Mega Man-ipulation & kaksoispiste; Mighty No & period; 9: n & dollari, 4 miljoonan budjetin meni & aika; & aika; minne & pyrkimys;

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 3 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Mega Man-ipulation & kaksoispiste; Mighty No & period; 9: n & dollari, 4 miljoonan budjetin meni & aika; & aika; minne & pyrkimys; - Pelit
Mega Man-ipulation & kaksoispiste; Mighty No & period; 9: n & dollari, 4 miljoonan budjetin meni & aika; & aika; minne & pyrkimys; - Pelit

Sisältö

Keiji Inafunen kourallinen viiveen jälkeen Mega Man seuraaja Mighty No. 9 on vihdoin saanut tarkastuskorvauksensa ja peli on vain yksi päivä julkaisusta! Valitettavasti useimmat Metacriticin päälle kaatuvat arviot eivät ole aivan loistavia.


Kanssa Mighty No. 9 kuin hengellinen seuraaja Mega Man ja Kickstarter (plus PayPal-lahjoitukset), jotka keräävät 4 miljoonaa dollaria, toiveet ja jännitteet ovat olleet korkeita pelin julkaisun ympärillä. Myöskään toistuvat viivästykset ja äskettäin julkaistu, hieman holhoava perävaunu eivät ole auttaneet.

Ei voi auttaa, mutta ihmettelemään, mitä tämän pelin kehityksessä on tapahtunut, kun kaksi muuta nimikettä, joihin osallistui Inti Creates -kehittäjiä, on myös onnistuneesti yhdistetty viime aikoina, ja molemmat näyttävät olevan laadukkaampia nimikkeitä, erityisesti talousarvion eroja ajatellen.

Mighty No. 9kehitystä on käsitellyt kaksi studiota: Inafunen oma studio Comcept ja aiemmin mainitut Inti Creates, studio takana Mega Man Zero otsikot Game Boy Advancessa sekä Mega Man 9 ja 10.


Käsitteessä Comceptin ja Inti Createsin yhteistyön olisi pitänyt tehdä jotain todella maagista, sillä molemmilla on veteraanien kehittäjät, jotka ovat työskennelleet Mega Man sarja ennen. Ja 4 miljoonan dollarin yhteisrahoituksella kehitykseen. A Mega Man puhallin teoreettisesti ei voinut pyytää parempaa asennusta Blue Bomberin hengelliselle seuraajalle.

Mutta tässä olemme.

Kun katsaukset kaadetaan ja videot löytyvät kokonaan YouTubeen, kaksi asiaa on melko selvää: Mighty No. 9 saattaa näyttää Mega Man mutta se ei todellakaan näytä olevan henkeä, eikä se näytä siltä, ​​että 4 miljoonaa dollaria meni kehitykseen.

Tällaisen budjetin omaava peli ei ainoastaan ​​näytä grafiikkaa sulavasti, vaan ympäristö on tylsä ​​ja muistamaton. Ja pelattavuus, hyvin .. se on varmasti "hyppy- ja ammunta" -osa Mega Man alas, mutta ei paljon muuta.


Jotta henkinen seuraaja sarjaan, joka on rakennettu tiukan alustan, erinomaisen musiikin, verenpumputtavan pomo-taistelun ja arvokkaiden voimalaitosten takia, Mighty No. 9 tuntuu puuttuvan asiasta. Ja tämä piste maksoi yli 67 000 dollaria 4 miljoonan dollarin yhdistelmänä.

Vertailu kahden muun Inti Luo -periaatteen kanssa

Kaikki tämä puhuu Mighty No. 9 Eikö olisikaan mukavaa vertailla toisia Kickstarted-tasohyppelyjä ja nähdä, mitä he näyttävät ja miten he pelaavat?

No olemme onnea, koska E3 tuli juuri ympäri, jolloin saimme tarkastella kahta muuta Kickstarted-peliä Mighty No. 9Inti Createsin kehitysyhteistyön studiossa oli myös käsiinsä: Shantae: Half-Genie Hero ja Bloodstained: Rituaali yöstä. Nämä pelit ovat myös 2.5D-tasohyppelypelejä.

Pelin Kickstarter-sivun mukaan Inti Creates työskenteli kuvien ja merkkikäsitteiden parissa Shantae: Half Genie Hero, joka rahoitettiin yli $775,000 kampanjan aikana ja WayForward, edellisen studion takana, on kehittänyt sitä Shantae pelejä.

Half Genie Hero on saattanut saada alle neljänneksen yhteisrahoituksesta Mighty No. 9 ei, mutta jotenkin sen 2D-spritien ja 3D-ympäristöjen yhdistelmä ei ole vain vertailukelpoinen Nro 9, mutta näyttää usein vilkkaammalta ja värikkäämmältä. Älä usko minua? Tarkista nämä yhdeksän minuuttia E3-pelin pelaamista.

Se ei ainoastaan ​​näytä visuaalisesti paremmalta, vaan itse pelaaminen näyttääkin olevan merkittävä parannus edellisiin merkintöihin verrattuna Shantae sarja, jossa on nopeat muutokset, jotta peli säilyy. Ei ole paljon kysyttävää siitä, mistä rahoituksen saivat yhteisö.

Bloodstained: Rituaali yöstä on hieman erilainen siinä mielessä, että sen Kickstarter-kampanja todella rakensi enemmän rahaa (5,5 miljoonaa dollaria) kuin Mighty No. 9 ja sen kehitystä johtaa Inti Creates, toisin kuin niiden kehittäjän asema Nro 9 ja kuva toimivat Shantae. Se on myös useiden valmistajien käsissä Castlevania otsikot, Koji Igarashi.

Oh, ja se näyttää myös paljon laadukkaammalta peliltä kuin Mighty No. 9, pysyy uskollisena sarjassa (Castlevania) se on johdannainen. Tutustu alla olevaan pelattavaan videoon, sans pelin ääni.

Verinen näyttää siltä, ​​että se sopii suoraan -vania ja sen Kickstarter-venytystavoitteet (jotka kaikki täyttyivät) ovat enimmäkseen pelattavia. Vain kaksi oli alusta riippuvaisia, jotka olivat Wii U ja Vita, koska ne eivät ole erittäin suosittuja alustoja. Mikään Shantaeolivat alustaan ​​liittyviä ja neljä niistä Mighty No. 9pelit siirrettiin kaikille alustoille, kuten PlayStation 4: lle, joka ei ole vain edullinen pienille indie deville, vaan olisi ollut itsemurha pelille, jos sitä ei tehdä ensi kädessä.

Kysymys siitä, mihin rahat menivät

Näitä kolmea peliä voivat käsitellä eri ryhmät kokonaisuutena, eivätkä ne välttämättä liity toisiinsa Inti Createsista, jotka ovat mukana jollakin tavalla, mutta se on silmien avaaja Mega Man fanit, jotka toivoivat Keiji Inafunen tekevänsä koko "hengellisen seuraajan" asian.

On ymmärrettävää, että haluat tietää, mihin 4 miljoonan dollarin rahoitukseen meni, kun on myös a Mighty No. 9 3D-animaatioesitys ja mahdollinen jatko, josta puhutaan ennen kuin peli on edes tullut ulos, varsinkin kun pelin perävaunu ja pelattavat videot ovat niin vaatimattomia. Inafune tuntuu luottavalta, että jotenkin peli tekee tarpeeksi hyvin antaakseen animoitua TV-showa ja jatkoa, mutta on vaikea kuvitella, että itse asiassa on kyse.

Koko tämän ajan Mighty No. 9 fanbase on yrittänyt nostaa äänensä ja kysyä, mitä kehityksellä tapahtuu, ja täällä olemme päivä vapauttamisesta Comceptin ja Inin ovelle koputtavan työn tuloksiin ja jotenkin se ei vain näytä houkuttelevalta. On ihmeteltävä, kuinka tämä tapahtui jopa niin monien kanssa Mega Man veteraanit ruorissa.

Mainitsemalla jatko ja animaatioesineet, jotka ovat ainoat luonnolliset johtopäätökset, tukijat ja katsojat voivat päästä peliin perustuvaan laatuun, koska rahoitusta ei käytetty, koska se oli asetettu Kickstarteriin.

Pelin rahoituksesta on niin paljon kysymyksiä, ja on ollut jonkin aikaa. Se ei yksinkertaisesti näytä siltä, ​​että pelin rahoittama rahat tosiasiallisesti menivät siihen, ja Inafunen kiusaus näyttelyn ja jatko-osan yli ei tee mitään, vaan varmuuskopioi tämän olettamuksen.

Mitä Comcept teki 4 miljoonan dollarin varainhankintarahastojen kanssa, on meille kuluttajille mysteeri. Mitä tahansa tehtiin, on jähmettynyt Mighty No. 9 pelinä, joka unohdetaan toiminnassa, mutta muistetaan suurena rahapohjaisena nimenä, joka jotenkin jäi merkistä, riippumatta siitä, millä polulla he ottavat lisää mediaa ja jatkoa nyt.