Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 21 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl - Pelit
Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl - Pelit

In recent years, indie games have seen a revival of sorts, with independent developers from America and Europe pumping out new games every single day.


But since 2011, one indie games studio in Denmark has been making games go mobile all over the world, and has recently crossed over to the PC sphere with the help of their highly-acclaimed point-and-click adventure game, The Silent Age.

It wasn't all success though, with their first game, Neon Zone, acting as more of a learning experience before tackling the intense graphics and mobile market of the game the studio was created for in the first place.

Besides the climb to the top, I spoke with House on Fire CEO, Uni Dahl, about the PC platform, the indie scene in Denmark, and the ultimate endgame of the fledgling games studio.

Uusi aikakausi

Miten House on Fire on ollut menestys?

Aloitimme ryhmänä - haluaisin ajatella naiiveja - kehittäjiä, jotka halusivat tehdä sitä, mitä me rakastamme. Emme saaneet maksua ainakin ensimmäiseltä vuodelta, ja se oli vaikeaa henkilökohtaiselle taloudellemme. Onneksi saimme investointeja loppuun Hiljainen ikä Capnova A / S: lta, ja että kehityshankkeisiin lahjoittavien ihmisten valtava tuki on tuonut meidät mihin olemme nyt.


Oliko PC tavoite, kun Hiljainen ikä kuvitettiin ensin?

Alun perin emme suunnitelleet PC: n versiota Hiljainen ikä, mutta näimme, että peli toimi hyvin PC: ssä ja tunsi, että se oli oikea siirto.

Mikä teki vapautuksen Hiljainen ikä mahdollista PC: ssä?

Peli oli aina käynnissä PC: llä. Käytimme Unityä (monitasoinen pelimoottori), ja oli niin paljon helpompaa vain painaa moottorissa olevaa ”play” -painiketta testata tasoa sen sijaan, että rakennettaisiin ja lähetettäisiin tiettyyn laitteeseen. Vasta, kun olimme melko pitkälle Episode One: n kehittämiseen, aloitimme säännöllisesti mobiililaitteiden rakentamisen. PC toimi hyvin koko ajan, ja meidän tarvitsi vain säätää käyttöliittymää paremmin hiirille ja jopa ohjaimille.

Miten pelin saamisprosessi poikkesi mobiilin ja tietokoneen julkaisun välillä?


Markkinoinnin näkökulmasta meillä ei ollut kokemusta Steamista, joten päätimme julkaista julkaisijan Meridian4 kanssa, joka hoiti pelin edistämistä. Meridian4: n kanssa keskittymällä keskitymme pelien tekemiseen, mitä me olemme hyviä. Minun on kuitenkin myönnettävä, yllätyksekseni - ja ehkä myös naiiviisiksi - 40 muuta peliä, jotka käynnistettiin Steamissa samana päivänä kuin Hiljainen ikä, joten se oli jo tulva- numeroilla, joita olemme tottuneet näkemään matkaviestintämarkkinoilla.

Henkilökohtainen tietokone

Onko PC: stä nyt tullut House for Fire: n säännöllinen foorumi?

Riippumatta siitä, haluammeko tulla säännöllisesti PC-kehittäjäksi, on vaikea sanoa. Mielestäni se riippuu siitä, missä peli sopii, mutta myös muut tekijät, kuten päivittäin käynnistettyjen pelien määrä, vaikuttavat myös valintoihimme.

Miten sinusta tuntuu uusien pelien tulo joka päivä?

Alusta sanelee aina, millaisia ​​pelejä se sopii. 40 - tai satojen päivittäisten otsikoiden vaikutus tähän asiaan on se, että hinnat laskevat väistämättä 0: een, koska kehittäjien on taisteltava käyttäjien puolesta, eikä se voi saada halvempaa kuin 0.

Onko se hyvä tai huono asia?

Pohjimmiltaan mielestäni Steam on menossa samaan suuntaan kuin matkaviestintämarkkinat, mikä on luultavasti suuri Steamille, mutta hieman vähemmän tietyntyyppisissä peleissä, ja lopulta mielestäni kuluttajat menettävät itseään.

Mikä voi tehdä siitä paremman, kun indies pystyy erottumaan?

Intialaisten täytyy olla hyvin lahjakkaita esitellessään itseään ja tarinaansa. PR on välttämätön pelin käynnistämiselle, ja tämä on se, jossa indioilla on pieni etu, sillä heidän tarinansa on kuin pieni Daavid vastoin kertoimia. He voivat osoittaa, että pelin takana on ihmisiä, ja ne henkilöt, joita asia koskee - ovat usein korvaamattomia jossakin mielessä.

Toiminnassa puuttuu

Yksi peli, jonka olet ilmoittanut jonkin aikaa, mutta ei ole julkaistu. mitä sille tapahtui?

Saman ajan myötä julkaistiin Neon Zone Vuonna 2011 saimme Nordic Gameiltä apurahan kehittääksemme prototyypin, jota kutsumme RÄKÄ!. Mielestämme meidän pitäisi kuitenkin keskittyä Hiljainen ikä, niin RÄKÄ! pidätettiin toistaiseksi. Mutta olen iloinen voidessani sanoa, että työskentelemme nyt uudelleen.

kotimaa

Kuinka tärkeä Tanska on House of Fire -perusta?

En usko, että Tanska on meille tärkeä asia, mutta verkostomme on täällä. Olemme täällä tiedossa (ainakin ainakin), joten se on vähän vaivaa siirtyä, mutta mitään kriittistä ei pidä meitä takaisin.

Miten Tanskan videopeliteollisuus eroaa muista maista?

Minun on vaikea verrata muihin maihin, mutta Kööpenhaminassa on ainakin tiukka yhteisö, ja aina joku haluaa auttaa, jos kysyt.

Taloudellisesti rahapeliteollisuudessa ei ole paljon tukia, ja sijoittajat ovat vain vähän ja kaukana, mutta hyvinvointijärjestelmämme, joka meillä on, tekee yrityksen perustamisesta varsin turvallisen. En ole koskaan huolissani siitä, että perheeni nälkää.

Kuinka paljon tukea itsenäisillä peleissä on?

Meillä on muutamia instituutioita, kuten Interactive Denmark, joka tekee hämmästyttävää työtä auttaakseen aloittelijoita maasta työpajoilla, verkostoitumisilla jne. Tanska voi todella olla hyvä paikka aloittaa yritys. Työvoima on saatavilla ja korkeasti koulutettua.

Mikä tekisi siitä itsenäisten kehittäjien tukipisteen?

Minusta puuttuu rahat - sijoittajat.

toimitusjohtaja

Miten roolisi studiossa on muuttunut sen perustamisen jälkeen?

Mielestäni suurin muutos on, että minulla ei ole enää aikaa tehdä pelejä itse. Yrityksen juokseminen on kokopäiväistä työtä, ja olen edelleen oppimassa. Suurin painopiste? Miten optimoida aikani.

Kuinka erilainen yritys toimii pelien kehittämisessä?

Minun mielestäni pelien kehittäminen on tekninen haaste, kun taas yrityksen juokseminen on valmennusta, sosiaalista, verkostoitumista ja liiketoiminnan haaste. Olen varma, että joku käynnistyksen käynnistäjä voi lisätä noin 10 muuta aluetta tähän luetteloon.

Lopuksi, mitä House for Fire on seuraavaksi?

Mielestäni, mitä teemme, haluamme tehdä ainutlaatuisia kokemuksia - pelit, joista voimme olla ylpeitä itsestämme.

Seuraa House of Fire -tuotetta Twitterissä @houseonfiredk, niiden virallisella verkkosivustolla, houseonfire.dk: lla ja Uni: n Twitter @ u9i: llä.

Hiljainen ikä on saatavilla nyt Steam, iOS, Android, Windows Phone, Windows 10 ja Kindle Fire.

Haastattelu on muokattu pituuden ja selkeyden vuoksi.