Sisältö
The Mega Man 11 demo recently dropped in order to prepare players for it's upcoming release on October 2nd, and there's a lot of information to unpack from the one level it offers.
Let's take a look and see how much progress Capcom has made in the eight years since Mega Man 10, and see if they can promise us something worth the wait.
Ensivaikutelmat
Demo antaa sinulle pääsyn vain yhteen kahdeksasta vaiheesta, jotka ovat käytettävissä koko pelissä, eli Block Manin vaiheessa.
Kun aloitat näyttämön, saat uuden 2.5D-graafisen tyylin ja uuden musiikin tervetulleeksi, jotka molemmat näyttävät klassisen aikakauden Mega Man että tämä peli kehittyy. Uusi 3D-grafiikka, joka toimii 2D-tasossa, tekee loistavan työn tuoda klassisen sarjan estetiikan uuteen ulottuvuuteen. Enemy-animaatioita on paljon helpompi lukea uusilla yksityiskohdilla, ja maailma tuntuu koskaan hieman elävämmältä ympärilläsi.
Musiikki ei ole oikeastaan huolissaan jokaisesta heräämisestäni, kun ajattelin, kuinka paljon muuta Classicia Mega Man sävelet ovat, mutta voit olla varma, että se on edelleen hyvää. On vaikea saada täydellisiä näyttökertoja peliin vain yhden tason, ennen kaikkea musiikin kautta, mutta se, mitä olemme täällä esittäneet, on edelleen vahva ennakkotapaus.
Block Manin vaihe alkaa värikkäällä päiväaikaisella temppeliteemalla ja hitaasti etenee viileään iltaan, kun taso jatkuu.
Mitä enemmän asioita muuttuu, sitä enemmän he pysyvät samoina
Jokaiselle, joka sitä koskee Mega Man 11 on merkittävä poikkeama sarjasta, joka teki sarjan työn, voit olla varma, että kaikki franchising-perusteet ovat edelleen täällä. Classicin veteraanipelaajat Mega Man tuntevat olonsa kotoisaksi. Toisaalta ne, jotka eivät ehkä ole niin kiinnostuneita Mega Man 11 koska se tuntuu liian turvalliselta ja tutulta vähän evoluutiota ei tarvitse huolehtia.
Jokainen Super Fighting Robotin työkalupaketin olennainen osa on edelleen täällä; mega-buster, latauskuva, dia, Rush-kela ja niin edelleen. Mega Manin arsenaali on mitä odotat, mutta yleinen valvonta ja pelin tuntuu siltä vain vähän tiukemmalta, ja useat elämänlaadun lisäykset tekevät kaikesta edistyksellisemmäksi. Robot Masterin aseita voidaan nyt valita nopeasti sekä liipaisimien että oikean analogisen tikku-aseen avulla, ja valittu teho tehdään entistä selvemmäksi Mega Manin puvun muuttuessa jokaisen kanssa.
Suurimmat lisäykset Mega Man 11 demossa läsnä olevat ovat Double Gear System ja useiden vaikeuksien asetukset. Double Gear System on uusi mekaanikko, jonka avulla Mega Man voi joko lyhentää aikaa lyhyen aikaa, jotta se voi käsitellä voimakasta tilannetta tai käynnistää mega-busterin nopeammin vihollisten kautta.
Molemmat valtuudet on osoitettu omille laukaisijoilleen, ja jos painat molempia samanaikaisesti, voit aktivoida molemmat voimat kerralla, jotta saat itsesi irti. Kaikki nämä kolme tekniikkaa täyttävät erikoismittarin, ja jos painat näiden voimien rajaa liian kovaksi, sinun on pakko päästää vaihteet jäähtymään ennen kuin voit käyttää niitä uudelleen.
Toinen merkittävä lisäys on useita vaikeusasetuksia viimeksi nähty vuonna Mega Man 10, jota tämä peli laajenee edelleen. Vaikka edellisessä erässä oli kolme vaikeusmuotoa, joista viimeinen on kova tila, joka avattiin, kun pelattiin normaalitilassa - Mega Man 11 valita neljästä.
On tietysti äärimmäisen vaikea asettaa Superhero, jonka voit avata, kun peli on valmis Normalissa, mutta on myös "Newcomer" -tila, joka on tarkoitettu ensimmäistä kertaa pelaajille, jotka eivät ole koskaan pelanneet Mega Man peli ennen. Jokaisella vaikeusasetuksella on melko suuria eroja siinä, kuinka paljon vahinkoa teet ja luovutat, vaikka tasosuunnittelu itsessään ei vaikuta toisin kuin Mega Man 10: n Helppo tila.
Tässä huomautuksessa, mitä vähän tason suunnittelua demossa esitetään, on erittäin hauskaa ja erittäin vankkaa. Haaste on oikeudenmukainen tasapaino kaikissa vaikeuksissa
#NintendoSwitch pic.twitter.com/ERp9Ppy8CA
- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 8. syyskuuta 2018Let's Wrap asioita ylös
Kyse on kaikesta arvosta, joka voidaan poistaa Mega Man 11 demo. Minulle yksi oli innostunut siitä, mitä sain käsilleni, ja aion valita enemmän kuin koko pelin, kun se julkaisee ensi kuussa.
Minun ainoa nitpick on todella se, että Capcom näyttää olevan muutti Mega Mankuvakeinen äänisuunnittelu melko paljon tässä demossa. Mega-busterin laukaus, Mega Manin hyppy ja peli yli äänitehosteet olivat kaikki kaikkein ikonisimpia pelaamisessa, ja he ovat kaikki menneet ulos ikkunasta. Tämä ei ole missään tapauksessa vakava ongelma pelissä, mutta se on ehdottomasti se asia, jota minulla ja monilla muilla pelaajilla on outo pois.
Demo tekee pisteen siitä, että peli on edelleen kehitteillä, mutta saamme melko lähelle julkaisua tässä vaiheessa, ja epäilen, että uudet äänitehosteet ovat vain paikkatallentimia. Ehkä klassiset äänitehosteet voitaisiin korjata myöhemmin myöhemmin ääniasetuksena vaihtoehtovalikossa, tai ne voidaan tehdä avaamattomiksi tietyn haasteen suorittamiseksi.
Mitä ikinä tapahtuu, Mega Man 11 on muodoltaan vakaa ja erittäin nautinnollinen merkintä Classic-sarjassa sekä suuri paluu muodostaa Mega Manille lähes vuosikymmenen poissaolon jälkeen.
Olen jo tehnyt tämän onnitteluruutuun noin kuusi kertaa.
Mega Man 11 demo on nyt saatavilla Nintendo Switchillä, PlayStation 4: llä ja Xbox One: lla. Peli julkaistaan kokonaisuudessaan kaikilla alustoilla, mukaan lukien PC, 2. lokakuuta.