Sisältö
- Metal Gear Solid - 1998
- Metal Gear Solid 2: Vapauden Pojat - 2001
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004
- Metal Gear Solid 4: Patrioottien aseet - 2008
- Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ja The Phantom Pain - 2014 - 2015
Koska hän otti haltuunsa Metallivarustus sarja, Hideo Kojima on tuonut meille taktisia vakoilutoimenpiteitä ja tarinaa, joka tekee meistä nauraa, ajatella ja itkeä. Monet pelit eivät tuo kyyneleitä Metal Gear Solid 3 teki. Metal Gear Solid Yhdistää leirittävän, raikkaan vuoropuhelun intensiivisten filosofisten käsitteiden ja uhrien kanssa, jotka tuovat kasvaneet miehet kyyneliin. Tässä artikkelissa tarkastelemme sitä, missä kaikki alkoi ja miten pelit kehittyivät siihen, mitä he ovat tänään.
* SPOILERS KAIKKIEN METALLIHARJA SOLID GAME LIE TÄMÄN ARTIKLAAN *
Metal Gear Solid - 1998
Alkuperäisestä oli selvää Metallivarustus pelit, joita Kojima halusi kertoa elokuvalehtiä varten Metal Gear Solid hänet julkaistiin 3D-pelien aamunkoiton aikana, ja hän joutui tekemään niin vain avantgardeella tavalla, jota kukaan ei ollut vielä yrittänyt. Vaikka merkittävä määrä tonttia pakattiin Metallivarustus ja Metal Gear 2, Metal Gear Solid toimii hienona lähtökohtana sarjalle.
Meille annetaan taustaa, että pelaajan merkki Solid Snake on legendaarinen sotilas, joka on palannut yhden lopullisen tehtävän palauttaa Big Bossin jäännökset, jotka kuolivat Metal Gear 2. Kun olet varjostanut Shadow Mosesin petosten ja salaliittojen ja juoni-kierteiden kautta, olimme pelanneet peliä, joka ei vain tarjonnut hauskoja, upeita kokemuksia, vaan kosketti myös kiistanalaisia aiheita, kuten eugeniikkaa, nukesia, biologisia aseita. Vaikka leikkaukset olivat meitä tuijottamassa boxy kasvoja, joiden suu ei liikkunut, Metal Gear Solid oli yksi ensimmäisistä peleistä, jotka yrittivät saada elokuvamaisia leikkauksia, joita monet pelit ovat tänään.
Metal Gear Solid 2: Vapauden Pojat - 2001
Tämä kuva tiivistää tämän pelin enemmän tai vähemmän
Konami ja Kojima olivat herättäneet tämän pelin kuukausia ajatellen, että he pelaavat legendaarisena sotilaana Solid Snake uudessa, graafisesti parannetussa ympäristössä, jossa on monia uusia ominaisuuksia. Ensimmäisen tason pelaamisen jälkeen pelaajat kuitenkin oppivat, että näin ei ollut lainkaan.
Olimme täysin kiinni siitä, että nyt meidän oli pelattava läpi koko pelin, kuten Raiden, joka toimii vastakohtana kaikesta, mitä Solid Snake oli. Hän oli naisellinen, epäkypsä, kiihkeä ja täynnä teini-ikäisyyttä. Pelaajat saivat lopulta tietää, että Solid Snake suunnitteli heidän kokemuksensa Big Shellistä, eikä mikään Raiden tai pelaajan kokeminen ollut todellinen. Tämä jätti jonkin aikaa jatkuvuuden ongelman Metal Gear Solid 4 tuli ulos (mutta kuka välittää? Me vain retcon että!).
Kaikki ongelmat eivät kuitenkaan ole Metal Gear Solid 2 on edelleen sarjan filosofinen merkintä. Se koskettaa käsitteitä, kuten memejä (ei, ei hauskoja kuvia, jotka löysit Internetistä) siten, että jopa elokuvat eivät olleet yrittäneet siinä vaiheessa. Muutama hetki voi selviytyä sekaannusta, pelkoa ja juonittelijoita tuntui, kun eversti Campbell alkoi häivyttää, kun hän alkoi puhua sensuurista, tajunnasta ja todellisuudesta, kun havaitsemme sen.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004
Metal Gear Solid 3 monet fanit pitävät parhaana merkintänä sarjassa, ja sen kiitos on hyvin ansaittu. Maailma on niin täsmällistä, että tähän päivään asti pelaajat löytävät edelleen uusia ominaisuuksia, joita he eivät tiedä, kuten esimerkiksi, kun vartijan kyky radioon auttaa apuna ampumalla kaiutin rintaan.
Tämä peli on suosikki paitsi Metallivarustus fanit, mutta salaiset fanit kaikkialla. Naamiointijärjestelmä oli kaukana aikansa, ja tapoja, joilla voisit jäädä huomaamatta - kuten häiritseviä vartijoita pornolehtiä tai pahvilaatikoita - olivat sekä hirvittäviä että hämmästyttäviä.
Tarinan mukaan Snake Eater on leirin kuningas. Olen edelleen nauraa joka kerta, kun Revolver Ocelot kertoo teistä ennen kuin kierrätte revolverinsa miljoona kertaa. Sitten kun olet taistellut häntä, hän pyörii heitä miljoona kertaa enemmän ja todella pyörii ne niin nopeasti, että hän tappaa BEES: n, jotka häntä ryöstivät, ja Naked Snake kun The Pain keskeyttää heidän showdowninsa. Tärkein asia Snake Eater teki suhteen Metalli vaihde vankka oli, että se antoi syvyyden tällaiselle olennaiselle luonteelle, Big Bossille.
Nimi "Big Boss" itse kuulostaa yksimuotoiselta boogeymanilta ja aina tähän peliin asti. Hän oli vain legenda, jonka pelaajat tiesivät, että Solid Snake kloonattiin. Pelaajilla ei ollut syytä tuntea myötätuntoa miehelle, jonka he tappoivat kahdesti jos he pelasivat kaksi ensimmäistä Metallivarustus pelejä. Tällä pelillä kuitenkin näemme, kuinka paljon kipua hän kärsi. Kärsiminen, mikä tuntui petturilta hänen mentoriltaan, ja sitten joutui tappamaan hänet, tietäen, että hän teki sen, mitä hän teki ja teki itsensä konna ... hänelle.
Annoin elämäni. Ei kunniaksi, vaan teille
Metal Gear Solid 4: Patrioottien aseet - 2008
Tämä peli toimi lopullisena aikajärjestyksenä Metal Gear Solid sarja. Niin monta merkkiä ja tontteja kääriäkseen monet ihmiset pitävät tämän pelin tarinan olevan mutkaton sotku ja pitkä. Metal Gear Solid 4 hänellä oli mahtava kahdeksan tuntia leikkauksia, ja monet pelaajat tekivät vitsejä siitä, että se on enemmän elokuvaa kuin peli. Ihmisillä oli ongelmia tonttien reikien ja deus ex machinien kanssa - kuten Big Boss, joka ei tullut mihinkään ja ratkaissut kaiken, samalla kun se levitti vihollisensa ja entisen toverinsa Zeron Solid Snakein edessä.
Oli myös ongelma retkoneista. Lähes yksikään tapahtumista Metal Gear Solid 2 tuntui vaikuttavan maailmaan. Raidenista tuli maagisesti kyborgin ninja pois mistään. Ja kävi ilmi, että Ocelot ei ollut koskaan ollut Liquid Snake. Hän teeskenteli vain koko ajan.
Kaikista ongelmista huolimatta Metal Gear Solid 4 oli kaunis peli, joka mahdollisti kymmeniä uusia tapoja lähestyä tehtäviä - kuten aseiden, mukautusten ja varkainpuvun ostamista. Ja siinä oli myös hauska mutta lyhytikäinen online-tila, joka oli niin suosittu, että se tuotiin takaisin Metal Gear Solid V. Olitpa siitä tai vihaa sitä, tämä peli on miten Metal Gear Solid päättyy.
"Tämä on hyvä, eikö olekin?"
Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010
Toivon, että nämä kaverit tietävät, mitä he tekevät, koska en näe tätä asetta
Rauha Walker on ainutlaatuinen peli, koska se julkaistiin alun perin PSP: lle, mutta sen jälkeen, kun se oli hyvin vastaanotettu ja pelaajien pyynnöt, se julkaistiin lopulta PlayStation 3: lle ja Xbox 360: lle. Metal Gear Solid HD -kokoelma.
Rauha Walker alkaa Big Boss, menossa hänen suosittu koodin nimi, Snake, on käynnissä oma yksityinen sotilaallinen yritys rinnalla Kazuhira Miller. Snake palkkaa lapsia, kuten Paz Ortega ja Ricardo "Chico" Valenciano Libre auttaa häntä paljastamaan tuntemattoman armeijan salaisuuksia, jotka ovat ottaneet osia Costa Ricasta
Tämä peli on alkuvaihe Snakeille, jonka sankariksi tulee Big Boss konna, kun Snake ryöstää olennaisesti vihollisen sotilaita ja vakuuttaa heidät liittymään PMC: hen, josta tulee lopulta ydinvoima. Rauha Walker esitteli Fulton Recovery System -järjestelmän, jonka avulla Snake pystyi sieppaamaan vihollisen sotilaita jättiläisen ilmapallon välityksellä ja lähettämään ne hänen ja Kaz's Mother Baseiin.
Vaikka tämä oli viileä mekaanikko, joka antoi pelaajille mahdollisuuden avata uusia aseita ja monipuolistaa pelattavuutta, kaikki eivät halunneet hioutua edetä eteenpäin tarinaan. Jos pelaajilla ei ollut tarvittavia aseita tiettyihin lähetystöihin, he eivät pystyneet voittamaan tasoa eivätkä näin ollen edenneet eteenpäin tarinaan. Peli päättyy Paziin, joka paljastuu olevan Cipherin (The Patriots) edustaja, yrittäen kiristää Snake antautumaan Zerolle tai tehdä siitä terroristiryhmän maailmassa. Snake voittaa hänet Metal Gear ZEKE: ssä, ja hänet heitetään valtamerelle, jonka uskotaan olevan kuollut.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ja The Phantom Pain - 2014 - 2015
Koska tämä peli on epäilemättä Kojiman viimeinen merkintä sarjassa, sen piti mennä ulos bangilla. Tämä peli oli teased vuodesta 2012 trippy sairaalan perävaunu kuin oli kaikki merkit siitä, että Metallivarustus pelistä, mutta sillä ei ollut otsikkoa tai studiota. Tämä peli paljastui lopulta Metal Gear Solid V: Phantom-kipu Vuonna 2013 pelkästään E3-perävaunulla hype-tasot olivat poissa kartoista.
Vain osoittaa, kuinka paljon työtä on tehty HaamusärkyKojima antoi heille maun siitä, mitä se olisi Ground Zeroes, joka toimi esipainona Haamusärky. Sisään Ground Zeroes, näimme kuinka erilainen tämä oli mistä tahansa Metallivarustus peli. Peli näytti kuin kiillotettu versio jokaisesta kolmannen henkilön salaisesta pelistä, kuten Sirpalesoluja viileitä uusia ominaisuuksia, kuten refleksitila, jonka ansiosta pelaajat voivat neutraloida vartijan kolmen sekunnin kuluessa, ja iDroid.
Sisään Ground Zeroes me opimme, että Paz selviytyi taistelemaan Snakein kanssa, ja hänet oli viety Guantanomon lahdelle. Chicoa ja Pazia kidutettiin, raiskattiin ja pakotettiin raiskaamaan, ja niitä verrattiin Nicola Sacco ja Bartolomeo Vanzetti, kaksi anarkistia, jotka olivat esimerkkinä rikoksesta, jota he eivät tehneet.
Tästä pelistä, jota on kritisoitu "neljänkymmenen dollarin demo", pelaajat, jotka kokivat, että se ei tarjonnut tarpeeksi tonttipohjaista pelattavuutta, saimme tietää, että Haamusärky oli todella pimeä peli, toisin kuin mikään muu Metallivarustus peli. Ground Zeroes Big Boss ja Miller oppivat, että Chico ja Paz aikoivat häiritä Big Bossia niin, että Skull Face, salaperäinen mies, joka piti heidät vankina, voisi tuhota Mother Basein. Hänen miehensä olivat istuttaneet pommin Pazin vatsassa ja (implisiittisesti) hänen kohdussaan. Kun lääkäri Big Bossin helikopterissa poistui ensimmäisestä pommista, Paz heitti itsensä ulos helikopterista yrittäessään pelastaa heidät, mutta räjähdys vaurioitui edelleen Big Bossia ja Kazia, jättäen sarjan kalliopenkille kunnes Haamusärky julkaistiin vuonna 2015.
Haamusärky alkoi Big Bossin heräämällä koomasta, jonka hän oli väittänyt olleensa yhdeksän vuotta, ja lääkäri oli kertonut hänelle, että hänellä on oltava kasvojen rekonstruktiivinen leikkaus, jotta hänen vihollisensa eivät tiedä kuka hän on.
Pelaajat loivat oman avatarinsa ja katselivat sitten, kun lääkäri ojensi Quietia, salamurhaajaa, joka työskenteli XOF: lle, mutta hänet pelastaa sidottu mies, Ismael, joka näyttää olleen hallusinaatio prologin loppuun mennessä, kun Revolver Ocelot lopulta pelastaa hänet.
Haamusärky oli harvinaista muiden kanssa Metallivarustus pelit, mutta mitä se puuttui tarinasta, sillä se oli paras sarjassa, jossa oli avointa maailmaa, joka oli täynnä tehtäviä ja sivuja, joita voitaisiin käsitellä varkaasti. Myös ääni -, online - tilat ja avoin äitipohja parantivat Fulton - järjestelmää, joka toteutettiin vuonna 2006. T Rauha Walker. Haamusärky sai valtavan kriittisen kiitoksen siitä, että he antoivat pelaajille mahdollisimman hauskaa Metallivarustus peli.
Ainoa asia, joka oli pieni laskuri, oli se, että pelin lopussa pelaajat saivat tietää, että he eivät todellakaan pelaa Big Bossina, vaan lääkäri, joka oli helikopterissa Ground Zeroes. Syöttö ja vaihtaminen samanlainen kuin Raiden Metal Gear Solid 2, jotkut fanit olivat pettyneitä siitä, että he eivät päässeet pelaamaan rakkaana Big Bossinaan viimeisessä sarjassa. Näin sanotaan, Haamusärky tuo tarinan Metallivarustus koko ympyrä, jos ei muutamia aukkoja, ja se on hämmästyttävä peli.
Kojima on halunnut lopettaa Metallivarustus pitkään, ja hänellä on vihdoin. Hänen tarinansa pysyy pelaajien sydämissä koko loppuelämänsä ajan, ja heidät muistetaan yhtenä varkauspelien ja tarinankerronnan edelläkävijöistä videopeleissä.