Sisältö
- "Jos vuoropohjainen taktiikka ja feodaalinen fantasia hänellä oli lovechild ja että jälkeläiset perustettiin a mahtava vuosisadan kattava dynastia, se olisi Massive Chalice.”
- Joten mitä se on tästä pelistä, joka vetää faneja droves?
- Pelin Kickstarter-sivulla ei ole mitään venytystavoitteita. Siinä selitetään, miksi:
"Jos vuoropohjainen taktiikka ja feodaalinen fantasia hänellä oli lovechild ja että jälkeläiset perustettiin a mahtava vuosisadan kattava dynastia, se olisi Massive Chalice.”
Kesti vain viisi päivää Double Fine Productionsin Massive Chalice täyttää sen Kickstarter rahoituksen tavoite $725,000. Se on nyt ohi 780 000 dollaria.
Massive Chalice on Double Finein uusin projekti. Muita nimikkeitä ovat Psychonauts, Brütal Legend ja Iron Brigade. Heidän viimeinen, Broken Age, sulki Kickstarter-asemansa noin 3,3 miljoonalla dollarilla. Massive Chalice on tällä hetkellä 21 000 tukijalla ja määrä kasvaa jatkuvasti. On selvää, että he tekevät jotain oikein.
Joten mitä se on tästä pelistä, joka vetää faneja droves?
Klassikkojen innoittamana X-COM, Final Fantasy Tactics, ja Palomerkki, Massive Chalice on yhden pelaajan, vuoropohjainen, feodaalinen fantasia, joka painaa yhtä paljon strategia ja taktiikka. Pelkästään tämä olisi voinut toimia, mutta Kickstarter-sivu antaa myös viitteitä Valtaistuinpeli että voi olla jotain tekemistä uskomattoman suosion nousun kanssa.
Massive Chalice tarjoaa dynaamisia järjestelmiä, jalo-taloja, jotka houkuttelevat sankareita, aivan kuten rakastettu kirja ja tv-sarja. Peli on rakennettu toistettavaksi, ja jokainen pelikierros alkaa satunnaisesta valikoimasta sankareita, jotta jokainen istunto voidaan pitää ainutlaatuisena.
Siinä on myös monen sukupolven kampanjoita, joiden avulla voit kasvaa ja kouluttaa dynastioita suojellaksesi valtakuntasi demonisia hyökkäyksiä vastaan. Valitse sankarit, päättää, milloin on aika jäädä eläkkeelle (tai pitää heidät taistelussa kuolemaan asti) ja vaalia seuraavan sukupolven aatelisia. Eeppisen fantasian ystäville, jotka haluavat luoda uudelleen suosikki taistelu-kohtauksesi, tämä on peli.
Pelin Kickstarter-sivulla ei ole mitään venytystavoitteita. Siinä selitetään, miksi:
"Pyydämme minimimäärästä, joka tekee mahtavan pelin, ja pelin laajuus kasvaa saamastasi kokonaismäärästä riippuen. Yhteisön kanssa käydään keskusteluja, koska uusia ominaisuuksia harkitaan, joten pysy ajan tasalla me tiedämme, mitä haluat nähdä pelissä. "
Double Fine haluaa keskittyä itse tuotteeseen ja työskennellä fanien rinnalla parantamalla pelin laajuutta. Se upottaa innokkaita faneja kehitysprosessissa palkitsemalla tukijoille eri tavoin: yksi niistä antaa niille, jotka lahjoittavat 100 dollaria tai enemmän, suunnitella oman talonsa ja perintönsä peliin.
Brad Muir, projekti johtaa Massive Chalicelle, puhui GamesIndustry International interaktiivisen tuulettimen kokemuksesta:
"Tämän avulla haluamme, että ihmiset tuntevat itsensä päästä alusta alkaen. Heidän palautteensa kuunnellaan. Emme ole vielä tehneet kaikkia päätöksiä. Se on viileämpää. He tuntevat olevansa enemmän osa prosessista ja he näkevät sen muotoutuvan, toisin kuin monet muut pelit. "
Fanit näkevät myös joukon kulissien takana olevia kuvamateriaaleja, jotka keräävät Massive Challicen luomista. Se kuvataan 2 Player Productionsilla ja se on saatavilla ilmaiseksi verkossa. Muita peliautomaatteja on saatavilla myös, ja tietenkin on olemassa joitakin houkuttelevia herkkuja tukijoille.
Massive Chalice rakennettiin Double Finein 3D-talossa Buddha-moottori ja on asetettu a: lle Syyskuu 2014 vapauta Windows, Mac, ja Linux.