Lim "NesTea" Jae Duk on uskomaton StarCraft II: ssa;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 23 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Lim "NesTea" Jae Duk on uskomaton StarCraft II: ssa; - Pelit
Lim "NesTea" Jae Duk on uskomaton StarCraft II: ssa; - Pelit

Sisältö

Yksi maailman parhaista StarCraft II-pelaajista vieraili Orlandossa, Floridassa, osallistumaan Red Bull -harjoittelupaikalle Full Sail Universityssä. Lim “NesTea” Jae Duk teki lopullisen neljänneksen ystävällisessä kilpailussa, mutta hänen saavutuksensa eSportsin suuressa vaiheessa on SCII: n kanssa vertaansa vailla.


Etelä-Korean Zerg-pelaaja pelaa tällä hetkellä Incredible Miracle -pelissä. Hän on ensimmäinen pelaaja, joka voittaa kolme Global StarCraft II League (GSL) -mestaruuskilpailua. Heinäkuussa 2011 hän voitti GSL: n menettämättä yhtä peliä.

Ne, jotka miettivät, mistä hänen lempinimensä "NesTea" tulivat, löytävät vastauksen virvoitusjuomasta, joka sattui istumaan pöydällä, kun Blizzard kielsi etunimensä - ZergBong (Bong sensuroidaan Blizzardin Battle.Net 2.0: ssa).

Jae Duk, joka äskettäin meni naimisiin, kesti jonkin aikaa pois näppäimistöstä ja hiirestä puhuakseen StarCraft II: sta ja eSportsin noususta tässä yksinomaisessa haastattelussa.

Miten osallistui eSportsiin?

Rakastin pelaamista ystävieni kanssa, ja se osoittautui hyväksi - niin sain eSportsiin.


Mitä olet uhrannut päästäksesi sinne, missä olet tänään?

En ole oikeastaan ​​ajatellut sitä tällä tavalla - mutta jos minun pitäisi nimetä jotain, olisi se, että on olemassa tiettyjä asioita, joita voit tehdä vain silloin, kun olet nuori, asiat, jotka käyvät läpi tietyssä iässä - aikaisin. 20s ja nuori aikuisuus - että saat nauttia. En voinut tehdä näitä asioita tai pitää hauskaa kavereiden kanssa, koska muut tekisi, koska olin omistautunut koko ajan pelaamiseen.

Kuinka suosittu on eSports Koreassa?

Mielestäni on totta, että siinä on kaksi TV-kanavaa, jotka ovat valtavirran kaapelitelevisio-ohjelmassa, joka on omistettu eSportsille - tässä mielessä voit sanoa, että se on suosittu. Mutta onko se Korea, Pohjois-Amerikka, Eurooppa, se on sama, koska se on kapealla yhteisöllä. Mutta fanit, jotka ovat intohimoisia, ovat erittäin intohimoisia. Löydät saman intohimoisen tuulettimen kaikkialla, missä näytät - Amerikka, Eurooppa, Aasia - se on samanlainen.


Miten olet nähnyt, että eSportsin suosio kasvaa Yhdysvalloissa?

Kun se oli vain SC1, se oli hyvin rajoitettu Koreaan. Jopa Kiinassa he olivat hyvin hulluja Warcraftista, mutta se ei ollut niin räjähtävää Amerikassa. Mutta viime aikoina olen nähnyt samanlaisen räjähdysherkkyyden Amerikassa SC2: lle - mielestäni se kasvaa hyvin.

Mitä neuvoja annatte pyrkiville pelaajille, jotka luulevat olevansa hyvä StarCraft II: ssa?

Jos olet menossa eSportsiin vain siksi, että pidät siitä, haluan estää sinua tekemästä sitä. Tietenkin sinun pitää pitää pelistä, muuten vihaa sitä. Mutta sen lisäksi sinun täytyy myös olla erittäin intohimoinen peliin nähden siinä määrin, että olet hullu pelistä. Jos olet hullu pelistä - sitten ja vasta sitten - suosittelisin, että jatkat uraa.

Miten olet nähnyt mahdollisuuksia uusille pelaajille eSports-kehityksessä, kun olet aloittanut ammattilaisena?

Olen henkilökohtaisesti harjoittanut erilaisia ​​mahdollisuuksia eSportsissa. Olen ollut pelaaja, mutta aikaisemmin olen ollut myös valmentaja. Vaikka olin valmentajana, minulla oli äärimmäinen halu olla pelaaja. Valmennuksen sijasta minulla oli halua olla henkilö, joka pelaa. Menin takaisin pelaamiseen, mutta tulevaisuudessa näemme mahdollisuuksia.

Mikä on suurin väärinkäsitys pro-pelaajista?

Suurin väärinkäsitys on ihmisten mielestä helppo tapa ansaita rahaa. Ihmiset eivät ymmärrä, että se on erittäin kilpailukykyinen ala, erittäin kylläinen markkinat. On selvää, että jokainen haluaa pelata pelejä ja ansaita rahaa, mutta koska se on niin kilpailukykyinen, vain hyvin, hyvin pieni prosenttiosuus tekee tarpeeksi hyvin nimeä varten - ja jopa niiltä harvoista, vain pieni prosenttiosuus tekee paljon rahaa. Joten se on hyvin, hyvin pieni prosenttiosuus, joka todella pystyy elämään. Suurin väärinkäsitys pitkälle on se, että ihmiset ajattelevat sen olevan helppoa.

Mikä on sinun elämäsi pro-pelaajana?

En tosiasiassa asu tiimitalossa, joten olen epätyypillinen tapaus. Asen oman aikatauluni, joten en noudata kovaa aikataulua. Ainoa aikataulu, jonka minä asetin itselleni, on unen määrä - varmistaen, että nukkumissuunnitelma on paikallaan. Joka päivä vähintään kahdeksan tuntia harjoitusta. Kolme päivää viikossa haluan rentoutua vähän, joten harjoitan kahdeksan tuntia ja sitten menen ulos, nähdä ystäviä, minulla on muutamia juomia. Mutta jos se ei ole niitä päiviä, käytän noin 12 tuntia, ja näinä päivinä se on vain harjoitella, syödä ja nukkua. Mutta verrattuna muihin korealaisiin pro pelaajiin, se ei ole paljon.

Mistä näet eSports viisi vuotta sitten?

Rehellisesti sanottuna on niin vaikeaa sanoa, että se on yhä nuori ala. Toivon kuitenkin, että siitä tulee niin yleistä, että se leviää jopa alle kehittyneisiin maihin, esimerkiksi Afrikkaan. Juuri nyt ei ole edes mahdotonta, että tämä tapahtuisi - mutta minulla on toivoa, että jonain päivänä se tulee.

Mitä mieltä olet Red Bullin roolista eSportsissa tänään?

Aluksi en edes tiennyt - mutta kun sain selville, ajattelin, että se oli hieno asia, koska Red Bull on valtavirran yritys. Red Bullin kautta olen tavannut paljon ihmisiä - olen henkilökohtaisesti kiitollinen ja toivon, että he pysyvät mukana ja auttavat sitä kasvamaan.

Mitä yhtäläisyyksiä näette verkkokilpailijoiden ja todellisten urheilijoiden välillä?

Koreassa se on erittäin samanlainen. Molemmat urheilijatyypit elävät yhdessä tiiminsä kanssa, heillä on hyvin tiukka aikataulu, he harjoittavat joka vuosi. Ja erityisesti Koreassa urheilu- ja eSports-järjestelmät ovat hyvin samankaltaisia ​​- erittäin tiukat, erittäin jäykät. Mielestäni se on erittäin samanlainen.