Microsoftin työntekijä nimettömänä keskustelee perheosio-ohjelmasta

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 19 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Microsoftin työntekijä nimettömänä keskustelee perheosio-ohjelmasta - Pelit
Microsoftin työntekijä nimettömänä keskustelee perheosio-ohjelmasta - Pelit

Oliko Microsoftin nyt peruutettu ”Always Online” -ominaisuus todella laaja niin kuin ihmiset ajattelivat? Anonyymi Microsoftin työntekijä julkaisi äskettäin Pastebiniin tietoja, jotka koskevat nykyään uusittua perheenjakosuunnitelmaa ja ominaisuutta, joka on tullut tunnetuksi nimellä "aina verkossa".


Microsoftin työntekijä, joka selittää, että hän oli osa tiimiä, joka loi infrastruktuurin useille ominaisuuksille, Family Sharing -toiminnosta aina Online-verkkoon, käytettyjen pelien torjuntaan, selittää yksityiskohtaisesti, miksi hän välittää niin paljon näistä ominaisuuksista, ja on pettynyt nähdessään heidät.

Tämän nimettömän MS-työntekijän mukaan 48 miljoonaa Xbox-käyttäjää on jo verkossa 24 tuntia vuorokaudessa, ja ne, jotka eivät olisi tulleet lopulta uuteen järjestykseen. Hän väittää, että käytetty pelaaminen on rikki järjestelmä, joka vahingoittaa kehittäjiä ja että jotain on annettava. ”Videopelien kehittäminen on määritelmän mukaan tappiojohtaja ja toisin kuin muilla mediamuodoilla, videopeleissä on vain yksi tulovirta ja se myy sinulle pelaajille”, hän kirjoittaa.


Yksi tämän kappaleen mielenkiintoisimmista paljastuksista on Xbox One Family Sharing -suunnitelma. Kirjoittaja väittää, että se oli väärin selitetty yleisölle, ja hän halusi selvittää sen. Tämän lähteen mukaan Family Share -ohjelma toimi jonkin verran kuin demo-ohjelma.

Voit perustaa jaetun kirjaston peleistä ja perheenjäsenet (muut käyttäjät, jotka olette nimenneet kaikkialla maailmassa) voisivat käyttää kyseistä kirjastoa ja pelata peliä noin 15 minuutista tuntiin. Tämän tunnin jälkeen heitä kehotetaan ostamaan Marketplace, jossa he voisivat ostaa pelin, jos he halusivat. Järjestelmää kutsuttiin "erityiseksi demo-tilaksi", ja se näennäisesti heitettiin toimiston ympärille "pelaamiseen vastaavaksi peliksi ja Pandoraksi, se oli sosiaalinen verkosto itsessään."


Toivottavasti tämä järjestelmä antaisi tuloja vanhemmille peleille ja antaa peleille enemmän valotusta. Lisäksi hän väitti, että ero tämän järjestelmän ja myymälädemon välillä on se, että demo olisi aikaperusteinen, mikä tarkoittaa, että sinulla on pääsy koko peliin, se olisi vain kysymys siitä, kuinka paljon voit suorittaa tietyllä hetkellä, ja ajatus siitä, että järjestelmä tallentaa tiedot, jos ostit pelin myöhemmin. Useat käytetyt pelit ovat kuitenkin jo toisella puoliskolla, jolloin demon jälkeen olet kehottanut ostamaan koko pelin ja jatkamaan pelaamista.

Kirjoittaja päättelee sanomalla, että vaikka Family Share -toimintoa ei ole otettu kokonaan pois pöydästä, mutta ei myöskään ole keskittynyt enää.

Käytätkö Family Share -toimintoa, jos sitä tarjottiin Xbox One -laitteessa?