Merkityksellinen pelin osa 1 & kaksoispiste; Mitä se todella tarkoittaa?

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 7 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Merkityksellinen pelin osa 1 & kaksoispiste; Mitä se todella tarkoittaa? - Pelit
Merkityksellinen pelin osa 1 & kaksoispiste; Mitä se todella tarkoittaa? - Pelit

Sisältö

"Merkittävä pelattavuus" - lause, jota pelin suunnittelijat ja kehittäjät usein käyttävät. Mutta ironista kyllä, en ole varma, mitä he sitä tarkoittavat.


Loppujen lopuksi se on oksymoroni; pelattavuus on sana, joka koostuu kahdesta komponentista, jotka ovat synonyymejä vaalean ja merkityksettömän kanssa. Varmasti "pelipelillä" ei voi olla todellista vaikutusta maailmaan eikä siis ole merkittävää merkitystä?

Joten miksi ilmaisu käytetään niin usein? Mitä se todella tarkoittaa? Voiko se jopa määritellä tai onko se niin subjektiivinen, että se on tyhjä buzzword?

Seuraavaksi yritän jumalata sitä, mitä "mielekäs pelattavuus" -konseptilla tarkoitetaan, mutta olen kaukana päätynyt päätelmään, kuten näet ...

Nonsenssin voima

Oma henkilökohtainen rakkaussuhde tietokonepeleihin alkoi lapsuudessa, mutta sitä epäilemättä vahvisti kymmenen vuoden työhön hätäpalveluissa. Todellisen veren, kurjuuden ja kuoleman käsittelemisen jälkeen olisin täyttänyt mielekkään ja olisin kiitollinen jostain merkityksestäVähemmän eskapismia.


Anna pelejä.

Oli jotain äärimmäisen rauhoittavaa siitä, että voin menettää itseni ympäristöissä, joissa päätökset ja niiden seuraukset eivät todellakaan ole väliä. Monista sydänpysähdyksistä tai väkivaltaisista humalasta poistettiin muistista katartinen istunto taistelukenttä väkivaltaa tai risteilyä rauhallisilla tähtikentillä EVE Online. Kuluttajana viimeinen asia, jonka halusin, oli mielekäs kokemus.

Olin usein hämmentynyt - ja joskus ärsytetty - pelin kehittäjien väitteistä "mielekästä pelaamista". Se tuntui hieman kohtelias. Tarkoitan, se ei ole kuin he rakentavat terveydenhuoltojärjestelmää tai säästävät ympäristöä tai mitään. He ovat vain pelejä. Se merkitsee niin paljon järkeä kuin väittää, että elokuvan tai romaanin kirjoittaminen on mielekästä ... oh.


Hyvin siellä on hurskas argumenttini.

Tervetuloa uuteen normaaliin

Niinpä pähkinäkuoressa, se on ollut minun matkaani ja olen tullut siihen tulokseen, että se oli minä, joka oli teeskentely. Nyt olen liittynyt uudelleen väestöön ja kirjoitan videopeleistä, näkökulmani on alkanut siirtyä. Olen tullut ymmärtämään, kuinka monet ihmiset ovat investoineet videopelikulttuuriin. Näen, että miljoonat videopelit ovat keskeinen osa heidän virkistys- ja / tai työelämää. Luulen, että voin nyt olla yksi niistä.

Mutta olen edelleen jonkin verran virtaa. Harrastukseni on ainakin osittain tullut työni. Olen ristiriidassa monien asioiden kanssa. Pidän itseäni etsimässä moraalisia arvoja ja syvempää merkitystä peleissä, kun käytin niitä vain emotionaalisena nukutusaineena.

Minulle yksi asia, joka on pysynyt johdonmukaisena, on pelaaminen keinona vuorovaikutukseen ystävieni kanssa - kuten olemme kasvaneet vanhemmiksi, olemme siirtyneet eri puolille maata, mikä tekee fyysisesti suuremmasta haasteesta. Kuten entiset (ja vielä hyvin satunnaisesti) roolipelaajat ja pöytäpelaajat, mahdollisuus jatkaa samanlaisten harrastusten jakamista videopelien välityksellä on erittäin tervetullutta. Joten on tilaa - ja mikä vielä tärkeämpää on - mielekäs pelikokemus.

Mutta minulla on huolta ...

Jatkuu merkityksellisessä pelattavuudessa 2. osa

[Header image krediitti "Escapism" tarrzan.]