Legend of Grimrock 2 Review

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 22 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Legend of Grimrock II Review - ViiTCHA
Video: Legend of Grimrock II Review - ViiTCHA

Sisältö

Neljä vankia, huolehtinut yhdestä salaperäisestä saaresta. Puolueella ei ole mitään muuta kuin kollektiivista järkeään, ja se kohtaa palapelit ja haasteet samalla tavalla salaperäisesti. Yksi kysymys on edelleen: vakavasti, kuka jatkuvasti herättää kaikki näissä vanhoissa, hirviöissä saastuneissa vankiloissa olevat polttimet ?!


Grimrockin legendat 2Suomen indie studio Almost Humanin vuoden 2008 debyyttiosoitteen jatko on vanha, vanha, vanha koulu-RPG, joka säilyttää laserin keskittymisen neljän miehen tiimin omistautumiseen tuoda "klassinen" tunnelma nykyaikaan. Epäilemättä he saavat työnsä. Rakkaus on siellä, heillä on toteutus, kaikki on todellakin varsin klassinen. Mutta kuten usein tällaisessa nostalgiassa, on syytä, että jotkut näistä "klassisista" suunnitteluelementeistä menetetään ajan myötä.

Milloin klassikko vanhentuu?

Jotkut ihmiset ovat kiinnostuneita vain mustavalkoisista elokuvista. "Keskustelu" ei välttämättä ole heidän kaltaisiaan, mutta niiden kaltaisella tavalla on hyvin kapea valitus moderniin elokuvaan verrattuna. Ei pelkästään paremman teknologian tai suurempien myyntipisteiden myynnin kannalta; se ei tee jotain "hyvää". Valituksen laajuus ei todellakaan ole väliä, kun kyse on rakkauden taiteellisista työnteoista.


LoG2 on selvästi, että intohimoisesti romanttinen kirje neljältä fanilta Almost Human -yhtiössä videopelien historian varhaisimpiin rooleihin. Selvitä melko kaunis 3D-ympäristö, ja tämä olisi voinut tulla suoraan aikakoneesta 1980-luvulta. Valitettavasti tämä ei yksinään riitä tarjoamaan laadukasta pelikokemusta (ellei vain muut RPG-nimikkeet tarjoavat myös 1980-luvulta, mikä ei todellakaan ole näin). Itse asiassa se on yksi LoG2: n suurimmista haitoista.

Kuka jatkuvasti herättää kaikki nämä vanhat, hirviömäisten saastuttamat dungeonit?

Lähes ihmisellä on valtava etu tässä pyrkimyksessä: nostalgia on erittäin voimakas. Riittää, että tämä muuten keskimääräinen RPG muuttuu kokemukseksi, joka on uskomattoman arvokas palautus joillekin, mutta vielä hieman keskiarvon yläpuolelle muille. Eristetty kaikista muista peleistä, mekaniikka tarjoaa miellyttävän kokemuksen. Niiden pelien yleinen menestys (joka on suhteellinen ja lopputuotteen kannalta merkityksetön), kuten LoG2, on hyvin riippuvainen yleisöstä.


Monet pelaajat etsivät täsmälleen tätä kokemusta ja viettävät tunteja pulmissa, Steam-työpajan kautta saatavassa loputtomassa sisällössä ja "klassisessa" mekaniikassa.

Kun videopelit saavat videopeli-y ...

Yksi suurimmista pettymyksistä ensimmäisessä erässä oli pelaajan taisteluetu hitaasta ja ennustettavasta A.I. Vain keinu, perääntyä, toista. Tai koska diagonaalihyökkäykset eivät ole mahdollisia verkkoon perustuvassa taistelujärjestelmässä, vain hyökkäys etupuolelta ja siirry diagonaaliseen neliöön. Vastustajasi ei voinut hyökätä ja siirtyisi siirtymään, kun hyökkäykset latautuvat. Voit jatkaa tämän tekemistä, kunnes voitat. Tämä ei yksinkertaisesti ollut hauskaa.

Tämä keskeinen mekaaninen ongelma on edelleen LoG2: ssa, se on tullut hieman vähemmän tuhoiseksi. Taistelu tuntuu nopeammin nyt; hirviöt ovat ketteriä ja kykeneviä, usein useammin kykeneviä kuin minä. Enemmän kuin pelkästään ajoituksen ja numeroiden peruskäsittelyä, joukkue onnistui käsittelemään suuren pelin puutteen, mutta ei muuttanut dramaattisesti klassista taistelua.

Koska se on "klassinen" järjestelmä, on vielä joitakin luontaisia ​​puutteita, jotka johtuvat modernien taisteluelementtien puutteesta - mutta Grimrock 2 osoittaa, että se on kunnossa.

Tässä vaiheessa se ei ole ihanteellinen taistelujärjestelmäni, mutta ainakin se on toimiva. Varhain taistelu on tuulta (mutta näin on useimmissa peleissä). Myöhemmin saaren seikkailuun tulee melkoinen haaste hyökätä, loitsuja, käyttää esineitä ja sijoittaa, vaikka epäoikeudenmukainen etu, jota pelaaja saa, on A.I. Tämä tuntuu sopivalta haasteelta, jonka Lähes ihminen halusi esittää, mutta se ei edelleenkään anna kokemusta. Niin tiukasti noudattaminen sääntöihin, joita käytimme pelata "takaisin minun päivälläni", voi johtaa lupaaviin mutta lopulta pettymyksiin.

Toinen esimerkki näistä kyseenalaisista mekaniikoista on oikeinkirjoituksen käyttämiseen käytettyjen vieritysten läsnäolo. Pick one up, ja se kertoo sinulle, mitkä yhdeksästä ryöstöstä tarvitsee aktivoida (olettaen, että sinulla on vaaditut tasot yhdessä neljästä elementtimagicista). Mahtava. Paitsi, ettet tarvitse rullaa. Pudota se, tuhota se, älä edes poimia sitä ensin. Niin kauan kuin tiedät, mikä rune on tulipallon loitsu, ja sinulla on tasot Fire Magicissa, voit heittää sen pelin alkamispäivästä. Tämä antaa kokeneen pelaajan edun, jota ei ole epäoikeudenmukaista; se on vain tarpeetonta vaivaa.

Mikä maailma? Mikä maailma?

Olen ajatellut pitkään ja kovasti, mikä tekee siitä maailman Grimrock ainutlaatuinen. Suunnittelu, lore, estetiikka, mekaniikka, luonne, näkökulma; mitä vain. Yksi erinomainen piirre on se, että siellä ei todellakaan ole. Kaikki on vain hyvä; joka on loistava ihmisille, joilla on tarkka maku videopeleissä. LoG2 tekee fantastista työtä, joka on tarkoitettu yleisölle, yleisölle. Kiitän heitä epäröimättä tai epäilemättä tarttumasta aseisiinsa, tekemällä sitä, mitä he rakastavat, ja olemaan uskollisia itselleen ja veneilleen. Muille meistä…

Merkkien kehittyminen ei ole olemassa. Tämä on järkevää yleisen lähestymistavan yhteydessä, jonka Lähes ihminen on ottanut LoG2: een, mutta se olisi tehnyt tällaisen vaikutuksen maailman syvyyteen. Kaikenlainen kiinnitys maailmaan on hyvä asia, hyvä tai huono. Mikään ympäristöstä ei erotu ainutlaatuiseksi Grimrock, joka on kauniisti valitettavaa niin kauniisti sulatetusta maailmasta. Muistutus, jonka tunnen monissa näistä ympäristöistä, on syvällinen, mutta ei siksi, että ne ovat osa Grimrock. Se on osa kokonaista myyttejä, joita me kaikki nörtävät pitämään päämme, kun kyse on fantasiasta. He pelaavat tätä voimaa asiantuntevasti ja tuottavat maailman, joka on epämääräisesti mahtava.

Minulla on kuitenkin sellainen tunne, että kehittäjät tai fanit eivät häirinneet sitä - Grimrock se olisi voinut olla. Minun on huomattava, että haluan vilpittömästi nähdä enemmän siitä, mikä asettaa maailman Grimrock toisistaan. Minusta tuntuu, että siellä on jotain.

Mutta ei ole paljon keskitytty mihinkään muuhun maailmaan saaren mysteerin ulkopuolella (sama tapahtui viime pelin dungeon-mysteerissä). Tuntuu siltä, ​​ettei koskaan ollut lähes ihmisen aikomusta luoda tällaista asiaa. LoG2 oli tarkoitettu tälle väkijoukolle, eikä monille muille, sillä ihailtavin henki indie dev -tiimi voisi toivoa kokoontuvan.

Fantasiaelementit ovat samaa laatua kuin muu peli. Toisin sanoen erinomaisesti muotoiltu, hyvin tarkoituksellinen ja vain ujo jotain todella erikoista. Kaikki pelistä kokonaisuutena oletetaan perustuen pelaajan aikaisempaan nauttimiseen muista ”klassisista” fantasia-RPG-peleistä. Jos olet pelannut tarpeeksi niitä, tiedät kaiken, mitä tarvitset Grimrockin mielenkiintoiseksi paikaksi pelaamiseen. LoG2: n ympäristö on monipuolisempi kuin edeltäjänsä, ja pyramidit, rannat, metsät ja tietysti useat dungeonit. He eivät vain tule yhteen mielekkäästi.

Myst sarjassa käytettiin monimutkaisia ​​kertomuksia ja monimutkainen maailmanmuotoilu luoda ainutlaatuinen monoliittinen maailma, joka antaa palapeleille ja etsinnälle täysin uuden syvyyden. Sinulla, kasvoton, nimettömällä ja outolla, oli tarina. Sinulla oli tarkoitus. Se on tällainen syvyys, joka puuttuu traagisesti Grimrock 2. Tämä on erotus Dungeons & Dragons -kampanjan lukemattomien "klassisten" dungeonien ja todella pelottavan paikan välillä, jossa tummat alueet piilottavat tummempia asioita. jotain katsomassa, piilossa, odottamassa; tunnelman hohto tunnelin lopussa, joka on dramaattisesti repeytynyt sen toivottomista osallistujista.

Arkkityyppinen? Tai vain yleinen?

Kaiken kaikkiaan LoG2 tuo pöydälle mitään uutta. Se, onko se huono asia, riippuu sinusta. Se tuo mukanaan vanhan koulun RPG: n, jossa on kaikki elementit, joita fani haluaisi, mikä varmasti miellyttää retro-RPG-harrastajia. Toiset, kuten minä, voisivat olla pettyneitä siihen, että tällainen intohimoinen ja lahjakas lähestymistapa kehitykseen ei todellakaan toiminut laajemmalle yleisölle. LoG2 ei ole faneille mitään, ellei fanit.

Tämä tuulettimen rakkaus näkyy avausvalikosta. Heti, pelaajille esitetään (jälleen) "klassinen" merkkien luontijärjestelmä, joka tarjoaa uskollisesti kaikki keskeiset RPG-elementit, joita voit odottaa. Vanhan koulun tila poistaa kaikki karttatoiminnot; mene tarttumaan muistikirjaan. Ironman-tila rajoittaa kykyäsi tallentaa tiettyihin paikkoihin (mahdollisuus rajoittaa itsesi vain yhteen tallennukseen jokaisessa pisteessä). Uusien hirviöiden lisääminen, uudet palapelielementit, uudet kohteet, uudet ympäristöt ja paljon muuta on suuri onnettomuus tähän jatko-osaan. Valitettavasti suuremman kunnossapidon puuttuessa LoG2 tuntuu enemmän kuin LoG1.5.

Onneksi LoG2 ei täysin unohda nykyaikaisia ​​edistysaskeleita. Dungeon Editor -työkalu on loistava ominaisuus; ei ole mitään tavallista nähdä syvempien RPG-otsikoiden rinnalla, kuten ehdottomasti, mutta ehdottomasti sen pitkäikäisyys. Yksi LoG2: n parhaista osista kokonaisuudessaan ei ole peli itse, vaan puitteet, joita se tarjoaa todella rajattomaksi.

Mielestäni numeerinen luokitusjärjestelmä on mielestäni pakko luokitella peli sen kokemuksen perusteella, jonka se yritti toimittaa. Jos melkein ihminen halusi Legend of Grimrock 2 palvella moitteettomasti, hyvin toteutettuna, jos se ei ole hyvin harkittua, osittain täyttäen RPG-kokemusta, ja mikä on mitättömämpää mitä tahansa modernin muotoilun muotoa? 10/10.Kuten se on muiden vieressä RPG-tyylilajissa, vuoropohjaisessa, toiminnassa, kynän paperissa tai muuten? Hyvin…

Arvostelumme 7 Onko tiukka noudattaminen lähteestä hyvä asia? Legend of Grimrock 2 on vanha koulun RPG-elementti, joka osoittaa, että kaikki ei ole "klassinen" syystä. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme