Sisältö
- Kulttuuri ja yhteisö
- Miksi nykypäivän geekkulttuuri on erilainen
- Eikö Twitchin pitäisi olla videopelejä varten?
- Puhuminen muutoksesta
- djWHEATS: n "10 asiaa, joista olen oppinut pelaavan vanhemmaksi olemisesta"
Marcus "djWHEAT" Graham, joka on Twitchin ohjelmoinnin johtaja, antoi tämän vuoden avainpuheenvuoron MomoConissa. DjWHEAT auttoi videon pelaamista ja kommentoimaan sitä, mitä se on eSports-kommentoijana. Hänen puheenvuoronsa aikana djWHEAT käsitteli kolmea pääaihetta: Geek-kulttuuri, muutos ja pelaajien isä.
Kulttuuri ja yhteisö
Kun hän aloitti puheenvuoronsa, djWHEAT puhui siitä, miten meillä kaikilla on keskeinen kulttuuri, johon tunnemme. Esimerkiksi djWHEAT tunnistaa pelaajaksi. Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että hän ei tunnista myöskään muita alakulttuureja.
Lukiossa Marcus esiteltiin ensimmäiselle subkultuurille pelaamisen ulkopuolella, kun ystävä antoi hänelle sarjakuvan. Kun olet lukenut enemmän perinteisiä supersankareita, kuten Hämähäkkimies ja X mies, hän löysi lopulta saarnaaja. 'saarnaaja se, mitä todella pääsi koomiksiksi, ”sanoi Marcus. On olemassa hulluja teemoja, jotka voidaan tutkia. Dungeons & Dragons ja Shadowrun. Samalla tavoin hän oli työskennellyt videokaupassa, ja hänet tutustuttiin animeen.
Vaikka meillä kaikilla on kulttuurinen ydin, emme ole sitä täysin määritelleet. Meillä molemmilla on monia alakulttuureja, jotka kiinnostavat meitä yleisen geekkulttuurin, kuten sarjakuvien, scifi ja fantasia-romaanien, sisällä Dr. Who, jne.
Miksi nykypäivän geekkulttuuri on erilainen
"Kulttuurimme syvyys on nykyään paljon merkittävämpää, että se oli 10 vuotta sitten," sanoi Marcus.
Osa siitä johtuu esteettömyydestä - ajattele kaikkia tapoja, joilla voit löytää ja kuluttaa kulttuuria tänään. Jopa vain verkossa, siellä on Crunchyroll anime, Netflix televisiossa ja elokuvissa, Steam videopelejä ja Comixology sarjakuvat. Tämä saatavuus tekee uskomattoman helpoksi tutustua muihin etuihin.
Online-viestinnän ja vuorovaikutteisten kokemusten leviäminen helpottaa näiden kulttuuristen etujen levittämistä kaikkialla maailmassa.
"Kuinka monella teistä on ystäviä eri maissa?" kysyi Marcusilta. 10 vuotta sitten, näin ei ollut, hän väitti. Nyt, koska on helppoa puhua ja jakaa ideoita kenenkään kanssa, missä tahansa, joka on muuttunut.
Lisäksi sarjakuvaa ei enää ole vain koominen. Se on elokuva, videopeli, TV-sarja. Ajatella Kävelevä kuollut, sen spinoffit tai jopa The Witcher, joka alkoi fantasia-romaanisarjana. Nämä transmediaominaisuudet, kuten djWHEAT kutsuivat, mahdollistavat näiden sarjojen pääsyn moniin muihin alakulttuureihin. Vanhempasi eivät ehkä esimerkiksi luki sarjakuvaa, mutta ne ovat täysin omistettu TV-versiolle.
"Siksi kulttuurinen päällekkäisyys tapahtuu," sanoi djWHEAT. Kulttuurimme on yksinkertaisesti tavoittamassa enemmän ihmisiä.
MomoConin kaltaiset yleissopimukset auttavat levittämään kulttuuria vieläkin enemmän - niin monien erilaisten (sub-sub-) kulttuurien ihmiset osallistuvat ja kokoontuvat juhlia heidän etujaan.
Eikö Twitchin pitäisi olla videopelejä varten?
Twitchin ohjelmoinnin johtajana monet ihmiset kysyvät Marcusilta, miksi he näkevät asioita, jotka eivät ole pelkästään virtauksissa.
"Jos katsot Twitchiä kuin ihminen," hän sanoi, "on järkevää olla erilaisia alakulttuureja ja etuja, koska sen ydin ei ole koskaan ei pelaamista. Tunnistamme ydinkulttuurimme kanssa, mutta kutsuamme joka päivä subkultuureihin. "
Tässä muistiossa hän korosti, että on tärkeää suojella kulttuuriemme eheyttä. Pelien tai sarjakuvien harrastajien edustajina meidän on oltava hyvä edustajia.
"Meillä on valta muuttaa käsityksiä."
Puhuminen muutoksesta
Pelaajilla on ollut merkittävä vaikutus videopeliteollisuuteen viimeisten 15 vuoden aikana vain käyttäytymisemme vuoksi. Ajattele, miten löydät oppaita ja arvosteluja tänään. Voit vain hypätä verkossa ja Google palvelee hakutulossivuja ilmaiseksi. Muista, kun joudut ostamaan fyysisiä käyntejä?
Pelimerkit kuten Nintendo Power tai PC Gamer aiemmin ollut ainoa tapa saada uutisia ja arvosteluja peleistä. Internetin kehittyessä voisimme vain hypätä johonkin näistä * muista * videopelien sivustoista löytääksesi saman sisällön. Nyt meillä on blogeja, YouTube ja Twitch, jossa voimme todellakin tunnistaa erilaisia persoonallisuuksia yrityksen äänen sijasta. Tiedätkö, että jos tietyt YouTuber vihaavat kauhupelejä, et aio katsoa hänen kanavaansa tietoja parhaista VR-hyppysarjoista.
"Sinulla on taso asiayhteydestä, koska tiedät heidän persoonallisuutensa", sanoi Marcus.
djWHEATS: n "10 asiaa, joista olen oppinut pelaavan vanhemmaksi olemisesta"
Marcus on omistanut viimeisimmän osan hänen puheenvuorostaan puhuakseen gamer-lapsen kasvattamisesta gamer-isänä - jotkut jotkut meistä saattavat jo tehdä. Onko sinulla lapsia, se on hyvä muistutus siitä, kuinka paljon pelit vaikuttavat meihin.
- Ole tietoinen sovellusostoksista (lapset + pelit + $ = huonot ajat).
- Voit opettaa kiireellisyyttä ja muut hämmästyttävät asiat pelaamalla.
- Aseta hyvä "gamer" -merkki. Lapset poimivat tottumuksesi.
- Et voi huijata minua, kuten huijain vanhempani! Tiedämme, mitä säästöpisteet näyttävät.
- Älä pakota pelejä... aina rohkaista hauskaa. Niiden ei tarvitse rakastaa samoja pelejä, joita teet.
- Opeta kirjoittamalla varhain. He tarvitsevat näitä taitoja myöhemmin elämässä.
- Katso yhdessä. Tiedä, mitä lapsesi katsovat ja pelaavat.
- Valmistaudu selittämään, miksi hän ei voi... (katso Kuollut allas, pelata GTA, jne.)
- Valmistaudu memeille! Lapset rakastavat.
- Tulee aika... Kun he voittavat sinut. Kun he haluavat pelata samoja pelejä kuin sinä. Kun he vain haluavat pelata mitä vain kanssasi. Olla valmis.
Kun lapsia pidetään mielessä, on uskomattoman mielenkiintoista nähdä, mitä geekkulttuuri on kuin 10 tai 20 vuotta. Voimmeko meidän lapset lopulta huijata meitä "yhdelle tasolle"? Kuka tietää mitä videopelit näyttävät jopa 20 vuoden kuluttua!
Mitä mieltä olet djWHEATin ideoista geekkulttuurista tai vanhemmuudesta? Kerro minulle kommenteista!