Sisältö
- Eikö meidän pitäisi huolehtia johtajasta?
- Zero personality = 'yawn'
- Laita hänet RPG: hen ja menetän kiinnostuksen tunti
Ostin alkuperäisen Xboxin sädekehä (kuten useimmat ihmiset ovat tehneet) ja olen pelannut jokaista franchising-merkintää.
En ole ollut niin vaikuttunut viimeisistä maksuista, mutta he ovat edelleen kelvollisia ampujia, jotka ovat vähiten vähäisessä määrin viihdyttäviä. Parhaimmillaan ne tarjoavat ikimuistoisia pelimahdollisuuksia, joita en kauppaa millään tavalla.
Samalla uskon, että meidän kaikkien on myönnettävä, että päähenkilö, päällikkö, on sai olla yksi videopelien historian kaikkein tylsimmistä päähenkilöistä. Varmasti, meillä oli joitakin yksiulotteisia, kasvottomia päähenkilöitä takaisin, kun pelaaminen oli lähtökohtaisesti yksiulotteinen - mutta näinä päivinä odotamme enemmän.
Eikö meidän pitäisi huolehtia johtajasta?
Olen varma, että olemme. Ja vielä, alkuperäisestä sädekehä, En ole koskaan välittänyt viikunaa siitä, mitä tämän kaverin kanssa tapahtuu. Jos olemme todella saavuttamassa, voisimme sanoa, että hän on vahva ja hiljainen tyyppi; sellainen sankari, joka saa asiat tekemättä, riippumatta siitä, mitä tunteita tai sisäistä ristiriitaa hän kohtaa. Okei, voin mennä sen kanssa. Ongelmana on, että kirjoittajat eivät ole koskaan antaneet Master Chiefille mahdollisuutta loistaa.
Yksikään tontti ei viettää paljon aikaa päähenkilöön, jos sellainen on. Siksi tuntui aina, että ohjain aseistettua asetta näytön ympärille. Päähenkilöiden täytyy erottua jollakin tavalla. Niiden on oltava miellyttäviä tai vihaisia, tai heidän on oltava sympaattisia. Hyvät päähenkilöt tekevät meistä haluavan kääntää sivun tai tässä tapauksessa edetä seuraavalle alueelle. Haluamme nähdä, mitä kyseiselle henkilölle tapahtuu; emme vain halua nähdä, mitä hän on tekee.
En välittäisi, onko päällikön päällikkö pudonnut maan huomenna. Mitä se sanoo?
Zero personality = 'yawn'
Hänen ei tarvitse sopia tiettyyn stereotyyppiin vaan hän tekee täytyy olla jotain muuta kuin robotti. Katsokaa tämän päivän päähenkilöitä. Heillä on tyypillisesti hyvin kehittyneet persoonallisuudet, vaikka kirjoittaminen ei olisi aina huippuluokkaa. Et ehkä pidä Nathan Draken persoonasta, mutta ainakin hänestä on yksi. Yhdessä suosikkini Xbox-peleistäni Alan Wake, tunsimme päähenkilöä, koska halusimme tietää, mitä hänelle tapahtuu. Onko hän vain hullu, vai onko maailma todella juurikaan ympärillään?
Kun päähenkilö on sädekehä, emme todellakaan välitä paljon. Se on kirjoittajien vika, ja tämä puute on näkyvin Master Chiefin olemattomassa persoonallisuudessa. Jälleen ehkä "vahva ja hiljainen" voidaan pitää persoonallisuutena, mutta jos on, se on luultavasti kaikkein tylsin. Tarkoitan, hän puhuu joka kerta, mutta onko hän koskaan ilmaissut tunteita? Jos hänellä on, minun on täytynyt jäädä.
Laita hänet RPG: hen ja menetän kiinnostuksen tunti
Hyvä asia Master Chief on ampuja, genre, joka ei yleensä ylpeile kaikkein pakottavimpia tarinoita ja hahmojen kehittymistä. Jos hän olisi ollut osa paljon vankempaa ja monimutkaisempaa käsikirjoitusta, hän olisi tehnyt kaikkea viihdettä, puhumattakaan videopeleistä. En sano sitä sädekehä päähenkilön piti olla yhtä hyvin määritelty kuin jotkut hahmot, joita olemme nähneet tarinapohjaisissa roolipeleissä, mutta saat pisteeni.
Ongelmana tässä on se, että emme voi todella muodostaa yhteyttä merkkiin. Joillekin ei välttämättä ole väliä. Ja hei, olen pelannut kaikkia sädekehäs, eikö? Niin ilmeisesti se ei ollut merkityksellistä minulle. Mutta ajattele kuinka paljon lisää Näiden pelien houkutteleminen olisi ollut, jos Bungie olisi ottanut aikaa antaa päällikölle päällikkö jopa pienimmän persoonallisuuden ...
Se on unohtunut tilaisuus, yksinkertainen ja yksinkertainen. "Enigma" -merkinnässä voi selviytyä vain niin kauan, tiedät. Hetken kuluttua alatte ymmärtää, ettei hän ole lainkaan arvoitusta. Hän on drone.