Pikku pelottaa ja kaksoispiste; Voiko Horror Games koskaan työskennellä Handheld & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 20 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Pikku pelottaa ja kaksoispiste; Voiko Horror Games koskaan työskennellä Handheld & Quest; - Pelit
Pikku pelottaa ja kaksoispiste; Voiko Horror Games koskaan työskennellä Handheld & Quest; - Pelit

Sisältö

Capcomin uudelleenkäynnistys Resident Evil sarja on tavannut suosiota, ja aivan oikein - sen ensimmäisen persoonan näkökulma työnsi pelaajia groteskiolla täynnä oleviin kauhuisiin taloihin, ja äänisuunnittelu pyrki pilkkomaan viimeistä hermoa. Yhdessä lisävarusteena saatavan VR-kokemuksen kanssa se oli täynnä housujen tuhoajaa.


Mutta tarvitsetko todella 52 tuuman televisiota ja 7.1 surround-ääntä, jotta voit uppoutua täysin kauhupeliin? Tai voitko puristaa huutoja pienestä kämmenlaitteesta yhtä tehokkaasti kuin seuraavan sukupolven konsoli?

Kytke se ylös

Mobiilipelaaminen on vuosien varrella kauhistunut kauhuilla, ja jotkut väittävät, että pienen näytön katsominen ei yksinkertaisesti ole sama kuin TV: n tai näytön sulkeminen - vaikutus vähenee, vilunväristykset ovat vähäisiä. Ottaen huomioon, että se kattaa pelaamisen kotona ja siirryttäessä Switch voisi olla uusi lajike genreille, mutta Nintendo ei ole ilmoittanut yhdestä kauhuelämyksestä.

Tämä ei ole kovin yllättävää, koska kustantaja ei tunne paljon ruokahalua koti-konsoliensa kauhun suhteen - Zombiu ja Resident Evil: Ilmoitukset olivat ainoat todelliset kauhun otsikot Wii U: ssä. Silti Nintendon kannettavissa järjestelmissä oli paljon enemmän. Tykkää Spirit Camera ehkä melko surkea, mutta toiset olivat paljon menestyksellisempiä: Dementium ja Dementium 2 osoitti, että kauhulla oli paikka DS: ssä ja 3DS: ssä, ja että älykäs muotoilu saattaisi silti laittaa pelottavan pelin pelaajien käsiin.


Nintendo haluaa ehkä harkita uuden hybridi-konsolinsa huomioon ottamista, vaikka se, miten se siirtyy olohuoneesta kannettavaan konsoliin, on varmasti haaste. Mikä voi toimia suurella näytöllä, ei ehkä ole niin tehokas kämmenlaitteessa. Mutta jotain visuaalista romaania, jossa on kauhuelementtejä Virtue's Last Reward - voisi ylittää aukon hienosti.

Pelottaa Sonya

Kaikista tärkeimmistä kämmentietokoneista PSP ja Vita olivat todellisuudessa hyödyntäneet kauhumarkkinoita. Mennessäsi, Sony esitti iloisia kauhuja laitteistojensa suurilta ja pieniltä kehittäjiltä. Hiljainen Mäki: Origins oli ensimmäinen sarja, joka siirtyi olohuoneen ulkopuolelle, ja PSP-alkuperäinen oli paljon parempi peli kuin sen PS2-portti. Se oli tarpeeksi onnistunut antamaan Climax Studiosille mahdollisuuden kuvata uudelleen ensimmäinen Hiljainen Mäki sisään Shattered Memories, sillä aikaa Resident Evil: Ilmoitukset 2 myös osui Vitaan (vaikkakin huonompi versio).


Indie puolelta, litografia-tyylinen kauhu Lyhyt painajaiset ja pikselirauhasta Yksinäinen selviytyjä Vita oli molemmat kiinteitä kauhuvaihtoehtoja, ja jälkimmäisen alhaiset graafiset vaatimukset varmistivat, että kämmenlaitteessa oli sileä pelikierto menettämättä mitään psykologista kertomusta.

Soittaminen

Huolimatta kaikista parhaista ponnisteluista pelikäsikirjoissa, kauhu on todennäköisesti onnistunut paremmin mobiililaitteissa ja tableteissa kuin mikään muu kannettava laite. Pelkästään pienet kehitystudiot, jotka ovat halukkaita pelaamaan genren kanssa, ovat johtaneet useisiin loistaviin kauhupeleihin. Ilman usein kalliita ja aikaa vieviä prosesseja, joiden avulla heidän nimensä julkaistaan ​​konsoleissa, he ovat kääntyneet Apple- ja Google Play -myymälöiden kaltaisiin myymään pelinsä - tuloksena on useita merkittäviä osumia.

Psykologinen kauhu on tabletin tärkein lajityyppi riippumatta siitä, onko se outo ja erinomainen vuosi kävellä, häiritsevä Fran Bow, tai nukke-pohjainen terror Emily haluaa leikkiä. Näiden mobiilipelien menestys on johtanut suurempiin ja parempiin PC-portteihin (Vuosi kävely Erityisesti se on erittäin hyvä), ja suuret studiot tekivät huomion - Telltale on käynnistänyt kaikki kolme vuodenaikaa Kävelevä kuollut Androidissa ja iOS: ssa Tyhjä tila uudelleenkäyttö molemmille alustoille vuonna 2011.

Mutta kiistatta suurin mobiili-isku oli Viisi yötä Freddyssä- Piste-ja-klikkaa selviytymispeli, joka räikeytti terrorin yksinkertaisen mutta tehokkaan lähtökohtan avulla: pidätetään ryhmä virheellisiä animatronic-eläimiä, ennen kuin ne repivät kasvosi pois. Pelaajana olit juurtuneet turvahuoneeseen, flippically flipping välillä kamerat seurata, missä jokainen kammottava hirviö oli - kuten Weeping Angels in Doctor Who, he eivät liiku, kun he katsovat, mikä tekee hitaasta etenemisestään kohti sinua vielä kauhistuttavampana.

Viisi yötä Freddyssä oli niin menestyksekäs, että se synnytti vähintään neljä jatkoa, spin-off ja romaanin. Warner Bros.sarjalla, joka valitsee elokuvan, sarjassa ei näy merkkejä minnekään. Liikkuvan kauhun markkinat ovat sitten elossa ja hyvin, mutta suuret yritykset näyttävät edelleen varovaisilta tukea.

Ehkä Resident Evil 7 käynnistää uudelleen yleisradio-kädessä pidettävän tyylilajin, vaikka Vitan käyttöiän päätyttyä ja 3DS: n ollessa kaikki, mutta Switchin sijasta, on kysyttävä, onko Nintendo - jolla todennäköisesti on viimeinen "kämmenlaite" konsoli markkinoilla - on valmis ottamaan uhkapeliä.

Mutta tosiasia on, että vaikka ne eivät koskaan sovi yhteen PS4: n ja Xbox One: n kaltaisten kanssa, jos laitat kuulokkeet pariksi ja käynnistät kunnon kauhupelin kannettavassa laitteessa, on erinomainen mahdollisuus, että saada yhtä monta vilunväristystä kuin istuu olohuoneen TV: n edessä - ja haluaisimme nähdä enemmän.