Pelataan Defiance - Osa 3 - Häiriöt ja pilkku; Bugs ja Annoyances

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 20 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Pelataan Defiance - Osa 3 - Häiriöt ja pilkku; Bugs ja Annoyances - Pelit
Pelataan Defiance - Osa 3 - Häiriöt ja pilkku; Bugs ja Annoyances - Pelit

Sisältö

Ehkäpä Defianen merkittävin ärsytys on liian kiireisiä palvelimia. Kun näin tapahtuu, sinulle annetaan jonon numero ja arvioitu aika, jolloin peli voi hypätä palvelimelle aloittaaksesi pelaamisen. Se on suuri pomppuri, kun tämä tapahtuu, mutta heidän on hopeavuoraus. Ensinnäkin olen kokenut tämän ongelman vain kerran pelin täyden julkaisun jälkeen - se tapahtui puolin säännöllisesti beetan aikana. Toiseksi minun odotusaikani hypätä palvelimelle oli vain noin minuutti - se on eksponentiaalisesti lyhyempi kuin mitä minulla on beta-versiossa.


valikot

Seuraavaksi meillä on valikko navigointi.Joka kerta kun olen paljastanut Defiance, olen törmännyt tilanteeseen, jossa pelivalikko jäätyy paikalleen. Kokenen tämän eniten, kun yritän ajaa laitteita myymään, varustaa tai mukauttaa sitä. Riippumatta siitä, kuinka paljon olen jumissa D-Padissa tai vasemmassa analogisessa tangossa, valikko ei liiku, ennen kuin se on hyvä ja valmis. Tämä ei vaikuta pelaamiseen, koska et koskaan pääse tähän valikon osaan taistelun aikana (ellet halunnut kuolla). On kuitenkin ärsyttävää ja aikaa vievää, kun yrität muokata ja kehittää aseita ja pyydyksiä.

Sivuhuomautuksena aseiden muokkausjärjestelmä tarvitsee jonkin verran työtä. Sen perusteella, mitä voin kerätä - ja myönnän, että kysymykseni tässä voi olla oma dumbness - ei ole olemassa hyvää selitystä, miksi tiettyjä aseita ei voida muuttaa tai myydä. Peli ei vain anna sinun tehdä sitä tietyille aseille ja pyydyksille. Tiettyjä modeja ei myöskään voida soveltaa aseisiin, vaikka ase täyttäisi muutosperusteet. Defiance on korjattava tämä intuitiivisemmalla käyttöliittymällä.


Hit Boxit

Lopuksi haluan kattaa osumien havaitsemisen. Beeta-näyttökertojen episodissa olen todella ylistänyt Defiancea siitä, että hänellä oli melko tarkka gunplay. Tämä on edelleen totta useimmiten. Viime aikoina olen kuitenkin huomannut joitakin ongelmia vihollisten lyömällä pidemmillä etäisyyksillä. Hyvä hyökkäyskivääri antaa minun osua kohdistaa melko tarkasti 300 metriä - 500 + metriä, jos olen kylmä peto. Olen kuitenkin yrittänyt lyödä mutanttisia vihollisia vähemmän kuin 50 metriä ajoittain, ja minulla oli vaikeuksia rekisteröidä osumia. On outoa, että on hyvin selvää, että lyön vihollista, mutta jostain syystä osuma ja myöhemmät vahingot eivät rekisteröidy. Joten taas minun kommenttini tarkasta gunplay edelleen voimassa, mutta on olemassa joitakin yleisiä glitchiness peli rekisteröi vahinkoa minun osumia.


Nämä ovat tärkeimmät asiat, joita minulla on tällä hetkellä pelissä. Minulla on edelleen todella kaivaa Defiance, mutta halusin tasapainottaa joitakin kiitostani tietyistä mekaanisista ongelmista, joita saatat kohdata.