Real Gamerin ja kaksoispisteen muistelmat; Stressi vastaa Escapismia

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 16 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Real Gamerin ja kaksoispisteen muistelmat; Stressi vastaa Escapismia - Pelit
Real Gamerin ja kaksoispisteen muistelmat; Stressi vastaa Escapismia - Pelit

Sisältö

Tämä on hyvin henkilökohtainen kappale, jonka olen halunnut kirjoittaa jo jonkin aikaa, mutta en koskaan tiennyt, miten rakennetaan yhtenäiseksi artikkeliksi. Joten aion vain kirjoittaa ajatukseni ja tunteeni ja nähdä missä se vie minut. Tämä ei ole argumentoitava artikkeli - en keskustele eduista tai haitoista. Tämä on vain minulle avautuminen ja ajatukseni kirjoittaminen auttamaan minua saamaan tavaraa rintakehältäni.


Olkaamme kasvot, elämä on monimutkaista. Joskus jopa optimistisimmalle henkilölle elämä voi olla ylivoimainen. Tätä varten käytämme escapismia. Escapism määritellään todellisuuden välttämiseksi viihtymällä tai mielikuvituksellisessa tilanteessa tai toiminnassa.

Oletko koskaan ollut tilanteessa, jossa halusit vain päästä pois kaikesta?

Jotkut turvautuvat harrastuksiinsa, olipa kyseessä sitten kuntoilu, piirustus tai vain hukkuminen ajatuksistasi musiikilla. Käytän kuitenkin videopelejä. Olen pelannut videopelejä koko elämäni ajan, ja se on ollut merkittävässä roolissa - muuten en olisi kirjoittanut tätä sivustoa, jos en olisi niin intohimoinen paitsi peleissä, vaan koko teollisuudessa.

Kuten Pavlovian ilmastointiteoria, videopelit olivat palkkani, kun olin hyvin käyttäytynyt, kuten silloin, kun sain hyviä arvosanoja tai kun valmistuin. Olin ilmastoitunut videopelien ympärille, kuten koiran drools, kellon ääneen. Olen aina liittynyt peleihin. Kun elämä sai stressaavaa tai kun minua kiusattiin, vain virittäisin ihmisiä, ajattelemalla: "En voi odottaa päästä kotiin ja leikkiä."


Videopelit ovat myös saaneet minut elämässäni vaikeimmista ajoista riippumatta siitä, tiesinkö sitä vai ei.

Muistan pelissä Marvel vs. Capcom PlayStationissa lapsena. Veljeni vuokrasi sen minulle pelaamaan, koska olisin viettänyt kaikki merkkini tässä pelissä. Olin myöhässä, valmistautumassa valmistautumaan nukkumaan. Voin jopa muistaa mitä paitojani olin ja kuka pelasin niin, että tämä hetki oli minulle merkittävä.

Yhtäkkiä kuulin äitini itkevan olohuoneessa. Kävelen ulos selvittämään, että isoisäni oli kuollut. Olin tuolloin vain 7, joten en usko, että ymmärsin kuoleman käsitettä tässä iässä. En tiennyt, miten lähestyä äitiäni, tiesin vain, että hän oli järkyttynyt. Isäni ja veljeni olivat siellä, ja olin kävellyt. Menin takaisin huoneeseeni, jotta voisin jatkaa pelaamista. Se voi tuntua kylmältä, ulkoasun näkökulmasta katsottuna, mutta ymmärrän, etten tiennyt käsitellä tilannetta ja että käännyin videopeleihin.


Nopeasti eteenpäin noin 9 vuotta ja olen samanlaisessa tilanteessa. Katson vain elokuvaa, kun joltin äitini huutoihin jälleen kerran. Tällä kertaa se oli minun läheinen setäni. Vietäisin kesät New Yorkissa hänen ja serkkuni kanssa. Parempi pystyy käsittelemään tilannetta, olin siellä äitini luona ja kun palasin huoneeseeni, sulin elokuvan ja soitin videopelejä muutaman tunnin ajan. Se on aina minun mennäni, kun olen järkyttynyt, ja se auttaa.

Kun olin 19-vuotias, elämä oli heittänyt minulle käyrän palloja.

Työskentelin fyysisesti vaativan työn, joka lisäsi laskut, vuokraa ja tyttöystävän yhtälöön. Kun työni ja yhteiskunnallinen elämäni tasapainotettiin, minulla ei ollut aikaa pelata, minusta tuntui enemmän stressiä. Ainoa kerta, kun minun piti pelata, oli myöhään illalla, mutta sitten tämä sai minut menettämään unen ja tuottivat enemmän sisäisiä ongelmia; Minusta tuntui irti maailmasta ja ihmisistä yleensä.

Tarkasteltaessa elämäni nykyistä tilaa, olen tiettyjen vakavien elämänpäätösten risteyksessä edessäni. Vanhempani ovat mahdollisesti halkaisevia ja liikkuvia, maksan puolet asuntolainasta talosta, jota en tiedä haluan elää, ja työskentelen tällä hetkellä kahdella työpaikalla: yksi on fyysisesti vaativaa joskus, ja muut henkisesti vaativat. Käsittelen myös murtaa 3 vuoden kuluttua ja yritän löytää aikaa kirjoittaa. Se, joka saa minulle eniten, yrittää olla sosiaalinen, kun toisinaan haluan mitään muuta kuin olla yksin.

Viime aikoina olen käynyt Persona 4 Golden, joka on JRPG, joka pyörii sosiaalisten yhteyksien rakentamiseen ja koulutuksen, työskentelyn, urheilun, ystävien kanssa hengailuun ja suhteiden ylläpitoon tyttöystävän kanssa. Sinulla on vain niin paljon aikaa päivässä, ja joskus tuntuu siltä, ​​että et voi aina olla kaiken. Kun kuvitella, peli on hyvin miellyttävä tähän tilanteeseen elämässäni.

Vita, jonka sain jouluna ja PS4: stä sain eniten kuukausi sitten, pidän itseni hukkua - PlayStation Plus tarjoaa edelleen ilmaisia ​​pelejä, ja minun tilaukseni on todennäköisesti lähellä 50+ merkintää. Olen saavuttanut pisteen, jossa jopa pelit alkavat tuntea stressiä. Joskus tuntuu, että olen menettänyt kiinnostukseni niihin. Muina aikoina löydän päivän, jolloin minulla on neljä tuntia, jotta voin olla tuottavia ja tehdä asioita, vaan käyttää sitä pelaamaan. Näissä neljässä tunnissa kaikki huoleni menevät pois - kunnes ymmärrän, että minun olisi todennäköisesti pitänyt tehdä jotain tehtäväluettelossani.

Olen usein miettinyt, luotanko liikaa videopeleihin tai jos aikarajoitustaitoni eivät ole yhtä hyviä kuin aiemmin.

Vaikka jotkut ihmiset heittävät itsensä työhönsä tai muihin harrastuksiinsa, olen huolissani siitä, että ehkä videopelit ovat saaneet minut näin pitkälle rauhoittavaksi todelliseen maailmaan liittyviin ongelmiin. Voi olla mahdollista, että asiat ovat saavuttaneet sellaisen rikkomisen, että videopelit eivät ehkä auta minua, ja minun on vain opittava käsittelemään ongelmia. Mutta joka niin usein, peli tulee, joka ravistaa tätä ajatusta.

Viime vuonna törmäsin peliin Doki Doki Universe, peli, jota kukaan ei oikeastaan ​​pelannut, mutta olen erittäin suositeltava, koska se toi repeämän silmäni. Peli on yksinkertainen ja siinä on lapsi kuin ihme: se kysyy sinulta psykkikysymyksiä käyttäen hauskoja lapsihahmoja, ja kaikkien näiden kolmen kysymyksen kokeiden lopussa se kertoo, millainen henkilö olet.

Se oli määrittänyt minulle paljon ominaisuuksia, joita en olisi koskaan kuvitellut pelaamiseen. Oikealta aivojen luovuudeltani, elokuville, jotka pidän, ja kaikista muista pienistä asioista. Tämä tuli samaan aikaan, kuten aiemmin mainitsin, kun tunsin irti kaikesta, mutta tässä on tämä videopeli, joka kiusaa aivoni ja saa minulle. Oli outo vakuutus siitä, että videopelit voivat silti tuntea jotain.

Sitä ei ollut kauan sitten, että päätin jatkaa sitä, mitä toivon jonain päivänä ammatillisena urana videopelien journalismissa.

Ennen sitä olin halunnut tehdä pelejä ennen kuin tulin ymmärtämään, että minulla on nollataitoa ohjelmoinnissa tai piirustuksessa. Kun tulin vanhempieni vanhempaan lukion vuoteen tähän mennessä, he melkein eivät halunneet uskoa sitä. Veljeni tuli luokseni ja sanoi: "Se on viileä, mutta mitä aiot tehdä todelliseksi?" Olen tuntenut, etten ole koskaan saanut perheeni tukea tällä. Olen vakuuttunut siitä, että olen tyytyväinen siihen, että en edistä pelin suunnittelua ja löytänyt itseni kirjoittamaan sen sijaan, mutta silti perheeni näyttää silti katsovan sitä alaspäin. Minun on vain tarkasteltava sitä, mihin haluan mennä tulevaisuuteni kanssa ja joka pelottaa minua epävarmuuden aikana.

Halusin vain toistaa tämän; se ei ollut koskaan tarkoitettu mielipidekappaleeksi; tämä oli vain minun sisäisiä ajatuksiani ja tunteitani siitä, missä olen elämässäni ja miten videopelit ovat olleet siellä ennen minua ja auttavat minua edelleen. Olen edelleen korostanut paljon asioita, jotka tapahtuvat kuitenkin; tämä on luultavasti tunteellisesti hämmentävin aika elämässäni. Olen aina kiitollinen pienistä hetkistä, joita löydän pelaamiseen. Vielä tärkeämpää on, että olen löytänyt uuden julkaisun kirjallisesti - ei pelkästään videopeleistä, vaan vain henkilökohtaisia ​​ajatuksiani yleensä. Otan lohdutuksen siitä, että voin silti löytää asioita, jotka auttavat minua yrittämään päästä läpi nämä yrittävät ajat.