Sisältö
Megaman fanit joutuvat odottamaan vielä kauemmin tyydyttääkseen toiveensa sivulautuvalle ampuja-tasohyppelylle Mighty No. 9 on jälleen kerran viivästynyt. Missä on melkein tullut odotuksia pelistä, Mighty No. 9 'Johtaja - Keiji Inafune - totesi Kickstarterissa, että pelin julkaisu työnnetään keväällä 2016, ja tukijat ovat raivoissaan enemmän kuin yksi.
Alunperin julkaistiin huhtikuussa 2015 Mighty No. 9 on nähnyt useita viiveitä, ja viimeisin tiedossa oleva julkaisupäivä on 9. helmikuuta 2016. Virallisen Kickstarter-sivun mukaan Inafune on pelin viivästyminen uudelleen ongelmien ratkaisemiseksi pelin verkkotiloissa - erityisesti matchmaking.
"Tähän ongelmaan on kaksi suurta syytä, joista yksi on tuettujen alustojen suuri määrä (ratkaisu kullekin alustalle on hieman erilainen) ja toinen johtuu siitä, että käyttämäämme moottoria ei enää päivitetä, mikä tarkoittaa mukautuksia ja online-koodia tehdään manuaalisesti (oikeastaan dev-tiimi itse ohjelmoi osia moottorista). Valitettavasti tämä johtuu meistä, kehityshenkilöstöstä tehdyistä virheellisistä laskelmista. ovat odottaneet Mighty N: o 9: ää on pakotettu odottamaan yli puoli vuotta odotettua pidempään, ja olemme pahoillamme, ja haluan käyttää tätä tilaisuutta anteeksi henkilökohtaisesti ja kehityshenkilöstön puolesta. "
...
"Tämän pelin kolmannen viiveen vuoksi meillä ei ole tekosyitä fanien ja erityisesti meidän tukijoiden pettymiseen. Haluamme käyttää tätä tilaisuutta ilmaista vilpittömät anteeksipyynnön kaikille, jotka ovat odottaneet julkaisua."
Lähde: Keiji Inafune, Mighty No. 9 Kickstarter-päivitys
Inafunen työn tekijät ja kannattajat ovat vähitellen muuttuneet tämän pelin kehityksen aikana. Luvattuun peliin tehtiin useita muutoksia, kuten 3D-mallien valitseminen alkuperäisten 2D-käsitteiden sijaan. Megaman / Megaman X hybridi, ja kääntämällä peli enemmän arcade-tasohyppelyyn. Kaikkein tunnetuin syyllinen vihollisen raivosta on, että alkuperäisessä kampanjassa todettiin, ettei pelistä ole fyysisiä kopioita; Pelissä on kuitenkin fyysinen versio, jota tukijat eivät saa - huolimatta siitä, että hän maksaa enemmän Kickstarterille kuin yksi olisi maksanut todellisesta pelistä.
Rehellisesti, mitä fanit odottivat?
Ottaen huomioon, kuinka kunnianhimoinen on 12 kuukauden kehitysjakso, ja monista muista sivuprojekteista, kuten Megaman Legends virkistys Punainen Ash ja animoitu sarja molemmille peleille, ei ole yllätys, että on enemmän kuin muutama vihainen fani. Näyttäisi siltä, että Keiji Inafune ylittänyt itsensä, ratsastamalla franchising-suosiossa, jonka raivoissaan fanit ovat nähneet nousevan ylös. Onneksi peli ei ole vielä peruutettu, joten fanit voivat olla varmoja siitä, että peli julkaistaan... lopulta.
Inafune on anteeksi anteeksi, että hän on viivästynyt viimeisimmässä Kickstarter-päivityksessään, joten näyttää siltä, että hän yrittää varmistaa, että tämä peli on valmis mahdollisimman hyvässä kunnossa, ennen kuin se vapautuu. Se on ihailtavaa. Luultavasti hänen olisi pitänyt ajatella realistisempaa eräpäivää ennen kuin hän ilmoitti yhden, joka jätti pelin yli vuoden myöhässä.
Lisätietoja saat virallisesta päivitystiedostosta täältä.
Mitä mieltä olet viiveestä? Oletko Mighty No. 9 -voittaja, joka haluaa antaa ajatuksensa tästä? Kuinka moni teistä aikoo ostaa Mighty N: o 9? Jätä ajatuksesi ja mielipiteesi alla oleviin kommenttien osioon!