Mekaanisesti ja henkisesti haastava & kaksoispiste; Miksi enemmän RPG: iden tulisi pyrkiä olemaan kuin Dragoonin legenda

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 3 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Mekaanisesti ja henkisesti haastava & kaksoispiste; Miksi enemmän RPG: iden tulisi pyrkiä olemaan kuin Dragoonin legenda - Pelit
Mekaanisesti ja henkisesti haastava & kaksoispiste; Miksi enemmän RPG: iden tulisi pyrkiä olemaan kuin Dragoonin legenda - Pelit

Sisältö

RPG-taistelujärjestelmät voivat olla melko sulavia ja tylsiä tietyn ajan kuluttua. Kaikki tietävät, että sanan osoittaminen ja valitseminen on vain niin paljon. Se voi olla siistiä katsella 30-45 sekunnin spellcastia pois ensimmäisistä kerroista, mutta jonkin ajan kuluttua tietty uppoava tunne voi potkia katsomaan samoja animaatioita yhä uudelleen. Minulle tarvitsee hieman enemmän vuorovaikutusta RPG: ssäni, jotta voin pitää minut kiinnostuneena.


Syötä Legend of Dragoon, PS1-aikakauden RPG-kultti klassikko, ja rehellisesti ansaitsee olla juuri nimeltään todellinen klassikko.

Tarina voi olla a vähän joskus, mutta tällainen on 1990-luvun JRPG-tapa. Todellinen syy siihen Legenda Dragoonista on niin viileä on sen ainutlaatuinen taistelujärjestelmä. Legenda Dragoonista haastaa pelaajat kahteen tapaan verrattuna useimpiin tavallisiin RPG-järjestelmiin, jotka haastavat ne vain yhdessä.

Suurin ja viilein osa Legend of Dragoonin taistelua kutsutaan "lisäyksiksi". Mekaanisesti haastava, "ajoitettu osuma", jos haluat. Lisäykset tekevät peruspalvelukomennostasi ajastetuksi minigameeksi, joka vaatii melko tiukkaa ajoitusta, jotta jotkin kovemmista lisäyksistä voidaan poistaa. Esimerkiksi 6-painallisen painikkeen yhdistelmä nimeltä Gust of Wind Dance, joka elää surullisena monille RPG: n pelaajille. Jos onnistut laskeutumiseen, kuinka onnistunut olet laskeutumalla joko osittaiseen tai täydelliseen lisäykseen, vaikuttaa suoraan taisteluvoimaan antamalla sinulle "mittarin" osia, joita käytetään taistelujärjestelmän eri osaan.


Jos painikkeen painaminen ei riitä, peli haastaa myös puolueesi terveyden ylläpitämisen. Terveydenhallinta voi olla hankala joissakin tilanteissa, koska kaikki paranemis- / taistelu-kohteet (32!) Ja tavanomainen maaginen komento roskapostia vastaan ​​parantavat. Syötä Guard-komento, kyky, joka tekee hahmostasi, vie puolet vahinkoa, kunnes se on seuraavan kerran ja paranee 10%: sta max. Vaikka RPG: n ei tarvitse olla yhtä jännittävää kuin lisäysjärjestelmä, sen on tietysti verotettava päätöksentekoasi jotenkin pysymään haastavana, ja uskon, että tämä on erinomainen tapa tehdä niin.

Joten mikä on viileä tästä päivän lopussa? Legenda Dragoonista on erilainen ja riippuvainen monista roolipeleistä, koska se on haaste, joka haastaa teidät sekä mekaanisesti että henkisesti parantamaan. Kun sinulla on kaksi parannusta, joita voit nähdä, se todella saavuttaa tyydyttävän tunteen "edistymisestä", että monet roolipelit saattavat puuttua. Henkilökohtaisesta kokemuksesta, joka lähtee kuohkeasta tuulitanssista 2/6 askeleen jälkeen laskemalla se lähes 80 % ajasta on tyydyttävämpi kuin mikään 45 sekunnin kutsuelokuva, jota olen koskaan käyttänyt RPG: ssä (katson sinua Pyöreän pöydän ritarit). Kun menette myöhempiin pomo taisteluihin, myös yksi hyökkäys sen sijaan, että se olisi turvallinen vartijan kanssa, voi aiheuttaa täyden puolueen pyyhkimisen, jolloin pomo taistelee verotusta Lisäysten suorittamisesta ja päätöksenteosta puolueen taktiikoista.


Jos olet kyllästynyt yleisestä poimintatavoitteesta, valitse taitojen RPG: t ja tarvitset hieman enemmän vuorovaikutusta pelaamiseen, tutustu Legenda Dragoonista, ja olet valmis hikoilemaan luoteja, kun tulet myöhempään pomo taisteluihin.