Sisältö
Minecraft kasvoi väsyneenä jonkin aikaa. Siinä on kaikki täydellisen hiekkalaatikon perustekijät, mutta ylitöitä on minulle tullut yhä selvemmäksi, että sen 16-bittiset toiminnot rajoittivat sitä. Pelaaminen alfa- ja beta-pelien kautta, kun se kasvoi peliin, on tänään fantastinen kokemus, mutta he menettivät minut, kun he lisäsivät "End".
Se tuntui Minecraft yritti yhtäkkiä tehdä jotain, jota se ei ollut suunniteltu. Yrittäen pakottaa suunnan peliin, joka oli alun perin avoinna, koko kokemus putosi minulle. Pelkäsin, että opastettu hiekkalaatikko ei juuri toimi. Poika teki Square Enixin todistaa minulle väärän.
Dragon Quest Builders on Square Enixin ensimmäinen käynti sensationalisoidussa hiekkalaatikon genressissä. He sekoittivat huolellisesti täysin tuhoavan, muokattavan hiekkalaatikon ympäristön tarinapohjaiseen, RPG-kokemukseen, mikä johti jännittävään ja jatkuvasti laajenevaan seikkailuun.
Ennen kuin me sukellamme tämän tarkastelun lihaan, haluaisin huomata, että tämä on ensimmäinen Dragon Quest Peli, jota olen koskaan koskettanut. Menin Dragon Quest Builders ilman odotuksia ja yllätti miellyttävästi minua odottavan viehätysvoiman. Heittokappaleet alkuperäiseen Dragon Quest peli varmasti parantaa kokonaiskokemusta kaikkien sarjan pitkäaikaisille faneille.
Rakennus ja pelattavuus
Dragon Quest Builders tarjoaa sileän pelikokemuksen, joka virtaa saumattomasti kaupungin puolustuksen rakentamisesta torjumaan hirviöitä. Minun 20-pariton pelityöni aikana en ole vielä kohdannut tylsää hetkeä. Jopa kerääminen on räjähdys (joskus aivan kirjaimellisesti).
Pian pelin alkamisen jälkeen ansaitset spin-hyökkäyskyvyn, jota voit sitten käyttää taitavasti keräämään hulluja määriä lohkoja ja materiaaleja. En osaa kuvata, kuinka äärimmäisen tyydyttävää on se, että voisit muutaman kerran vauhdittaa vasaraa ja kerätä puoli pinoa kivihiiltä.
Alusta alkaen Dragon Quest Builders antaa sinulle tunteen, että kaikki mitä voit nähdä, voidaan kerätä, mutta olen sitä mieltä, että tunne on melko harhaanjohtava. Jotkut lohkot ja kohteet, joita rikkot, eivät pudota mitään materiaalia. Joskus paluu räjähteillä tai vahvemmilla keräystyökaluilla antaa sinulle mahdollisuuden kaivaa esineen pois, mutta toisinaan et voi saada mitään siitä. Tämä jyrkänteisyys teki siitä sekaannusta löytää tiettyjä materiaaleja, kuten kiviä.
Käsityöjärjestelmä toteutetaan mestaristi Dragon Quest Builders. Jokainen käsityöläinen resepti tuntui täysin oikeudenmukaiselta. En koskaan tuntenut, että olen investoinut liian monta tai liian vähän materiaalia tuloksena olevaan tuotteeseen. Myös hirviöpisaroita käytetään yleisesti resepteissä. Parasta on kuitenkin, että sinun ei tarvitse olla käsityöläisiä materiaaleja inventaariossa, jotta saat jotain. Voit käyttää materiaaleja mistä tahansa kartan käsityöasemasta niin kauan kuin ne on tallennettu jonkinlaiseen rintakehään.
Itse taistelu on melko yksinkertaista. Monster-kohtaamiset (lukuun ottamatta pomo-taisteluja) kiertävät vaurioita välttäen hyökkäyspainikkeen painamisen, kunnes uhkat lopetetaan. Voit halutessasi säilyttää spin-hyökkäyksen painikkeen, vaikka useimmissa tilanteissa olen havainnut, että maksut ovat liian hitaita, jotta ne olisivat todella käyttökelpoisia tiukassa paikassa. Taisteluilla on kuitenkin vankka tempo ja virtaus, joten ei koskaan ole mitään epäoikeudenmukaista hetkiä. Tiettyjä hirviöitä ajetaan rikkomaan lohkoja ja murheita luomuksiasi, joten sinun täytyy lopulta valmistaa ansoja ja barrikadeja suojellaksesi kaupunkia hyökkäyksiä vastaan.
Rakennuksessa on runsaasti huonekaluja ja lohkoja, joiden avulla voit tulla hulluksi kaupunkisi kanssa ja tehdä siitä niin kaunista tai kauhistuttavaa kuin haluat. Voit tietysti valita vain tarpeeksi rakentaa kyläläisten tehtäviä, vaikka Room Recipesin kokeilu on loistava tapa ansaita itsellesi passiivisia buffereita.
Huoneen reseptejä vastaavat huoneet muuttavat hiljaisen kaupungin vilkkaaksi. Luodut työpajat inspiroivat kyläläisiä käsityöhön, ja kun he tekevät, he jättävät työnsä hedelmät rinnassa, jotta voit hyötyä. Sinun ei tarvitse koskaan huolehtia nälkäisestä keittiöstäsi kaupungissa. Joissakin huoneissa on jopa passiivisia buffereita, kuten Herbalist's Workshop, joka parantaa parantavien kohteiden vaikutuksia.
Ainoa paikka, jossa pelin tosiasiallisesti tunkeutuu, sisältää ei-perinteisen ohjausjärjestelmän. Se ei ole hankalaa millään tavalla, mutta se ei ole myöskään keskimääräinen RPG-järjestelmäsi. Olen kuitenkin tottunut siihen nopeasti, ja ohjaimet eivät olleet ongelma pitkään.
Kamera on kuitenkin hieman turhauttavaa. Erityisesti tiukoissa tiloissa. Se siirtyy olennaisesti ensimmäisen henkilön tilaan ilman ensimmäisen henkilön hallintaa, mikä on epämiellyttävää, kun olet tottunut katsomaan hahmosi olkapäätä.
Tarina ja juoksu
Dragon Quest Builderstarina on jaettu neljään lukuun. Jokainen uusi luku toimii uudena maailmanä, ja toinen kaupunki rakentaa uudelleen ja tutkii ja saavuttaa. Aluksi ajatus kaupungin hylkäämisestä oli hirvittävää, mutta sen jälkeen kun tutkin luvun 2 jonkin aikaa, koko järjestelmä varastoi sydämeni.
Käynnistimissä jokainen luku käyttää erilaisia tallennustiedostoja. Voit palata kaupungeillesi milloin tahansa ja jatkaa töitä heidän kanssaan ja oppia reseptejä - jopa sen maailman puhdistamisen jälkeen.
Dragon Quest Builders'tarina naamioi jatkuvaa opetusta sen lukuisista hiekkalaatikkoelementeistä, mutta mikään niistä ei edes etäisesti tuntuu opetusohjelmana.Mutta mitä vaikuttavin on, että jokainen luku on erilainen. Et toista samaa perusprosessia neljä kertaa peräkkäin. Jokaisella maailmalla on erilaisia materiaaleja, joiden avulla voit oppia uusia reseptejä hengissä vaarallisissa ympäristöissä. Jokaisessa luvussa priorisoidut rakennukset eroavat huomattavasti viimeisestä.
Ikäänkuin tämä ei riittänyt, tarina ja painopiste on jokaisessa luvussa ainutlaatuinen, ja näin kyläläiset pyytävät erilaisia asioita - opit tekemään ja rakentamaan asioita, joita et koskaan voinut olla edellisissä luvuissa. Dragon Quest Builders'tarina naamioi jatkuvaa opetusta sen lukuisista hiekkalaatikkoelementeistä, mutta mikään niistä ei edes etäisesti tuntuu opetusohjelmana.
Tarina on suurelta osin ilmentynyt monien kyläläisten toiveiden ja toiveiden kautta. He menettivät kykynsä rakentaa sukupolvia sitten ja elivät maasta paljon eläinten tavoin. Kääntöpuolella hirviöt ovat ammattitaitoisia käsityöläisiä. Joskus saatat joutua kuulemaan heitä oppimaan uusia crafting-reseptejä.
Rakentajan vastuulla on ratkaista kyläläisten asiat ja samalla rakentaa kaupunki takaisin entiseen kunniaan. Matkan varrella opit jatkuvasti uuden käsityö- ja huoneen reseptejä, joita käytetään kaupunkien rakentamiseen hirviöiden kateudelle ympäri maailmaa.
Toista arvo
Jokainen kartta on täysin käsityönä. Kun olet pelannut jokaisen luvun, olet nähnyt melko paljon kaiken. Kuitenkin kokemus Dragon Quest Builders on paljon yhtenäisempi ja tasapainoisempi kuin menettelyllisesti luotu, joka voisi koskaan toivoa olevan.
Dragon Quest Builders myös talon luova tyyppi, osuvasti nimetty Terra Incognita. Sinulle ei myönnetä rajoittamattomia lohkoja, ja sinun on edelleen muistettava terveyttäsi ja nälkääsi, mutta sinulla on täysin rauhallinen saari, joka perustuu sydämesi sisältöön ja erilaisiin portaaleihin, jotka johtavat kullakin luvulla löydettyihin resursseihin ja hirviöihin.
Kaikki käsityö- ja huoneen reseptejä on ensin opittava yhdessä neljästä luvusta, ennen kuin niitä voidaan hyödyntää Terra Incognitassa. Vaikka kaupunkirakennus on kaikki, mitä olet jälkikäteen Dragon Quest Builders, sinun täytyy silti täyttää peli kokonaan, jotta pääset kaikkeen.
Valitettavasti tästä pelistä puuttuu myös moninpeli. Vaikka voit ladata ja ladata kaupunkeja Terra Incognitassa, et välttämättä ole seikkailu ystävien kanssa.
Ellet ole luova sielu, Dragon Quest Builders ei tarjoa paljon toiston arvoa. Mutta se on okei; se on yksipeli-RPG ennen kaikkea.
Musiikki ja grafiikka
Musiikin Dragon Quest Builders on unohtumaton. Olen jo löytänyt itseni viheltävän ja huminaa eri sävelmiä kahvia valmistettaessa tai astioiden pesussa. Square Enix sallii musiikkinsa tallennusohjeissaan, enkä voi sanoa, että syytän heitä. Tämä on melko ilmiömäinen juttu.
Katselun jälkeen Dragon Quest Builders"animoituja perävaunuja, olin huolissani siitä, että maiseman ulkonäkö olisi ristiriidassa suloisen taiteen kanssa. Näkeminen toiminnassa on kuitenkin helpottanut epäilykseni.Se todella sekoittuu melko hyvin. PS4: ssä peli juoksi tasaisesti. Koko ajanni aikana en koskaan kohdannut mitään havaittavia stuttereita tai hidastumia.
tuomio
Huolimatta moninpelistä ja turhauttavista kameran ohjaimista tiukemmissa tiloissa, Dragon Quest Builders on houkutteleva hiekkalaatikko RPG, jossa on viehättäviä hahmoja, tyydyttävä kerääminen ja rakennusmekaniikka sekä yksinkertainen tarina, joka on helppo sijoittaa.
Jos olet RPG: n fani ja sinulla on vaikeuksia päästä hiekkalaatikkoihin Minecraft, varoa Dragon Quest Builders PlayStation 3: lle, PlayStation 4: lle ja PlayStation Vitalle 11. lokakuuta.
Huomautus: Tarkasta Square Enixin toimittama kopio.
Arvostelumme 9 Dragon Quest Builders on sandbox-pelin RPG-fanit ovat odottaneet 6 vuotta. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?