttuuripeliä maailmanlaajuisesti. Monet pelit ovat nyt toteuttamassa avointa maailmaa ja luovat sellaisia ​​tehtäviä, jotka tuntevat olevansa mukana laajemmassa tarinakaaressa. Assassinin Creedin alkuperä ei näytä olevan poikkeus, kartalla, joka avaa enemmän, kun selvität, mikä toivottavasti välittää antiikin Egyptin laaja historia ja kulttuuri. Yhdistä tämä upeisiin grafiikka- ja laaja-alaisiin ympäristöihin, joita olemme nähneet perävaunuissa ja pelikappaleissa, ja voisimme todistaa tämän klassisen sarjan elvyttämisen. Kun pystyt:

"... paljasta kadonneita haudoja, tutustu pyramideihin ja tutustu muumioiden, jumalien ja viimeisten faraoiden salaisuuksiin",

tämä voisi tarkoittaa sitä Assassin's Creed fanit saavat upean kokemuksen verrattuna toiseen erään. Lisäämällä monimuotoisuutta maailmaan, muinaisen Egyptin heijastus toivottavasti sujuu sujuvasti Assassinsin tarinan ja ajan kulttuurisen tunnelman kanssa.

Ehkä sitten Assassin's Creed on siirtymässä takaisin suuntaan, joka teki siitä niin suosittua: kiehtova historiallisten tapahtumien ottaminen menettämättä monimutkaisia ​​yksityiskohtia. Ristiretket ja italialaiset renessanssit olivat hyvin merkittäviä ajanjaksoja Euroopan historiassa, ja peli otti tämän olemuksen fantastisella tavalla. Se kiihdytti historiallisen kiinnostuksen liekkejä ja teki siitä helpommin ihmisten ulottuville. Se on historian suosittu versio, mutta myös realistinen ja inhimillinen versio. Olisi hienoa, jos Ubisoft voisi luoda historiaa muinaisesta Egyptistä niiden pelin sisällä, joka ei tunne länsimaisen median käskyä. Päätös lisätä opastettuja retkiä on antanut minulle toivoa Assassin's Creed yrittää säilyttää taika, jonka se alkoi.

"Discovery Tour on keskittynyt selkeästi koulutukseen ja ihmisten todellisten tosiasioiden, enemmän akateemisten tietojen saamiseen",

- Jean Guesdon (luova johtaja AC: Origins)

Toivottavasti näemme myös historiallisen näkökulman elvyttämisen, mutta myös syvällisemmän. Bayekin valinta päähenkilönä pitää toivon elossa. Odotamme sormien ylittämistä Origins 27th lokakuussa, rukoillen, että se on paluu jo pitkään odotettuun sarjaan.

Miten sinusta tuntuu Assassin's Creed? Luuletko Origins voi lunastaa sarjan? Jätä kommentti alla ajatuksillasi.