Sisältö
Sony's latest stunt drew ire from gamers everywhere when the company tried to trademark the phrase ' let's='' play'.='' over='' the='' past='' few='' days,='' the='' u.s='' patent='' and='' and='' trademark='' office='' found='' the='' phrase='' to='' be='' 'merely='' descriptive.'='' they='' also='' noted='' that='' there='' is='' already='' a='' georgia-based='' company='' holding='' a='' trademark='' that's='' a='' bit='' too='' similar;='' making='' it='' unlikely='' that='' sony='' will='' succeed='' in='' their=''>
Sony esittää 29 päivään kesäkuuta asti väitteen tätä vastaan ja jatkaa tavaramerkkiä. Mutta se ei ole aivan sitä, mitä halusin puhua. Olen kiinnostunut siitä, miksi he yrittivät tehdä tämän ensinnäkin. Ottaen huomioon, että he ovat pelanneet korttinsa nykyisen konsolien sukupolven parissa ja jopa saaneet merkittävän piikin omistetuissa kuluttajissa, luulen, että he eivät halua tehdä mitään, mikä saattaisi heidät katsomaan negatiivinen valo.
Soitetaanko YouTubessa
Me kaikki ajattelemme sitä, ja uskon, että emme ole väärässä ... tämä on luultavasti tärkein tekijä tavaramerkkikokeessa. Yleinen yksimielisyys on, että tämä oli vain tapa, jolla Sony voi vetää pistokkeen tällaisiin videoihin Internetissä.
Mitä tekisit, jos potentiaaliset kuluttajat saisivat täyden kokemuksen tuotteistasi ostamatta sitä itse?On helppo osoittaa sormea Sonyan tämän tekemiseen, mutta ovatko ne väärässä kokeilla?
En sano, että olen samaa mieltä videoiden ja kanavien sulkemisesta YouTubessa (tai muissa videoiden jakamis- / suoratoistopisteissä), koska yritys tuntee heidän uhkaavansa. Mutta meidän on tarkasteltava sitä objektiivisesti, koska, kuten pidämme tai ei, videot eivät ole täysin vaarattomia pelialalle.
Paha
Yleisölle katsotaan minkä tahansa pelin videota, jossa on leikkiä, jossa henkilö kommentoi / reagoi peliin, jota he pelaavat.
Mutta mitä todella tapahtuu? Katsojia käsitellään pelin täyteen läpikäyntiin. Tämä on hyvä, jos katsojat ovat jo ostaneet pelin ja pelaavat sitä itse, mutta entä ne, jotka eivät ole?
Tämä on tärkein syy pelialan yritysten ja kehittäjien huoleen kaikkialla. Ollakseni rehellinen, jos katsot sitä näkökulmasta, voit ymmärtää miksi. Aseta itsesi kenkiin: yrität myydä tuotteen, jonka olet tehnyt, niin monille ihmisille kuin mahdollista, ja ensisijainen myyntipiste on asiakkaillesi tarjoama kokemus.
Mitä tekisit, jos potentiaaliset kuluttajat saisivat täyden kokemuksen tuotteistasi ostamatta sitä itse?
Toki ihmiset eivät koe peliä henkilökohtaisesti, mutta katsomalla, että joku pelaa peliä alusta loppuun lopettaa pelin kokemuksen, joka heillä on ollut, riippumatta siitä, ovatko he tietoisia siitä.
Haluaisitko mennä ulos ja ostaa pelin sen jälkeen, kun olet juuri katsonut jonkun internetissä pelaavan sitä kokonaan? Ehkä, jos pelaaminen oli jotain erityistä. Mutta entä jos tämä on peli, jossa painotetaan paljon tarinankerrontaa ja että tärkein myyntipiste on pakottava juoni?
Tuntuisitko niin innoissasi, jos lähdet katsomaan elokuvaa, jonka joku juuri teki pilaantuneena sinulle? Ei tietenkään. Heck, et ehkä edes halua katsoa sitä enää.
Videopelit ovat teollisuus. Pelialan yritykset toimivat liiketoiminnassa. Heillä on vielä voittoa. Jos yhtälöä uhkaa jotain, et voi syyttää heitä siitä, että yrität korjata ongelman.
Hyvä
Tämä oli vain yksi puoli väitteestä. Edelleen on etuja Let's Play videos offer.
Suurimman osan ajasta sinun tarvitsee vain selata videon kommentteja kohtaan, jotta löydetään ihmisiä, jotka kysyvät, mitä peliä pelataan. Näissä tapauksissa videot ovat hyödyllisiä siinä, että he edistävät olennaisesti peliä ilman, että kehittäjät joutuvat käyttämään yhtä senttiä.
Jos peli keskittyy ennen kaikkea pelaamiseen tarjoamaansa hauskuuteen, on täysin hienoa virittää koko sen istunto.Jotkut Let's Play videot kunnioittavasti ei halua koko peliä ja keskittyä vain yhteen tiettyyn osaan tai tasoon. Toiset tekevät vain kokoelman tärkeimmistä kohderyhmistä pelin pelaamisesta, joka viihdyttää sen kohdeyleisöä.
Joten mitä voidaan tehdä?
Let's Play videot on suosittu niin monta suurta nimeä YouTubers nyt, että se on laajalti hyväksytty ilmiö. Mitä voimme tehdä rauhan aikaansaamiseksi uhkapeliyritysten kanssa, jotka pitävät tätä uhkana, on sitoa irtonaiset päät meidän puolellamme ja varmistaa, että näillä videoilla ei ole mitään haittaa peleissä syntyville tuloille.
Jos olet henkilö, joka haluaa soittaa videon, katso, haluatko pelata haluamasi pelin. Kysy itseltäsi, olisitko edes kiinnostunut pelistä, vaikka olisit viettäneet tunteja istunnon aikana.
Jos peli keskittyy ennen kaikkea pelaamiseen tarjoamaansa hauskuuteen, on täysin hienoa virittää koko sen istunto.
Tärkeintä on ei Tehdään Toistetaan videoita peleistä, jotka keskittyvät kertomaan tarinan! Se on hämmentävää nähdä niin monet Let's Play -videot nimikkeistä kuten Elämä on outoa. Voitteko todellakin syyttää kehittäjiä ja yrityksiä siitä, että he tuntevat uhkaavansa, kun tarjoat olennaisesti kokemuksensa tuotteistaan ilmaiseksi online-videoiden suoratoistopalvelussa?
Vain löytää tapa tasapainottaa vaakoja. Kyllä, Sonyn kaltaiset yritykset ja enemmistö peliteollisuudesta eivät yleensä pidä Play'ta videoita, mutta voimme osoittaa, että he eivät ole kaikki huonoja näyttämällä joitakin kunnioituksia peleihin, jotka haluamme näyttää verkossa.