Takaisin & pilkku; GTA 5 ei todellakaan ole mitään hyvää

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 13 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Takaisin & pilkku; GTA 5 ei todellakaan ole mitään hyvää - Pelit
Takaisin & pilkku; GTA 5 ei todellakaan ole mitään hyvää - Pelit

Sisältö

Se on tuolloin taas ihmiset! Kun olet selittänyt, miksi Skyrim ei ansaitse hypeä, tämä kurja, joka ei pidä suosikkipelistäsi, tulee teurastamaan toisen pyhän lehmän.


Nyt kun Red Dead Redemption 2 on out, näyttää siltä, ​​että on hyvä aika katsoa takaisin Rockstarin lippulaivapeliin, joka on jotenkin vielä viisi vuotta myöhemmin sisällön kanssa.

En aio voittaa pensaan. mielestäni GTA V oli tasainen huono peli lähes kaikin tavoin.

Ilmeisesti kaikki eivät ole GameSkinnyn kanssa samaa mieltä - tunne GTA V PC-julkaisu on a 10/10 vuosisadan mestariteos - joten älä mene pois heistä mielestäni, mutta muista, että todella piirtää voimaa ja ravintoa kaikista huutokaupan kommenteista (muutama, ja pääsen tasolle!), joten pidä tulossa!

Todellisuus ja kaaos kaikissa väärissä annoksissa

Minulla oli hiljattain epäonnea tarkistaa Gungrave VR- Peli, jossa kysyin jatkuvasti itseltäni, kuinka kehittäjä voisi onnistua tekemään väärän suunnitteluvalinnan kaikilla mahdollisilla kierroksilla.


Sillä aikaa GTA V ei laskeudu tähän hirvittävän pelitason tasoon (muutamat pelit ovat tottelemattomia, onneksi), Rockstarilla on runsaasti hämmentäviä suunnittelupäätöksiä, jotka todella vievät sinut ulos maailmankaikkeudesta ja korostavat, miten tämä odotettavissa oleva jatko ei noussut sen mahdollisuuksiin.

Aloitetaan hämmästyttävästä maisemasta, joka on Los Santoksen huolellisesti muotoiltu parodiakaupunki.

Sen iso, kaunis ja sen valtava pettymys.

Sekä tarina että pelin flopit tekevät suurta huolta siitä kauniista sijainnista. Suurin ongelma on helposti puuttuva vuorovaikutus ympäristön kanssa, koska kaikki kauniit rakennukset ovat kaikkialla puuttuvia sisätiloja. Tämä on ongelma, joka vaivaa jatkuvasti näitä valtavia avoimen maailman pelejä, mutta se on erityisen huomattavasti täällä. Sen häpeä moddingin yhteisö on aina luottavainen korjaamaan tämän ongelman sen sijaan, että kehittäjät olisivat ennakoivia ja huolehtineet siitä ennen julkaisua.


Kaikkien loistojensa vuoksi Los Santosissa voi tehdä myös melko tylsää.

Vaikka huumoria ja naurettavuutta oli vielä paljon, voit kertoa, että Rockstar yritti viedä sarjaa maadoitetummaksi ja realistisemmaksi. GTA IV. Sarjan viidennellä iteroinnilla Rockstar sai perusteltua todellisuutta ja naurettavaa hulluutta.

Kehittäjät kokivat tarvetta toteuttaa järjetön määrä järjestelmiä vain siksi, että he pystyivät, ja hyvin harvat näistä tekijöistä ovat arvokkaita. Voisimme haukata tiensä lastaamalla lastiastioita, menemällä jooga-luokkaan ja seuraamalla osakemarkkinoita. Niittaa tavaraa varmasti.

Nämä "eläkesimulaattorin" elementit törmäävät sitten äärimmäisen piirrettyihin piirrettyihin hahmoihin ja mielettömiin skenaarioihin, jotka luovat hyvin outoa rinnakkain tyylit.

Taksin kutsuminen tai jopa käveleminen poliisivirkailijan lähellä voi aiheuttaa maailmansodan ilman syytä, joka on ensinnäkin hilpeä. 80-luvulla saavutat kuitenkin pisteen, jossa haluat todella ylittää kaupungin toisen puolen ilman ambulansseja ja tankkeja.

Nuo outo aggressiivinen poliisi aina onnistuu näyttämään ja tuhoamaan kaiken tylsistä tehtävistä, joissa seurataan hitaasti joku, joka menee nopeusrajoitukseen absoluuttiseen urakkaan, joka keräsi ydinjätettä merestä ilman syytä.

Kauhea ohjausjärjestelmä ajaminen tai ajaminen

Henkinen poliisivoimat syrjäyttävät vaikeus oli yleisesti liian helppoa, ja vaikein osa peliä pelkästään taisteli valvontajärjestelmää vastaan. Rockstarilla on toistuva ongelma, jossa on clunky-säätimiä, jotka jatkuvat jopa joillekin ylistetyn Red Dead Redemption 2.

Sisään GTA VSe on vaikeaa naulata yhtä suurta syyllistä huonossa valvontajärjestelmässä, koska on niin paljon kilpailijoita.

Ota outo nopea u-turn-mekaanikko, joka tekee vaikeaksi mennä mihinkään ja johtaa usein kannen syöttämiseen väärään paikkaan. Minulla oli vakavia palautuksia, jotka yrittivät kääntyä ympäri tai nähdä kulman takana alkuperäisessä Resident Evil.

Sitten on, miten peli uudelleen automaattinen keskittää jahtaa cam muutaman sekunnin välein ilman syytä, jolloin chases enemmän urakka kuin ne täytyy olla.

Jopa perusasiat, kuten taskulampun kiinnittäminen haulikkoon ja sen jälkeen kääntämällä taskulamppu, tulivat kärsivällisyydestä harjoittaa taistelua ohjainten ja arvojen yhdistelmän kanssa. Rockstar halusi sinun painavan. Tämä ei ole intuitiivinen järjestelmä.

Oletteko viettäneet typerää rahaa kolmeen päähahmoon uusiin vaatekaappeihin? Se on todella huono, koska he vaihtavat takaisin ensimmäisiin asuihin aina, kun vaihdat merkkien välillä ilman syytä vain heittää toiseen ärsyttävään kerrokseen.

Rikkaudet rikkauksiin, joilla ei ole rageja sen arvostamiseksi

Liian paljon rahaa käytettäessä kartanon aloittaminen oli huono valinta, joka oli liikaa siirtymästä pois GTA: n yleinen tyyli.

Tuntui siltä, ​​että yksi niistä kauhean talon metsästysnäyttelyn jaksoista, joissa ihmiset ovat rikkaita ilman näkyvää syytä. Olen freelance vauva sinetti lyijy, ja vaimoni antaa ammatillisia ajatuksia ja rukouksia. Talousarvio? Viileä 1,2 miljoonaa startti kotiin.

pelin taloudessa sekä yhden pelaajan että moninpelitiloissa on kaikenlaista vaivihkaa (ongelma on Red Dead Online myös tällä hetkellä), mutta täysin päinvastaisista syistä.

Yksinpeli, ei ole mitään järkeä tehdä paljon sen jälkeen, kun muutaman ensimmäisen heists koska olet flush kanssa uskomaton määrä rahaa. Se on täsmälleen päinvastainen muiden sarjassa olevien pelien kanssa, joissa aloitat köyhät ja kamppailevat töitäsi ylöspäin.

Tule parhaana koiranapaan edellisissä peleissä GTA IV oli massiivinen taistelu. Oli aikoja, jolloin et voinut varaa ammoihin, joita tarvitsit suurta tarinaa varten, ja joutui menemään ulos ja suorittamaan muita tehtäviä, jotta olisit valmis seuraavaan tavoitteeseen.

Täällä kaikki luovutetaan sinulle varhain. Miehistönne tulee olemaan miljonäärejä, ennen kuin tiedät sen, ja satunnainen avoin maailma ei enää ole enää aika kannattaa.

Tietysti online-tilassa ongelma on oikeastaan ​​täsmälleen päinvastainen, ja jatkuva hämmentävä jauhaa varaa mihinkään (tai voisit viettää tosiasiallista rahaa saadaksenne vauhtia, joka on häikäilemätön).

Mahdollisesti videopelien historian pahimmat merkit

Toinen suuri ongelma, joka alkaa aloittaa liian etuoikeutetulla rikkaalla kaverilla, käy nopeasti ilmi GTA V tarina ... ei ole ketään yhteyttä ja välitämme.

"Olen rikas ja kyllästynyt, ja minulla on täydellinen elämä, joten minun pitäisi alkaa tehdä rikoksia, jotta voisin asentaa asioita", ei todellakaan ole ongelma, johon monet ihmiset voivat liittyä.

Mikaelin vuorovaikutus hänen pilaantuneiden, häikäilemättömien lasten kanssa on tuskallista istua läpi, ja usein minulla oli vain halua laittaa ohjain alas ja mennä tekemään jotain muuta. En katsele televisio-ohjelmia hirvittävistä rikkaista ihmisistä tarkoitetulla tavalla, joten se ei ollut juuri tarttuva kaari, joka heitti elementin eteen ja keskelle tärkeimpään tarinaan.

Nämä hahmot ovat kaikki uskomattoman pieniä, ja siitä tulee nopeasti ritilä. Voitteko kuvitella, että Niko Bellic käyttäytyy ikinä kuin Michael tai laittakaa Trevorin hölynpölyä jopa sekunnin ajan?

Puhuessaan kaikkien suosikki hullu huumeiden jälleenmyyjältä, sen luultavasti siksi, että olen asunut kerrostalossa, jossa on hurja metsäpää, mutta En löytänyt Trevorin hurjaavan met-pään persoonallisuutta lainkaan hauskaa tai miellyttävää. En ole varma, että videopelien hahmo olisi koskaan ollut halunnut nähdä kauhean enemmän kuin Trevor.

Se tuo meidät Frankliniin, jolla ei ole moitteettomaa Mikaelin perhettä tai Trevorin huutokauppaa, mutta silti hänellä on omat syyt vihata jokaista yksittäistä tarinaa, jota hän ilmestyy. oli vakio rodurajojen rivi Se sai minut miettimään, oliko Quentin Tarantino piilossa takapenkillä missä ajoimme.

Rotujen heikkenemisen heittäminen muutaman kerran iskun arvoon ja hahmon luonteen esittämiseen on hieno, mutta lopulta se osuu tasoon, jossa sen vain tarpeeton.

Ollakseni selvä, vastustan täysin kaikenlaista sensuuria ja ajattelen, että pelien, elokuvien ja kirjallisuuden pitäisi sanoa tai näyttää mitä he haluavat, mutta on vielä sellainen asia, joka pitää mielessä.

Rockstar löysi linjan ja pyyhkäisteli sen päälle, eikä pelkästään rinteillä vaan jatkuvalla tulvalla matalat kulmakarvat, jotka olivat häiritseviä tarinasta.

On selvää, että kehittäjät yrittivät tehdä parodian Etelä-Kalifornian elämästä, mutta he ottivat sen niin pitkälle, että ei ole mitään keinoa tuntua millään näistä merkkeistä, ja alatte vihata pelimaailmaa, joka on erittäin huono asia avoin maailma-peli.

He onnistuivat tekemään hahmot ja maailman niin epätodennäköisiksi, että muutama hetki myöhemmin, kun olet yhtäkkiä halunnut haluta hyviä asioita tapahtua Trevorille tai Mikaelin perheelle, vain laskeutuvat heidän kasvoilleen.

Sisään GTA IV, Sain oikeutetusti hieman surullisen, kun Mallorie kutsui paljastamaan raskautensa sen jälkeen, kun valitsin lopun, jossa roomalainen kuolee.

Ajattelin vakavasti palata ja poimia toista loppua, koska pääseminen avomaailmaan shenanigans ilman serkkuni tuntui väärältä. GTA V ei koskaan edes tullut lähelle sitä, että tämä kiinnittymistaso nousi mihinkään sen kauhistuttaviin, häviseviin merkkeihin.

Ehkä voimme oppia täältä?

Huonot merkit, huonot kontrollit, huono talous, huono vaikeus, huono tarina ... GTA 5 oli vain tasainen huono peli.

Tarkasteltaessa Red Dead Redemption 2 nyt, kun meillä on ollut aikaa kokonaiskokoonpanoon, alueet, joilla Rockstar on parantunut kaavalla, ja alueet, joilla ne tekevät samoja virheitä, keskittyvät.

Naurettavasti huonoja päätöksiä Fallout 76 suurta nimeä, avointa maailmaa pelaavat maisemat, selkeä meidän on pidettävä kehittäjiä, kuten Rockstar ja Bethesda, vastuullisempia, kun asiat menevät pieleen.

Milloin tahansa GTA 6 osoittaa ylöspäin, tärkeimmät virheet on tutkittava ja toivottavasti ei toistu. Siellä on täydellinen 10/10-peli, joka piiloutuu jossain tässä kaavassa. Sen pelaaminen kestää hieman enemmän kuin Rockstar on ollut valmis ottamaan käyttöön.

Nyt on aika, jolloin te kaikki kuulostatte - mikä merkintä GTA universumi mielestäsi on sarjan paras, ja mitä haluaisit nähdä toisin kuin seuraava peli?