Alle puolet pelin myynnistä on peräisin uudesta & pilkusta; Fyysinen sisältö

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 2 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Alle puolet pelin myynnistä on peräisin uudesta & pilkusta; Fyysinen sisältö - Pelit
Alle puolet pelin myynnistä on peräisin uudesta & pilkusta; Fyysinen sisältö - Pelit

Viime vuonna amerikkalaiset käyttivät 14,8 miljardia dollaria videopeleihin. Kummallista kyllä, tämä määrä on tosiasiallisesti laskenut vuoden 2011 16,34 miljardista dollarista, mutta tämän luvun yksityiskohdat ovat tärkeitä.


Vuonna 2012 digitaalisen sisällön myynti, kuten lisäosat, tilaukset ja mobiilipelit, nousi 16 prosenttia 5,92 miljardiin dollariin, kun taas fyysisten pelien myynti - uusi tai käytetty - laski radikaalisti 11,25 miljardista dollarista vuonna 2011 8,88 miljardiin dollariin vuonna 2012.

”Kun kaikki muutkin fyysisten pelien ulkopuoliset sisältömenot sisällytetään, vuoden 2012 Yhdysvaltain pelimarkkinat olivat yli kaksi kertaa niin suuria kuin pelkät uudet fyysiset pelit”, Liam Callahan kertoo NPD-ryhmän raportissa videopelien myynnistä.

Kaikille suurille konsoleille tyypillisillä digitaalisilla markkinapaikoilla ja satunnaisten sosiaalisen median pelaamisen lisääntymisellä näyttää siltä, ​​että tiili- ja laasti-pelimyymälöiden kohtalo on yhä epävarmempi.