Metal Gear Solidin säveltäjä kunnioittaa Satoru Iwataa Earthboundin kunnianosalla

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 26 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Metal Gear Solidin säveltäjä kunnioittaa Satoru Iwataa Earthboundin kunnianosalla - Pelit
Metal Gear Solidin säveltäjä kunnioittaa Satoru Iwataa Earthboundin kunnianosalla - Pelit

Musiikkiduo Gentle Love julkaisi kappaleen Onett 6. marraskuuta osana kaksi kappaletta "Prescription for Peace: A Tribute to the Departed". Onett kunnioittaa Satoru Iwatan muistia innoittamalla arkipäiväinen sarjan hän auttoi luomaan. Norihiko Hibino, yksi monista taiteilijoista Iwata mentoroi, auttoi kirjoittamaan ja suorittamaan medleya.


Monille meistä Iwata on edelleen luova ja innovatiivinen sielu, joka otti rakkautensa ja intohimonsa peleihin ja jakoi sen maailman kanssa. Hän kehitti unohtumattomia kokemuksia ja haastaa videopelien tekemisen johdonmukaisella ihmeellä ja kunnioituksella. Hän kulki heinäkuun 11. päivänä 2015, ja toi miljoonia faneja ympäri maailmaa, jotka etsivät lohdutusta lähdettäessä samalla, kun he vapauttivat muistojaan. Hellävarainen rakkauden kansi Onett lisää näitä koskettavia viestejä, joista monet koostuivat faneista, jotka kuvasivat miestä rakkailla luomuksillaan, samalla kun seurattiin Iwatan elämän ja työn juhlaa.


Norihiko Hibino, säveltäjä Metal Gear Solid, ja pianisti AYAKI muodostavat Gentle Love -ryhmän. Onett kattaa arkipäiväinen Onette-teema, joka tunnetaan Japanissa Äiti 2, jossa on piano ja saksofoni. Ennen kuin Iwata tuli Nintendon presidentiksi vuonna 2002, hän työskenteli ohjelmoijana arkipäiväinen, jolloin valinta on täysin tarkoituksenmukaista, koska se palaa alkuunsa alalla.

Loudr myy kauniin 8 minuutin ja 26 sekunnin kunnian kappaleen $ 1 kattamaan Nintendon lisenssimaksut ja jakelumaksut. Itse kustannukset kunnioittavat myös Iwatan muistia lupaamalla, että kaikki ylimääräiset tulot menevät American Cancer Societyyn.

"Ennen kaikkea videopelien on tarkoitus olla vain yksi asia: hauska. - Satoru Iwata, Game Developers Conference 2006