Level Up Georgia & kaksoispiste; Ubisoft hankkii Blue Mammothin ja pilkun; Lähempänä IPC: tä ja pilkua; ja enemmän

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 24 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Level Up Georgia & kaksoispiste; Ubisoft hankkii Blue Mammothin ja pilkun; Lähempänä IPC: tä ja pilkua; ja enemmän - Pelit
Level Up Georgia & kaksoispiste; Ubisoft hankkii Blue Mammothin ja pilkun; Lähempänä IPC: tä ja pilkua; ja enemmän - Pelit

Sisältö

Grenadalla on Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient ja kirjaimellisesti satoja muita lahjakkaita videopelien kehittäjiä, jotka kutsuvat valtion kotiin, ja siitä tulee nopeasti yksi johtavista videopelien kehittämispaikoista Yhdysvalloissa. Koska niin monet kehittäjät kutsuvat Peachin osavaltion kotiin, ja lisää heidät täällä joka vuosi, päätimme, että oli aika aloittaa puhuminen niistä - ja yhteisö, joka pitää heidät eteenpäin.


Täten, Level Up Georgia, GameSkinnyin kaksinkertainen sarake, joka kattaa kaikki asiat, joita Georgian peli dev, syntyi. Me katamme sulautumiset, taloustieteet, uudet pelitiedot ja paljon muuta. Pohjimmiltaan, jos se liittyy peliin ja se tapahtuu Georgiassa, aiomme peittää sen.

Jos olet pelin dev ja sinulla on uutisia jaettavaksi kanssamme (riippumatta siitä, mitä uutisia voi olla - vaikka olisit juuri lisännyt uuden Sprite-ohjelman käynnissä olevaan projektiin tai päivittänyt Steam-sivusi), ota meihin sähköpostia osoitteessa: [email protected], ja sisällytämme uutiset täällä joka toinen maanantai.

Tällä viikolla aiomme tarkastella Ubisoftin ostamaa Atlanta-pohjaista indie-studio Blue Mammothia, uusia lisäyksiä Georgian pelin dev -hyvitysohjelmaan ja GGDA: n äskettäin julkistamaan Game Dev News Networkiin.


Hyppäämme sisään ja aloita.

Ubisoft / Blue Mammoth Merger

Täysin vapauttamalla Brawlhalla syksyllä 2017 Blue Mammoth vahvisti itsensä yhtenä Georgian johtavista pelikehittäjistä. Ja kun taistelija jatkoi kiipeilyä Steam-kaavioihin ja siitä tuli yksi pelatuimmista PlayStation 4: n F2P-nimikkeistä, Ubisoft huomasi.

Maaliskuun 1. päivänä Rennes, Ranska-yhtiö, hankki Blue Mammothin julkistamattomaan määrään. Sulautuminen sisälsi sekä Blue Mammothin toimistot, Atlanta ja Amsterdam että kaikki 21 Blue Mammothin työntekijää. Lehdistötiedotteen mukaan Ubisoft odottaa lisäävänsä vielä neljä työntekijää studioon tulevina kuukausina.


Blue Mammothin osalta joukkue on innoissaan siitä, että hän ei vain osu Brawlhalla mutta myös olla yhteistyössä samanhenkisen kehittäjän ja kustantajan kanssa. Sekä Ubisoft että Blue Mammoth jakavat pelaajakeskeisen kehitysetoksen - ja molemmat tietävät, miten menestyksekkäästi pelaavat pelit.

Olemme erittäin innoissamme liittymään Ubisoftiin. Ne ovat kaikki, mitä etsimme kumppanissa: huippupelien kehittäjä, jota pelaajat pitivät ja joita he pitivät kunnioittaen, sekä innovaatioiden historiaa peleissä.

Ja Ubisoft oli innoissaan suunnitelmastamme [Brawlhalla] ja studiossa. Plus Ubisoft jakaa filosofiamme, että pelattavilla peleillä pitäisi olla terve ja pelaajapohjainen lähestymistapa. Joten se on mahtava.

--- Matt Woomer, toimitusjohtaja, Blue Mammoth Games

Tämän kirjoituksen jälkeen ei tiedetä, säilyttääkö Blue Mammoth nimensä tai nimetään uudelleen, koska jotkut muut Ubisoft-hankitut studiot ovat olleet aiemmin. Mutta menestyksellä Brawlhalla ja Blue Mammothin tuotemerkki on luonut, meidän täytyy odottaa ja nähdä.

Georgia Game Dev Taxin kannustinohjelma

Vuoden 2016 lopussa Peach-valtiossa työskenteli yli 120 pelikehittäjää ja työskenteli noin 3800 grúzia. Näiden kehittäjien tulot ylittivät tuon vuoden 380 miljoonan dollarin, mikä lisäsi keskittymistä yhteisöön.

12,5 miljoonan dollarin kannustinohjelman tukemana kasvu johti siihen, että Georgian lainsäätäjä uudisti sitoumuksensa valtion peliyhteisöön Interactive Production Creditin avulla 1. tammikuuta 2018.

Samoin kuin Georgia Film Tax Credit, IPC kannustaa pelin kehittäjiä tekemään pelinsä Georgiassa poistamalla osan verorasituksesta. Ja vaikka suuret, maailmanlaajuiset studiot ja kustantajat ovat alkaneet ottaa huomion Georgian pelihankkeista, ja siunaus, jonka valtio tarjoaa, Tuotantoluotto keskittyy kotimaisten studioiden ja paikallisten kustantajien tekemiin videopeleihin.

Elokuvateollisuudessa Georgian verohyvitykset perustuvat koko tuotannon kulutukseen. Tähän kuuluvat joukot, kuljetuspalvelut, suunnittelu, ruokailu, lentoliput ja paljon muuta. Pohjimmiltaan elokuvan tekemiseen käytetty vero menee verohyvitykseen.

Interactive Production Credit toimii kuitenkin eri tavalla. se on Georgian edistämiseen ja valtion palkkalistoilla - yritysten on käytettävä 250 000 dollaria Georgian työntekijöille.

siellä olemme myös rajoituksia, jotka koskevat $ 250,000: n raja-arvoa Georgian pelikehittäjille. Kolme tärkeää korkkia ovat:

  1. Kukaan yritys ei voi saada yli 1,5 miljoonan dollarin tuotannon luottoa
  2. Luottojen kokonaismäärä ei voi ylittää 12,5 miljoonaa dollaria
  3. Yksikään yritys, joka tuottaa yli 100 miljoonaa dollaria tuloja, ei voi saada tukea

IPC: n väitteet ovat olemassa erityisesti pienempien kehittäjien tukemiseksi.

[Interactive Production Credit] ei todellakaan ole siellä auttaakseen sooloa, yrittäjää, joka tekee kaiken itse. Se on tarkoitettu yrityksille, jotka haluavat palkata. On selvää, että hallitukset ovat hyvin kiinnostuneita hyvistä työpaikoista. Työmme ovat erittäin hyviä työpaikkoja. He eivät halua, että [luotto] menee vain yhdelle henkilölle. Niinpä palkkahallintovaatimus.

--- Andrew Greenberg, GGDA: n puheenjohtaja

Jotta asiat voidaan selkeyttää, yrittäjät tai yhden työntekijän kehittäjät eivät voi maksaa itselleen 250 000 dollaria. Kehittäjien on palkattava ja maksettava palkkojen määrä 250 000 dollaria. Greenberg sanoi myös, että luotto ei ole tarkoitettu pitämään yrityksen menossa. Sen sijaan luoton tarkoituksena on auttaa yrityksiä rakentamaan vahvoja taloudellisia perusteita ja kannustamaan investointeja teollisuuteen.

Jotta varmistettaisiin, että toimenpidettä noudatetaan, on olemassa aikarajoja, kuinka kauan tuotanto voi saada verohyvityksen. Pääsääntöisesti kehittäjät eivät voi loputtomasti saada luottoa yhdestä pelistä tai tuotannosta. Tällä hetkellä ei ole selvää, kuinka pitkät tietyt pelit ja hankkeet ovat oikeutettuja ennen kuin kehittäjien on siirryttävä eteenpäin. Päivitämme tämän tarinan tiedoilla, kun meillä on se.

Greenberg halusi kuitenkin korostaa, että kaikkia verohyvityksiä käytettiin vuonna 2017. Hän sanoi, että GGDA: n lisäksi koko luotto on tarkoitus käyttää uudelleen vuonna 2018.

Niille, jotka ovat kiinnostuneita saamaan etuja verohyvityksestä, hän ehdotti aikaisin ryhtyä hyödyntämään täysimääräisesti sen tarjoamaa apua.

Ohjelmat, jotka on tarkoitettu erityisesti pienille (Georgia) pelin kehittäjille

Entä vielä pienemmät kehittäjät tai yrittäjät? No, Greenberg sanoi, että on olemassa muitakin hyviä ohjelmia, joita nämä pelinvalmistajat voivat hyödyntää.

On mielenkiintoista, kuinka vaikeaa on saada sijoittajia. Siksi aloitimme SIEGE-investointikonferenssin, joka on 5. lokakuuta tänä vuonna [SIEGE Con]. Se ei ole vain sen varmistaminen, että jotkut kehittäjät voivat turvata investointirahan, mutta se on myös kouluttaa sekä sijoittajia että pelin kehittäjiä siitä, mitä tarvitaan työskentelemään yhdessä.

--- Andrew Greenberg

Lisäksi, Georgia-pelin kehittäjät voivat saada työvoimavaroihin edistää kasvua pienemmässä mittakaavassa auttamalla palkkaamisessa ja työpaikkakoulutuksessa. Näiden apurahojen saamiseksi kehittäjien on voitava osallistua WorkSource-hallintoneuvoston piiriin tai kaupunkiin. Näillä varoilla pyritään korvaamaan henkilöstön palkkaamisesta ja koulutuksesta aiheutuvat kustannukset.

Lisäksi niille on tarjolla T & K-verohyvityksiä, jotka ovat kiinnostuneita hyödyntämään niitä.

GGDA "Game Dev News Network"

Viime vuoden aikana Georgia Game Developer's Association on tarjonnut jäsenille ja katsojille uuden tavan oppia tapahtumista, kokouksista, työpajoista ja opetustoiminnasta: streaming. YouTube-, Mixer- ja Twitch-kanavilla GGDA on tehnyt sen niin, että kuka tahansa voi katsella kaikkialta.

Koska GGDA on kasvanut ja lisännyt kaistanleveyttä, jolla he pääsevät katsojiin, on pelin kehittäjiin ja pelinkehitystyökaluihin keskittyneiden uutisten kysyntä lisääntynyt, erityisesti Georgiassa. Näin syntyi GGDA "Game Dev News Network".

Syvälliset pelin aiheet kattavat sisällön, josta yritykset palkkaavat ja mitä opetusohjelmia kehittäjät voivat olla käytettävissä, mitä indioilla on mahdollisuuksia ja mitä uusia Unity-laajennuksia tulisi käyttää. Greenberg sanoi:

Olemme päättäneet perustaa puolen tunnin jakson, jossa käymme syvällisesti eri [GGDA: n ja pelin kehittäjiin liittyvissä] aiheissa, ja annamme tietoja, joita ihmiset haluavat. Odotamme varmasti, että tämä on mielenkiintoista pelaajille, jotka eivät tee peliä, mutta se on varmasti suunnattu pelin devs.

Näytä ei vain keskustele uutisia, vaan myös tarkastelee sitä näkökulmasta, joka on pelikehittäjille mahdollinen. Esimerkiksi puhumattakaan esimerkiksi uusista työkaluista, esitys kattaa myös haastattelut, joissa tarkastellaan muiden kehittäjien käyttämiä työkaluja ja laajennuksia - ja miksi nämä kehittäjät käyttävät näitä työkaluja. Greenberg jatkaa:

... Enemmän kuin mitä Unity on julkaissut, mutta myös miksi se merkitsee pelin kehittäjille. Toivomme olla niitä, jotka antavat sen [oivalluksen] ... Tällainen ulkoasu hupun alla on todella arvokasta deville ja myös pelaajille.

Mitä Horizon on?

GGDA isännöi myös monia pelitietoja valtion ympärille, ja Game Dev News Network näyttää vetävän verhon näihin tapahtumiin, antamalla kuuntelijoille ja katsojille uuden ilmeen siitä, miten pelit tehdään. Sisältö kiertää erityistapahtumien ilmoituksen, sekä sisäisen tarkastelun mukana olevien kehittäjien työkaluista, moduuleista ja motivaatioista.

Ensimmäinen GGDA Game Dev -uutisverkko järjestetään 24. huhtikuuta klo 19.30. EST YouTubessa, Twitchissä ja Mixerissä.

Lisäksi GGDA: lla on myös muutamia muita kesällä suunniteltuja tapahtumia. Ensimmäinen on Georgia Esports League Spring Championship pidettiin Georgian maailman kongressikeskuksessa MomoConissa 24. toukokuuta. Tämän kirjoituksen jälkeen kevätmestaruuskilpailut ovat avoinna Georgian osavaltion kollegion joukkueille. Esports-liigan kevätmestaruuden voittaja saa "tuhansia dollareita apurahoja" GGDA: n verkkosivujen mukaan.

Toinen suunniteltu tapahtuma on MomoConin uramessut, jossa nähdään myös Blue Mammothin, Hi-Rez Studiosin, Tripwiren interaktiivisen ja Turner Broadcastingin edustajia. Vapaa tapahtuma järjestetään Omni-hotellissa, kansainvälisessä juhlasalissa D, klo 10-22. 24. toukokuuta ennen kevätmestaruutta.

---

Oletko saanut Georgian pelin dev-uutisia, jotka haluat jakaa kanssamme? Lähetä se osoitteeseen: [email protected] ja sisällytämme sen seuraavaan sarakkeeseen.