Lords of Steel & kaksoispiste; AI Wars Kickstarter Yksityiskohtaiset

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 11 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Lords of Steel & kaksoispiste; AI Wars Kickstarter Yksityiskohtaiset - Pelit
Lords of Steel & kaksoispiste; AI Wars Kickstarter Yksityiskohtaiset - Pelit

Sisältö

Sparrow InterActive -ohjelman uusi mobiili vuoropohjainen strategiapeli vie pelaajat maailman loppuun ja pyytää heitä tallentamaan sen.


Lords of Steel: AI Wars, joka on tällä hetkellä Kickstarter-kampanjassaan, tapahtuu sellaisessa todellisuudessa, jossa robotit sotilaat, jotka kerran ottivat ihmisen paikalle sodassa, ovat lähes hävinneet. Kun he tunnistivat ihmiskunnan aliarvon, robotit voittivat ohjelmoinnin ja päättivät tuhota tarpeettomat ihmiset.

Ihmisten eloonjääneet ryhmittelivät ja rakensivat Bio-MECH-koneita, jotka eivät voi toimia ilman ihmistä ruorissa. Näissä upeissa koneissa ne nousevat ja ovat vahvoja.

Lords of Steel: AI Wars, joka on saatavilla iOS- ja Android-mobiilijärjestelmissä, yhdistää toistettavuuden Metsästäjät 2 ja warhammer perinteisten vuoropohjaisten PvP-kokemusten strategisten elementtien kanssa, ja se tarjoaa syvällisen taustan, rikkaan grafiikan, erittäin yksityiskohtaisen merkin luomisen ja kyvyn tehdä monimutkaisia ​​päätöksiä hurjaa taisteluohjelmaa varten.


"Peli yhdistää strategisen ja taktisen vuoropohjaisen strategian parhaan mahdollisen tarinan, joka tarjoaa edelleen pelaajille runsaan sisällön", sanoo Sparrow InterActive -johtajan projektipäällikkö Matt Lobel. "Se lupaa tarinan, joka pitää PvE: n pelaajat mukana ja tarpeeksi strategisia vaihtoehtoja PvP-taistelussa, jotta kukin taistelu olisi täysin ainutlaatuinen."

Pelattavuus kuuluu kolmeen osaan: Build, Design ja Conquer. Bio-MECH: t ovat kaikkien näiden ytimessä, ja kun pelaajat etenevät, heillä on kyky lisätä muita bio-MECH-tyyppejä talliinsa.

Pelaaja aloittaa pelin herralla tai lady-rankingilla ja yhdellä Bio-MECH: llä, Scoutilla, joka voidaan varustaa lukemattomilla aseiden, panssarien, anturien ja muiden komponenttien yhdistelmillä, riippuen siitä, haluaako pelaaja voimahyökkäyksen, hienovaraisen hyökkäyksen tai itsemurhatehtävä. Kampanja ja päivittäiset tehtävät tarjoavat PvE-kokemuksia, mutta pelin ytimessä on PvP-soitto vastustajien kanssa ympäri maailmaa. Kun pelaaja nousee listalla ja laajentaa Bio-MECH: iden armeijaansa, polku on kohti lopullista tavoitetta tulla keisariksi tai keisariksi.


Real Kickstarter Company

Pelin Kickstarter-kampanja käynnistyi maanantaina 4. elokuuta. Sparrow InterActive, 22-vuotias media kehittäjä, joka kehittää peliä, etsii 45 000 dollaria ja sillä on myös useita venytystavoitteita. Lords of Steel: AI Wars on tarkoitus julkaista syksyllä 2014.

Kickstarter-kampanja on suunniteltu auttamaan Sparrow InterActive: a saamaan pelin sinne aikaisemmin. Lobel sanoi, että yhteisrahoitus aiheuttaa riskin, mutta se on riski, jonka hän on valmis ottamaan.

"Olemme sellainen yritys, jonka Kickstarter sai aikaan - vahva liiketoiminta, jonka visio auttoi ihmisiä, jotka ovat innostuneita tästä visiosta", Lobel sanoi videossa pelin Kickstarter -sivulla. ”Emme ole suuria konglomeraatteja keräämällä rahaa, jota meillä on jo vain riskien vähentämiseksi. Olemme todellinen asia. Olemme yritys, joka ottaa riskejä. Ja Lords of Steel: AI Wars on riski kannattaa ottaa. ”

Yhtiö on jo investoinut voimakkaasti mobiilipelimarkkinoihin ja investoi edelleen, Lobel huomautti. ”Tämä Kickstarter-kampanja antaa meille mahdollisuuden luoda pelin tänä vuonna ja toteuttaa kaikki sen hyvät ajatukset. Olemme iloisia voidessamme antaa sinulle suuren pelin. ”

Osa Kickstarter-kampanjasta on web-sarja video- / sarjakuva-muodossa. Ensimmäisessä web-koodissa on teini-ikäinen tyttö, joka on yksin sen jälkeen, kun robotit ovat tappaneet kaikki hänen yhteisönsä, myös vanhempansa. Näemme hänen selittävänsä hänen tilannettaan ja hahmottelemalla hänen pyrkimyksensä löytää muita perheitä ja taistelemaan takaisin.

Kaikki palkintotasot antavat tukijoille kopion pelistä sekä muita palkintoja, kuten erityistä tunnustusta foorumeilla, aseita. $ 5 -tasolla tulee täysi julkaisu, mutta enemmän: kiitos pelisivustosta, pääsy yksinomainen kehittäjä-blogiin, Facebook-fanitaiteeseen ja virallinen LoS-ääniraidan lataus. Se on paljon viisi taalaa.

Jos haluat päästä toimeen varhain beta- tai alfa-julkaisun kanssa, siirry 10 tai 15 dollarin tasolle. Jokaisella on muita lisäpalkintoja.

Korkeammat tasot antavat tukijoille yksinoikeudella aseita, panssarikoneita, panoksia pelielementteihin ja muihin palkintoihin. 250 dollarin tasolla pelaajalla voi olla oma kasvot pelimerkillä. Korkeammat tasot antavat tukijoille mahdollisuuden suunnitella omia keskikokoisia ja suuria Bio-MECH-laitteitaan, joita vain he voivat käyttää pelin ensimmäisenä vuonna.

”Liity minuun käynnistämällä tämä tehokas peli, joka vie pelimaailman myrskyn”, Lobel sanoi. ”… Päästä sisään uskomattoman seikkailun pohjakerrokseen. Aiomme sen arvoista. "

Enemmän kuin vain fantasia?

”Teräsmaailman herrat ovat fantasia, mutta kuinka kaukana se on?” Lobel kysyy. ”Pyydämme koneita jatkuvasti tekemään enemmän meille. Kuinka pitkälle, kunnes saavutamme singulaarisuuden, jossa keinotekoinen älykkyys täyttää ja ylittää sitten ihmisen älykkyyden ja maailma muuttuu ikuisesti? Voimmeko oppia ohjaamaan AI: tä ennen kuin se ohjaa meitä? "