Sisältö
- Discovery-työkalun käyttäminen
- Monstereita, NPC: itä ja tiettyjä olentoja säännellään erilaisilla säännöillä.
- Karttamerkit, merkkivalot ja mitä ne merkitsevät
- Kultaiset merkit
- Vihreät merkit
- Vaaleanpunaiset merkkivalot
- Vaaleansiniset merkkivalot
- Siniset merkit
- Punaiset merkit
- Keltaiset merkkivalot
- Kuinka täyttää tiilet ja piirustukset
- Häiriötekijät tulevat olemaan tärkein tiilien lähde.
- Tiilet ja piirustukset ovat molemmat harvinaisia ryöstöjä aartekoteloissa.
- Jotkut tehtävät myös palkitsevat teille piirustuksia.
- Etsitään aktiivisesti uusia biomeja
Joten lataat upouusi kopion LEGO Worlds, innoissaan sukeltaa täysin toteutuneeseen hiekkalaatikkopeliin suosikkipolitiikkamme rakennuspalikoissa. Teet uuden tallennuksen, valitset, oletko astronautti tai intergalaktinen tyttö, ja kaadat maata lähimmälle merirosvosaarelle huomataksesi, ettei sinulla ole mitään.
Se on oikein - sinun täytyy väsymättä kiivetä ulos syvältä päältä etsimään ja avaamaan kaikki tiilimuodot ja käytettävissä olevat varat (hahmojen nahat, olennot, ajoneuvot ja setit). Se on ehdottomasti saavutettavissa, jos laitat aikaan aikaa, mutta se varmasti nopeuttaa prosessia tietää, mitä peli yrittää kertoa sinulle, kun se sanoo "Ei löydy / etsintä ei löytynyt" aggressiivisessa luurankossa tai kun se antaa sinulle lukuisia värikkäitä vielä huonosti selitetyt merkit siirtyäksesi kartalla.
Tässä on kaikki olennaiset tiedot, jotka sinun tarvitsee tietää tuntea olosi maailmaan ja tee se omaksi.
Discovery-työkalun käyttäminen
Discovery-työkalu on tehokas esine, jonka saat pelin alussa. Sen ainoa tehtävä on kopioida kaikkialla maailmassa löydettyjä varoja käytettäväksi milloin tahansa. Jos skannaat tulentekoa tämän Discovery-työkalun avulla, voit esimerkiksi viettää pienen määrän nastoja ja avata mahdollisuuden sijoittaa niin paljon kuin haluat milloin tahansa.
Aina kun löydät itsesi uuteen biomaan - kertojan ja näytön ponnahdusikkunan osoittamaan - on erinomainen idea vetää Discovery-työkalu pois ja ottaa aikaa tutkia. Voit auttaa sinua kaikki, mitä ei ole vielä löydetty, vilkkuu valkoisena heti, kun se tulee näkyviin.
Monstereita, NPC: itä ja tiettyjä olentoja säännellään erilaisilla säännöillä.
Voit löytää ne, mutta sinun on ensin tehtävä tehtävä tai tehtävä. Näin se katkeaa kunkin tyypin osalta:
- Monsters: On päästettävä ulos ennen niiden löytämistä.
- kyläläiset: Täytyy etsiä NPC: tä etsimään ne Discovery-työkalulla.
- Voit käyttää osia skannatuista NPC: istä ja humanoidisista hirviöistä omaa hahmoa varten - ja jotkut tarjoavat erikoistehosteita. Fashionistas ei halua ohittaa näitä skannauksia.
- Critters: Heidän täytyy ensin ystävystyä heille antamalla heille jotain, mitä he haluavat.
- Jotkut aggressiiviset eläimet, kuten leijonat, eivät näytä sinulle, mitä he haluavat, ennen kuin kolkut heidät kylmiksi.
Tätä silmällä pitäen voit täyttää Discovery Tool -työkalun tiedot.
Karttamerkit, merkkivalot ja mitä ne merkitsevät
Valitettavasti keskimääräinen käyttäjä, LEGO Worlds ei tule karttakuvauksella, vaikka kuvakkeita ja värikkäitä majakkeja on paljon. Sinulle onneksi olen saanut kaiken tässä. Valmistaudu hämmästymään, kun huomaat, että molemmat ovat keltaisia ja kultaiset majakat.
Kultaiset merkit
Nämä ovat aarrekoteloita. Kun saat tarpeeksi lähelle majakkaa, sinun pitäisi jopa nähdä rintakuvake minikartalla. Sinun tehtävänäsi on selvittää, kuinka pitkälle maanpinnan yläpuolella tai maan alla ne voivat olla.
Vihreät merkit
Nämä pyrkivät alueisiin. Menettelyllisesti luotujen kenttäkomentojen lisäksi jokaisella kartalla on useita pisteitä, joihin voit mennä taatuksi.
Vaaleanpunaiset merkkivalot
Nämä ovat alueita, joita olet käynyt ja suorittanut jonkin verran. Valmiit vihreät Beacon-tehtävät muuttuvat vaaleanpunaisiksi, ja kaikki kaupungit, joissa olet käynyt. Vaaleanpunaisia merkkejä voidaan myös asettaa käsin.
Vaaleansiniset merkkivalot
Nämä edustavat matkustajakauppiaita. On hyvä ajatus maksaa hänelle vierailu aina, kun hän kelluu ilmassaan. Joskus hän myy Gold Bricks -tuotteita tai kohteita, joita saatat tarvita lähellä olevaan Questiin.
Siniset merkit
Nämä edustavat kaupunkeja ja kyliä. Täältä löydät runsaasti mahdollisuuksia Gold Bricksille, siviileille, joilla on omat pyyntönsä, ja palkkio Discovery-työkalulle. Mitä suurempi kartta, sitä suurempi kaupunki. Huomaa, että kaupungit alkavat näkyä vain keskisuurissa maailmoissa.
Punaiset merkit
Nämä edustavat dungeoneja. Täältä löydät huomionarvoisen haasteen vartioimalla joitakin houkuttelevia aarrekenkiä. Dungeons alkavat näkyä vain suurissa maailmoissa.
Keltaiset merkkivalot
Nämä ovat "kiinnostavia kohteita", kuten beanstalk. Saatat olla hämmentynyt saapuessasi Keltaiseen Beaconiin. Jos teet sen samanväriseksi kuin kulta, saatat joutua uskomaan, että peli vetää jalkaa - siellä ei ole mitään. Katso tarkemmin, ja näet tarkalleen, mitä se osoittaa.
Huomautus: Kirjallisuuden aikaan maailman sukupolvi ei ole täydellinen. Joskus majakat kutevat, jotka näyttävät johtavan mitään. Tarkemmin sanottuna olen löytänyt joitakin vihreitä ja sinisiä merkkejä, jotka ovat oudosti puuttumattomia etsinnän ja kaupunkien kanssa. Odotan vain etsiä vääristä paikoista, mutta se on pidettävä mielessä.
Kuinka täyttää tiilet ja piirustukset
Tiilet ja piirustukset ovat samankaltaisia, koska kumpaakaan niistä ei voi skannata Discovery-työkalun avulla oppiakseen niiden käyttöä. Pikemminkin ne on löydettävä Troublemakersista, aarrearkkuista tai vierailuista.
Häiriötekijät tulevat olemaan tärkein tiilien lähde.
Kaksi muuta menetelmää niiden hankkimiseksi ovat todella täydentäviä tuhlata aikaa odottamaan näitä pieniä vihreitä hirviöitä kutemaan. Oikeastaan, jos vain seisot jonkin aikaa, olet varmasti nähnyt tai kuullut yhden kutevan ympärilläsi ennen pitkää.
Tiilet ja piirustukset ovat molemmat harvinaisia ryöstöjä aartekoteloissa.
Tämä ei ole luotettavin tapa täyttää kokoelmasi, mutta se ei haittaa heitä, jotta he voivat törmätä Troublemakersiin ja matkoihin matkan varrella. Löydät myös Gold Bricks -tuotteita ja erilaisia laitteita näissä lipastoissa, joten se on bonus!
Jotkut tehtävät myös palkitsevat teille piirustuksia.
Kun heillä ei ole kulta-tiiliä tai muuta sekalaista tuotetta, on olemassa mahdollisuus, että quest-givers palkitsee sinut biomiin liittyvän suunnitelman jälkeen. Keskity vain siihen, mitä voit helposti suorittaa. Älä mene ulos tienne loppuun, etenkin kun palkinto on niin epävarma.
Etsitään aktiivisesti uusia biomeja
Kun biomeissa on käytetty riittävästi aikaa, se on käytetty loppuun. Paluu biomiin tuottaa paljon toistuvia tehtäviä, joissa on paljon vähemmän tähtiä kuin aikaisemmin, hyvin harvat mahdollisuudet uusiin löytöihin ja outo puute kultahiilet.
Varmasti paluu biomeihin voi olla hyödyllistä - erityisesti suuremmissa kartan kooissa, kun ne on lukittu. On varmasti joitakin asioita, joita et menettänyt, mutta se on outoa, kuinka paljon juttuja todella käytetään uudelleen jokaisessa biomessa. Tämän takia, on viime kädessä helpompaa viettää oikeudenmukainen aika löytää kaikki, mitä voitte jokaisessa biomossa, ennen kuin siirryt seuraavaksi.
Kulttuuripyörien löytäminen paikoista on yleisesti ilmoitettu ongelma 100 merkkiä lähestyvien pelaajien keskuudessa. Ilmeisesti peli antaa heille vähäisempiä lähteitä, kun lopetatte tarjonnan, jonka voit ostaa kauppiaalta tai löytää Troublemakersilta ja aarrearkkuilta.
Bouncing biomeihin, joita et ole koskaan ennen nähnyt, on paras tapa räjähtää avaamalla mahdollisuutesi löytää enemmän, kun tarvikkeesi kuluvat. Lisätietoja näiden himoitettujen aarteiden keräämisestä on Gold Bricks -oppaassa.
Näiden vihjeiden pitäminen mielessä vie sinut pitkälle LEGO Worlds. Jos et löytänyt etsimääsi opastusta, harkitse meille kommenttia alla. Autamme mielellämme!