Media Crossovers - pelien tulevaisuus ja televisio & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Media Crossovers - pelien tulevaisuus ja televisio & Quest; - Pelit
Media Crossovers - pelien tulevaisuus ja televisio & Quest; - Pelit

Sisältö

Vuosien mittaan televisio-ohjelmiin tai elokuvaan perustuvat videopelit ovat olleet melko yleisiä. Useimmiten pelaajat tiesivät väsyneen näistä nimikkeistä, koska muista medioista tehtyjä pelejä pelattiin usein ja halvalla. Poikkeuksia oli, mutta useimmat olivat floppeja (Atarin E.T. Soittaa kelloa?)


Sitten Disney siirtyi kääntämään ja luomaan Tron.

Nyt tässä on elokuva elokuvasta muutosta varten, vaikka vain elokuvalle tehtiin fiktiivinen.

Sitten he tekivät älykkäästi pelejä, joita ihmiset voisivat pelata arcadessa ja kotona jäljitelläksesi kohtauksia elokuvasta. Elokuva ei ollut oikeudenmukainen eikä peli pitkällä aikavälillä, mutta molemmilla on vielä pitkä kultikulttuuri.

Vuosia myöhemmin Hollywood huomasi yhtäkkiä, että se voisi kaivaa elokuvien ideoita varten tarkoitetut pelit, konsolit ja PC-pelit. Useimmat heistä olivat tuhoED epäonnistumiseen. Tiedän, huono pun.

Huolimatta kalkkunoiden määrästä Super Mario Brothers tai 30 miljoonaa hukkaa Tekken, yllätys osumia Resident Evil tai Mortal Kombat (jokainen vetää yli $ 250,000,000) merkitsi sitä, että elokuvastudiot jatkoivat ryöstelyään ja pelaavat toisella voittajalla.


4. seinän rikkominen?

Nyt linjat, jotka erottavat television, Internetin, sosiaalisen median ja pelaamisen yhä hämärtyneemmiksi, alkavat katoaa.

Viiden vuoden kehitystyön jälkeen Syfy ja Trion julkaisivat uhma jonkin verran menestystä. Tämä uusi käsite siitä, että peli ja näyttely kulkevat samanaikaisesti sekä vapaasti ylittämällä että edestakaisin tapahtuneiden elementtien kanssa, rikkoi esteen medioiden välillä. Itse asiassa Trionin ensimmäinen suuri kilpailu oli kilpailun voittajan luonne (ei pelaajaa) näyttelyn jaksossa.

Kehittäjät EVE Online ovat ilmoittaneet, että uusi tv-sarja on suosittujen ja pitkään juoksevien sci-fi MMORPG -tekniikoiden perustana.


Steven Spielberg jopa heitti hatunsa tähän nopeasti kasvavaan renkaaseen ilmoittamalla tuottavansa a sädekehä TV-sarjat yhdessä X-BOX ONE.

Ja älä yllätä, jos yhä useampi näistä "vuorovaikutteisista" medioista alkaa avautua pian.

Valmis lähikuvaan

Onko tämä pelivälineiden ja videomedian yhdistäminen merkki siitä, että katsomme pian, mitä joku muu pelaa? Tai päinvastoin? Onko avatareillamme yhtäkkiä tukirooleja tv-sarjassa?

Kuka pelaisi minua? Ajattelen Charlize Theronia, mutta vain siksi, että hänellä on Amazonin bodi ja se on blondi ja upea. He voivat opettaa häntä heiluttamaan leikkikalaa ja purjehtimaan alukseen.

Pelaaja voi varmasti ajatella, että hänen Spartaninsa voisi esiintyä Spielbergissä sädekehä show. Tai joku Irathient Ark Hunter voisi näkyä uhma Nolanin ja Irisan vieressä.

Maksetaanko unionille standardia?

Meitä ei makseta lainkaan. Muista ne sopimukset, joihin napsautat Kyllä? Niihin sisältyy mediakäyttölauseke. Itse asiassa melko paljon jokaisessa pelissä on ne, kun voit luoda oman avatarin. Hahmosi voitaisiin käyttää mainoksissa, mainoksissa, elokuvissa tai jopa TV-sarjassa, ja saat mukavan fuzzyn tunteen - ja kaikki.

Onko tämä jotain, josta meidän pitäisi huolestua? Ovatko pelaajat paikan päällä? Epätodennäköisesti. Loppujen lopuksi jokainen tv-sarja ei ole pelin tärkein materiaali.

Laki ja järjestys: MMORPG? Ei tapahdu ... toivon.

Ei mitään hyvää

Joten mitä haluat katsella tänä iltana? Grand Theft Auto on Spike TV? Assassin's Creed historian kanavalla? Osa Hollywoodin hitaasta siirtymisestä on ollut alkukustannuksia ja siihen liittyvää tuotantoa ja tuotantoa. Tällaiset hankkeet ovat valtavia yrityksiä.

Trionin ja Syfyn tapauksessa molemmat ovat saman yrityksen omistuksessa. Trion aloitti pelin kehittämisen muutama vuosi sitten, kun sarja meni tuotantoon pari vuotta myöhemmin. Suurimmat haasteet ovat pitkän aikavälin strategian saaminen ja kyky saada niin paljon mediaa "voi", ennen kuin luovutat sen yleisölle.

Kova ydin pelaaja voi kyntää lineaarisen tontin läpi tunteina, joten sinulla on parempi olla paljon tuntia valmis menemään tai muuttamaan elementtejä ja tarinaa ilman lopullista loppua.

Entä kesäkatkokset? Useimmat sarjat kestävät vain 13-20 jaksoa, mutta pelaaminen on 24/7. Se on paljon täytettävissä. Katso mitä tapahtui modernin journalismin ansiosta 24/7-uutisjakson ansiosta.

On hyvin todennäköistä, että tällainen temppu on juuri niin. Jopa Spielbergin sädekehä olisi jatkettava tuoretta viikoittain. AATTO on utelias, koska heidän täytyy rakentaa katsojille keskeinen valta, jotta he voivat liittyä.

Ohjelmisto kiinni laitteistoon?

Tämä on yksi niistä tilanteista, joissa konsolin kehittäjät olivat ennen peliä. Molemmat X-BOX ONE ja PS-4 niissä ei ole vain Blu-ray-soittimia, vaan sekä langallisia että langattomia verkkoyhteyksiä, HDMI-liitäntöjä ja sovelluksia mediakeskuksiksi. Microsoft ja Sony ovat jo lopettaneet ajatuksen pelikonsolista täydellisen kotiviihdepaketin muodossa.

Nyt on kyse vain mediapalvelun tarjoajista, jotka tekevät saman. Ja sitten ihmiset katsovat näitä esityksiä?

Suuri riski, paljon esivalmistusta, suuria tuotantomääriä, jatkuvia päivityksiä ja tasaista kättä peräsin. Crossoverit eivät ole heikkoja. Joten jos tällainen ohjelma on tulevaisuus, niin tulevaisuus on rohkea.