Marvelin Spider-Man-arvostelu & kaksoispiste; Yksinkertaisesti mahtavaa

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Marvelin Spider-Man-arvostelu & kaksoispiste; Yksinkertaisesti mahtavaa - Pelit
Marvelin Spider-Man-arvostelu & kaksoispiste; Yksinkertaisesti mahtavaa - Pelit

Sisältö

On olemassa hyvin kulunut klipsi, joka näkyy useimmissa superheroisten videopelien arvosteluissa: se väittää, että tietty peli todella "saa sinut tuntemaan itsensä superheroiseksi".


Se on kainalo, jota käytetään yksinkertaistamaan prosessia, jossa selitetään, miten fysiikka, säätimet, kamerakulmat ja ilmakehä sulautuvat yhteen ja antavat soittimelle voiman, nopeuden tai ohjauksen tunteen.

Ongelmana on, että kukaan ei oikeastaan ​​tiedä, mitä tuntuu olla Spider-Man, Batman, Superman tai muu supersankari, joten emme pelaajina ole mitään vertaista tätä tunnetta. Marvelin Hämähäkkimies PS4: lle ei todellakaan tuntuu kuin Spider-Man.

Tässä on luettelo asioista Hämähäkkimies PS4: lle tekee tuntuu kuin:

  • Hyppää ylöspäin sidotussa hississä oikealle, koska se on päättymässä
  • Hetki vuoristoradalla, jossa huiput kukkulalla ja ovat painottomia ennen kuin alat
  • Kelkkailu
  • Uuden Marvel-elokuvan katselu
  • Yritä olla herättämättä kämppäkaveriisi klo 3.00, kun varastat kourallisen jauhettua juustoa, jonka he säästivät aamiaisella.
  • Taistelupelin pelaaminen käytännön tilassa
  • Todella hyvä viisi

pelattavuus


Ensimmäinen kysymys Spider-Man-pelin tarkastelussa on: Onko heiluminen tuntuu hyvältä?

Sisään Hämähäkkimies PS4: lle vastaus on herättävä JOO. Insomniacin suunnittelijat tekivät hienoa työtä paitsi web-slingingin fysiikalla, myös suunnittelulla. Tuuli pyyhkii korvasi eri tavalla, riippuen siitä, oletko zipping pitkin kattoja, hurtling kohti maata tai käynnissä seinään.

Visuaaliset tehosteet muuttuvat myös, kun kamera ottaa elokuvamaisen, korkean toimintakulman kulman suoraan Spideyn pään takana suurnopeuksisissa sukelluksissa, ja siinä on joitakin parhaista liikehäiriöistä, joita olen koskaan nähnyt videopelissä.

Tämä merkitsee sitä, että vaikka pelillä olisi sub-par tarina ja taistelu, lentää ympäriinsä HämähäkkimiesUskollinen kuva New Yorkista olisi ilo itsessään. Koska web-swinging on erilainen sen mukaan, mitkä rakennukset ja pinnat heiluvat, Manhattanista tulee leikkipaikka, jolloin voit tuoda leveä pilvenpiirtäjiä ja kuorita Keski-puiston rehevän maiseman yli ilman, että lyövät. Jokainen pelin alue tarjoaa erilaisia ​​liikkumisvaihtoehtoja, ja kaikki on innostavaa.


Taistelu vie vähän tottua, mutta kun pääset käsiksi, se on mielettömän tyydyttävää. Sinun ei todennäköisesti löydy paljon haastetta täällä, jos haluat vain juoda tien läpi pelin, mutta luovemmille pelaajille, tunteelle, että huijaus leikataan keskelle ilmaa, vyörytään heille heittää heidät niin kovaan seinään, että ne pysyvät siellä, ja sitten hurricanrana-a toinen baddie päällystykseen on arvokkaampi kuin lisähaaste, joka johtuu siitä, että kieltäydytään vain mash neliöstä ja kolmiosta.

Niin kyllä, Hämähäkkimiehen taistelu ei ole teknisesti kaikkea syvää, koska ei ole mitään todellista syytä kaivaa siihen niin paljon, mutta pelin taistelumekaniikka pinoaa niin, että se mainitsee.

Peli sanoo "kyllä" sinulle joka kerta taistelun kanssa. Haluatko kiinnittää web-ansaan jollekin, sitten houkutella toinen henkilö yli, jotta ne pysyisivät yhdessä ennen sähköiskuntaa heitä kaikkia? Anna palaa! Ehkä olet mukavampi livahtamassa ympäri, ripustaa gooneja ylös valoisiin virkoihin, kuten kauhistuttaviin pinatasiin? Miksi ei?

Kun tasoit ylös, voit myös avata kykyjä, jotka edelleen kannustavat kokeiluja, lisäämään web-ampujasi tehokkuutta, vaikuttamaan vihollisia takaisin vieviin verkkoihin, kykyyn kääntää valtavia vihollisia ympäri kuin kaatuva pallo. Jälleen kerran, tämä ei ole välttämätöntä, mutta sinä todella hävität paljon hauskaa pelistä, jos et käytä näitä työkaluja.

Ainoa haittapuoli tässä on se, että sivutehtävät eivät todellakaan hyödynnä pelin virheetöntä suunnittelua.

Kilpailutyyppisiä tehtäviä ei avata, ennen kuin olet suurin osa pelistä, ja jopa silloin he eivät ole niin paljon kilpailuja, että ne ovat vaelluksia.

Taisteluoperaatiot eivät todellakaan palkitse sinua siitä, että olette luoneet taisteluissanne. Se on hieman hämmentävää, koska se tuntuu siltä, ​​että peli toimii itseään vastaan. Ehkä tämä ongelma korjataan DLC: llä alaspäin, mutta nyt se on mitä se on.

Toinen hämmentävä pelin valinta on se, että Insomniac halusi jostain syystä todella, että puolet tarinaoperaatioista oli varkain keskittynyt. Kun uutiset murtautuivat, pelaaja olisi astua Mary Jane Watsonin rooleihin tutkijana ja Miles Morales Ennen kuin hän sai voimansa, epäilen, että useimmat ihmiset ajattelivat, että heidän pelisegmentit olisivat yksinkertaisesti dollari-store Metal Gear Solid knockoff lure-the-guard-away-ja-eteenpäin-tehtäviä.

Se on todella pettymys, varsinkin kun se olisi ollut absoluuttinen slam dunk, jossa Insomniac hajosi pelin rytmin muutamalla La Noire-styled tutkintatehtävät pääosissa Mary Jane.

Se vain tuntuu valtavalta jääneeltä tilaisuudelta, varsinkin kun annat näille faneille suosikkihahmoja.

Tarina

Hämähäkkimies ei saa mitään palkintoja tarinastaan, ja näet todennäköisesti kaikki kilometrin päässä olevat käänteet.

Suurempi kysymys tarinan kanssa on kuitenkin se, että se tuntuu jotenkin pysähtyneen ajoissa. Peli yrittää tehdä paralleeleja New Yorkin hämähäkkimestarin kutsusta kotiin ja omaan, naamioida "fasistisesta" para-sotilaallisesta voimasta samalla kun spin-kicking huumeiden jälleenmyyjät pois rakennuksesta, koska poliisi kertoo hänelle.

Se on vain vähän ... dissonanttia, jolla on kapinallinen vigilante, kuten Spider-Man, melkein paljon kuin poliisi. Kinda pilaa fantasiaa.

Muuten saat melko paljon kaikkea mitä haluat ulos tarinasta. Suuret pahat eivät näy vasta hyvin myöhään pelissä, mutta se voidaan antaa anteeksi, koska ensimmäiset 80% on suunniteltu huolellisesti sinulle sellaisen sotkun ympärille kaupungissa, josta löytyy keräilytuotteita ja haasteita.

Tämä pariton tahdistus voi olla osittainen, mutta henkilökohtaisesti, Minulla oli niin hauskaa räjäyttää Manhattanin ympärillä, etten mielessäni.

Design

Yksi näkökohta, joka tuo kaiken yhteen Hämähäkkimies on visuaalinen ja kuulovaikutelma. Jos olet nähnyt mitä tahansa Avengers elokuvia, sinut puhalletaan pois siitä, kuinka muistuttaa tätä peliä on heistä, kamerakulmista, hitaaseen liikkeeseen perustuvaan käyttämättömään käyttöön, orkesteripisteeseen, joka paisuu ja pyörii näytön toiminnolla.

Myöskään peli ei riitä keräilyesineisiin. Reppuista, joissa kussakin on pääsiäismunia, jotka ovat tuttuja koomikirjojen faneille, salaisille graffiteille Hämähäkkimies merkkejä, kirjaimellisille kyyhkysille, jotka sinun täytyy ajaa alas, kartan huuhtelu kaikille näille pienille herkuille on paljon hauskaa.

Oh, ja puhumme graffitista, tässä pelissä katutaide mainitsee todella. On satoja murals Hämähäkkimiehen Manhattan, jossa on erilaisia ​​taideteoksia ja aiheita. Näyttää siltä, ​​että se on niin pieni yksityiskohta, mutta tosiasia, että katutaide on elinvoimainen eikä pelkkä kopiointi- ja liitäntätyö, tekee kaupungista tuntuu niin paljon elävältä ja elävältä.

---

Nämä ovat tekijöitä, jotka imevät sinut peliin, joka saa sinut laskemaan ohjaimen, katsomaan kelloa ja ymmärtämään, että sinun täytyi tavata paras ystäväsi illalliselle kolme tuntia sitten ... eilen.

Kaikki kerrottu, tämä peli on todella mestariteos, yksi harvoista peleistä, jotka haluat täyttää 100%, vaikka se on sellainen asia, jota vihaat tekemättä.

Se on paras Hämähäkkimies peli koskaan tehty (kyllä, se on parempi kuin Spider-Man 2) ja huolimatta joistakin pään raapimisvaikeuksista, ehkä paras koskaan tehty superhero peli.

Nyt jos anteeksi, minulla on vielä kolme kyyhkysiä, vielä neljä Taskmaster-haastetta, neljä lisää maamerkkejä ja 11 lisää reppuja.

Arvostelumme 9 Huolimatta muutamasta kummallisesta tahdistuksesta ja tarinasta, Spider-Man on yksi parhaista koskaan tehdyistä supersankareista. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?