Muistoja Camelotin Dark Age -luokasta

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 27 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
MMO Was It Any Good Though? - Dark Age of Camelot
Video: MMO Was It Any Good Though? - Dark Age of Camelot

Sisältö

Aivan äskettäin, vanha videopeli, jota rakastin pelata 10 vuotta sitten, ilmoitettiin herätykseksi - mutta täysin erilaisessa ympäristössä. Vanha peli oli Camelotin tumma ikä ja uusi peli kutsutaan Camelot Unchained. Uutta peliä johtaa Mark Jacobs, entinen GM / toimitusjohtaja / johtaja Mythic Entertainmentissä, joka kehitti Dark Age of Camelotin, kunnes Electronic Arts otti ne vastaan ​​ja hänestä tuli EA Mythic. Todellisuudessa uusi peli on täysin uusi peli, jota ylläpitää sama kehittäjä, mutta konsepti pysyy samana, jossa erittäin jännittävä RvR-näkökohta ja Camelot-jännitys jäävät edelleen.


Camelot Unchained -ilmoitus tuli elämään Kickstarterissa huhtikuussa ja osui sen yli kahden miljoonan dollarin rahamäärään asti, kun se päättyi 2. toukokuuta. Kirjoitin Mark Jacobsille, että hän kertoi tarkalleen, miksi hanke oli minulle niin tärkeä. En usko, että monet ihmiset ymmärtävät, miten pelin kehitys voi olla hämmästyttävä elämää säästävä tekijä tyypillisten taiteellisten ja luovien kykyjen ohella.

Camelot kasvatti minua

Tuolloin Camelotin Dark Age julkaistiin, toisen lapseni ja 9/11 World Trade Centerin tuho lähetti useita kuukausia kerrallaan käyttöönottoja. Ensimmäisen lapsen jälkeen aloin käydä läpi jotakin synnytyksen jälkeistä masennusta ja minulla ei ollut paljon odotusta, sitten 11. syyskuuta tapahtui ja mieheni voidaan kutsua milloin tahansa.


Silloin mieheni esitteli minut Camelotin Dark Ageille ja soitin hänen ja hänen ystäviensä kanssa tunnin ajan. Olin raskaana toisen lapsen kanssa tuolloin ja muistan olevani RvR: ssä ja kävelin hyvin kovaa työvoimakontekstia. Mieheni yritti saada minut pois tietokoneesta ja sairaalaan, mutta kerroin hänelle, että halusin lopettaa RvR: n, koska en ollut quitter! Silloin tiesin, että nautin todella RvR: stä, ja olin löytänyt pelin, jota todella nautin! Koko työaikana ajattelin, että halusin vain olla Camelotissa juuri nyt! Tietenkään en koskaan ottanut lääkitystä kipua varten, joten ehkä se oli jotain tekemistä sen kanssa?

En ole enää yksinäinen

Muistakaa nyt, että olen hyvin koulutettu nainen - olen kaksoistutkimus Havaijin Tyynenmeren yliopistossa tietojenkäsittelytieteen ja yritystoiminnan yrittäjyyden alalla, mutta oli vaikea löytää itseni siirtymässä ylös maailmassa, koska mieheni ura oli ennen kaikkea. Ilmeisesti sotilaallinen elämä ei ole kaikille. Kuitenkin pidin uran, korotin kolme lasta kaikkiaan 17 kuukautta ja oli sotilaallinen vaimo ilman perhettä tai ystäviä. Olin tietysti tyttöystävä (ja ainoa nainen tietojenkäsittelytieteen kursseissani vuonna 1997), joten näiden videopelien äitien löytäminen oli äärimmäisen harvinaista (ja on edelleen tähän päivään asti). Olin tottunut olemaan yksin, kun mieheni oli asennettu tai mennyt pois jonkin aikaa, mutta Camelot toi minut lähemmäksi maailmaa ja ihmisiä, joilla oli samanlaisia ​​etuja. Ensimmäistä kertaa tämä oli peli, joka sai minut tuntemaan olevani koskaan yksin. Itse olen tehnyt Camelotissa ystäviä ympäri maailmaa ja voisin jopa pelata mieheni kanssa, kun hän oli poissa!


Löysin kotini poissa kotoa

Camelotin kanssa on se, että se oli minulle kotona poissa. Elämäni on ollut ja on aina ollut suuri elämä, mutta niin monilla hatuilla, joita olen käyttänyt, ja niin suurella vastuulla kuin minulla oli todellisessa maailmassa, olin menettänyt itseni hieman äidiksi ja vaimoksi. Masennuksen ja ahdistuneisuuden välillä, jossa on kolme 17 kuukauden ikäistä lasta, jotka käsittelevät useita käyttöönottoja, joilla ei ole perhettä tai ystäviä, eivät voi edetä urallaan elämäntapamme vuoksi ja siirtyä paikasta toiseen 2-3 vuoden kuluessa Aika, tarvitsin vankan kuvan fantasiasta sankaritar- joku jokainen tiesi, kaikki rakastivat, ja tuttu paikka, johon voisin palata uudestaan ​​ja uudestaan. Camelot toi minut tähän paikkaan ja tähän päivään asti äänet, musiikki, ympäristö - saa minut nostalgiseksi.

Niinpä pelikehittäjinä he eivät vain luo pelejä faneille. Ne luovat täydellisen luovutuksen sisäisistä itsestämme. Ihmisinä me kaikki tarvitsemme jotain elämämme vaikeiden hetkien aikana. Jotkut tarvitsevat parhaan ystävän puhua, toiset tarvitsevat sankarin etsimään; mutta minulle, kun tarvitsin jotain, Mark Jacobs ja Mythic Entertainment antoivat minulle Camelotin.