Taso 7 ja kaksoispiste; Omega-protokolla luo uudenlaisen Dungeon-indeksoinnin

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 6 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Taso 7 ja kaksoispiste; Omega-protokolla luo uudenlaisen Dungeon-indeksoinnin - Pelit
Taso 7 ja kaksoispiste; Omega-protokolla luo uudenlaisen Dungeon-indeksoinnin - Pelit

Taso 7: Omega-protokolla on ison veli Taso 7: Escape. Aseta samaan tarinalinjaan pakenevien tutkimusaiheiden sijaan, kun pelaat joukkoa hyvin koulutettuja komentoja, jotka lähetetään varmistaakseen, että Dr. Cronosin johtama ulkomaalainen kapina päättyy Subterra Bravon sisäpuolelle. Omega-pöytäkirja jakaa tarinoita Paeta, mutta pelit ovat hyvin erilaisia.


Paeta on samanlainen kuin muutkin kauhu-pelastuspelit Madnessin hullut tai Pettäminen House on Haunted Hill. Poistuminen pahoista pojista ja toivoen, että voitte ylittää ne tarpeeksi kauan löytääksesi tavan paeta. Näissä peleissä et ole niin huolissasi pahojen kaverien tappamisesta, mutta enemmän huolissaan siitä, miten löytää tapa välttää heitä.

Omega-pöytäkirja tuo aseet. Sen sijaan että ajatteltaisit pistoolia ainoana toivona selviytymisestä, sinulla on kranaatteja, vastatoimia, panssareita ja paljon muuta käytettävissänne. Tämä peli on paljon enemmän laskeutuminen tai Space Hulk. Ryhmäsi komentajien täytyy mennä laitokseen ja tyhjentää viholliset täyttäen tehtävänsä tavoitteet.

Kuten useimmat näistä peleistä, kaivaa paljon bittejä laatikosta, jotta se voidaan perustaa, mutta se on jotain työnjohtaja, tai huono kaveri, voi ja pitäisi tehdä ennen kuin komento pelaajat istuvat leikkimään.


Omega-pöytäkirja sisältää mukavan vaihtelun siitä, miten huoneet ja ovet toimivat. Ensinnäkin ovet eivät ole pysyviä. Ovien ollessa auki tai suljettuina tai lukittuna ei ole pysyä mukana. He jakavat laatat, jotka ovat samanlaisia ​​kuin muualla kartassa, ja heillä on haasteita piilotetulle puolelle, jotta pelaajat voivat voittaa ennen kuin he pääsevät huoneeseen. Kun haaste on lyöty, ovimerkki poistetaan pelistä.

Jokaisessa huoneessa on pino huonekortteja. Sääntökirja asettaa, mitä pinoja voidaan käyttää, mutta se ei sano, missä pinot on sijoitettava. Nämä kortit sisältävät vaarallisia kaasun pilviä, vihollisen kutuja tai muita vaaroja, jotka odottavat komentoja. Ne sisältävät myös mahdolliset lähetystavoitteet huoneessa.


Kaikki nämä kortit paljastuvat ja ratkaistaan, kun ovi avataan. Jos olet komento-tiimissä, haluat avata ovet jo tiimiesi aktivoinnissa, jotta voit vastata uusiin uhkiin, joita juuri paljastitte. Jos avaat oven viimeisenä asiana, valvojalla on runsaasti tilaa hyökätä joukkueellesi. Tämä luo sumua ja antaa valvojalle mahdollisuuden pieneen strategiaan objektiivisessa sijoittelussa. Pelaajat eivät voi toistaa samaa tehtävää kahdesti ja tietää varmasti, että tavoitteet ovat samassa paikassa joka kerta.

Tehtäviin kuuluu usein tietojen lataaminen tietystä tietokoneesta tai ulkomaalaisten hengittämistä auttavien ilmanvaihtojärjestelmien sammuttaminen, mutta ulkomaalaisten taisteluita on paljon, sillä valvoja pääsee kutemaan vihollisia ja aiheuttaa luolia "kojelaudalla".


Kommandot "viettävät" adrenaliinia lisäämällä sen omaan altaansa kullakin vuorollaan ottamaan erityistoimia, hyökkäyksiä ja parantamaan. Seuraavassa vuorossa ne adrenaliinimerkit luovutetaan valvojalle, jotta hän voisi käyttää niitä kykyihin. Mitä vaikeampi käskyt käyvät läpi tason, sitä enemmän resursseja valvoja joutuu viettämään vuorollaan lisää ulkomaalaisia, hirviöitä ja ansoja.

Samankaltainen syntyperän, Tässä pelissä on värilliset noppaa hyökkäyksille. Onneksi ne ovat vain kaksi väriä; punainen ja musta. Punainen on voimakkaampi kuolema ja sitä käytetään paljon harvemmin kuin musta kuolla.

Combat on yksinkertainen. Pyöritä tarpeeksi osumia noppaa kohti, jotta ne olisivat sama tai ylittävät tavoitteesi puolustus, saisivat osuman. Heikommat luvut tappavat ne suoraan. Kovimpiin lukuihin ja komentoihin he saavat haavoja, kunnes ne ovat työkyvyttömiä.


Ihan kuin Taso 7: Escape, taidetta taululla on erinomainen. Pienet yksityiskohdat, kuten lattian jälkeiset kappaleet tai tuhoutuneet paneelit, pitävät paikkansa ympäristölle Paeta. Miniatyyrit parantuvat kartongin edestä edellisestä pelistä. Jo pienyritysten tuntemalta yritykseltä he onnistuvat saamaan vankan yksityiskohdan muoviluvuista.

Kaiken kaikkiaan se on osoittautunut vankaksi peliksi, ja kun skenaariot toistetaan sekoittamalla tavoitteiden sijaintia, jopa kokeneilla pelaajilla ei pitäisi olla ongelmia tietyn tehtävän toistamisessa. Omega-pöytäkirja pitäisi olla viihdyttävä alusta loppuun.

Molemmat tehtävät, jotka olemme toistaneet toistaiseksi, vaihtelevat merkittävästi niiden pelaamisessa. Jos jokainen tehtävä on edelleen ainutlaatuinen ja aiheuttaa pelaajille erilaisia ​​haasteita, tämän pelin pitäisi kestää jonkin aikaa.

Plus, kuka ei odota laajentumista tai kaksi? Tarkoitan, fiktio mainitsee ainakin kaksi muuta Subterra perusteet, joilla on oltava Omega-pöytäkirja täytäntöön ...

Arvostelumme 8 Aika palata tasolle 7, mutta tällä kertaa aseilla.