Miyazaki Hidetaka esittelee yksityiskohtia Dark Souls III: sta

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 20 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Miyazaki Hidetaka esittelee yksityiskohtia Dark Souls III: sta - Pelit
Miyazaki Hidetaka esittelee yksityiskohtia Dark Souls III: sta - Pelit

Sisältö

From Software -ohjelmiston puheenjohtaja Hidetaka Miyazaki antoi esityksen, jossa selostettiin joitakin tulevan pelin keskeisiä piirteitä, Dark Souls III.


Maailman laajuus, upea tunne

PlayStation 4: n ja Xbox One: n ensimmäinen Dark Souls -sarja on tämän sarjan ainutlaatuisen kolmiulotteisen etsintäkarttatoiminnon laajuus suurempi kuin koskaan.

Sen lisäksi, että pelaajat voivat nauttia Dark Souls-esque-pelistä, sitä pidetään erittäin suurena ominaisuutena. Jotta saataisiin upea tunne tutkia tätä karttaa, jota on laajennettu laajamittaisesti, on lisätty vuorovaikutteisia komponentteja, kuten dynaamisten valonlähteiden käsittelemistä tai tuuli-tanssia kuvaavia kuvauksia.

"Maailmanloppu."

Tämä peli on tietoinen maailman lopusta tähän mennessä (sarjassa). Se ei ole pelkästään pimeä ja synkkä, vaan on pyritty visualisoimaan ”kuivunut kauneus” -laatu, käyttämällä kuvia, kuten haalistunut / tylsä ​​aurinko ja tuhat tanssivat tuulta.


Tämän kaltaisen kauneuden maailman kehittyvän tarinan mukaan tarinaa pidetään tällä kertaa "sankarin tarinana". Tästä tulee tarina sarjan symbolisesta sankarista, ”Cinderin kuninkaasta” ja siitä, joka tappaa tämän kuninkaan. "Flame Giant / Titan", joka näkyy debyyttialustassa, sanotaan olevan yksi aikaisemmista Kings of Cinderin noususta.

Sarjan käsitteen syventäminen

Erilaiset näkökohdat Pimeät sielut sarja on toteutettu ja parannettu.

Jotta pelaajille saadaan tunnetta saavutuksesta, sellaiset elementit kuin valtava vaikeusaste ja kevyesti yhdistetty verkkojärjestelmä ovat vahvoja, mutta sen lisäksi on lisätty uusia tekijöitä, kuten "miekkatoiminta". ”Swordplay-toiminnalla”, jossa on syvällinen järjestelmä, jossa käytetään aseiden luokkia, kuten suora miekka ja keula ja nuoli, sekä kulutuserien pitämisen erityispiirre, uusia toimia ja säätöjä on lisätty.


Tällä on saavutettu kaksi tavoitetta, joiden mukaan taktiikan moninaisuuden laajentaminen toimintapeliä, ja merkkien viehätyksen laajentaminen RPG: n toiseksi, on saavutettu (Miyazakin mukaan).

Reaaliaikaisen pelin käyttö.

Koska tällä kertaa pelaajat tutkivat suuria linnoja, kartalla on voimakkaita eroja korkeudessa ja, kuten usein tapahtuu Pimeät sielut sarjapelejä, paikkoja, joissa voi helposti pudota ja kuolla. Lisäksi tässä työssä käytetään aktiivisesti valaisinsarjojen järjestelmää tukiasemien tekemiseksi.

Kun etsivät etsintää, kuvat, kuten haalistunut / tylsä ​​aurinko, kuivuneet puut ja kuolleiden rukoukset, jotka rukoilevat auringossa, ilmaisevat maailman lopun tunteen. Kun pelaaja etenee edelleen, pyörivät tuhkat, jotka ovat hajallaan jättiläisen lohikäärmeen kehosta, edistävät apokalyptisen maailman tunnetta.

Tappaa lukemattomia vihollisia ja jatka tornin sisällä. Ja pimeissä tilanteissa, joissa ei ole valoa, käytä lamppuja valon saavuttamiseksi. Dynaamiset valonlähteet, kuten kipinät, jotka nousevat palavista polttimista ja liekit, jotka lentävät ilmassa, korostavat pelattavuuden tuntemusta. Lisäksi vuonna Dark Souls II taskulampuilla oli aikaraja, mutta tässä pelissä tällaista asiaa ei ole vahvistettu. On olemassa myös kohtauksia, joissa pimeässä kuolevat kuolleet hyökkäävät, samoin kuin vihollisten käyttöönottaminen, jotka ottavat pelaajan olemaan yllätys.

Lisäksi, kun laskeudut torniin, voit löytää pieniä hautoja. Nämä pienet haudat ovat lisäkomponentti tähän peliin, lukuun ottamatta sitä, että he voivat sytyttää heidät tai tehdä niistä maamerkkejä, voit myös lukea kiviä sisältävän tarinan fragmentteja. Nämä haudat on piilotettu kaikilla alueilla, ja niiden etsiminen on jotain, jonka pelaajat voivat odottaa.

Selitys taistelusta

Ensinnäkin, pitkänmerkkiä varten on lisätty uusi asenne. Tästä näkökulmasta on mahdollista tuottaa kahdenlaisia ​​erityisiä hyökkäyksiä sekä erityisiä vaikutuksia.Eräs tällainen vaikutus on vastustajan kilven tuhoaminen, joka voi lisätä pitkämerkin erityispiirteitä, kuten monikäyttöisyyttä yksittäisissä tilanteissa.

Sen lisäksi on suuri miekka. Myös tämä suuri miekka on lisätty uutena toimena ”rikkomista”. Lataamalla tällä tavalla on mahdollista torjua silmiinpistäviä keinoja, jotka muistuttavat vihollisten leikkaamista, “leikkaa lihaa ja katkaista luun” niin sanoen. Tämä on mieleen manga “Berserk” päähahmo Guts.

Lopulta etsit ja hankit lyhyen keula ja scimitar. Lyhyen keulan avulla on lisätty nopean polttamisen ominaisuus, jopa valssauksesta. Tämä nopea rullaamisen aiheuttama ampuminen on jotain, joka on mahdotonta pitkällä keulalla.

Scimitar pidetään molemmissa käsissä ja voi siirtyä kaksoismiekkamoodiksi. Tässä kaksoismiekkamoodissa on lisätty "kierto" -toiminto, jonka avulla pelaaja voi vapauttaa laajan valikoiman hyökkäyksiä ja leikata tiensä läpi jopa vihollisten ympäröimänä.

Mitä syvemmälle etenee, kohtaamiset vihollisten laumoilla ovat odottamassa sinua kapeissa väleissä. Jos luovutte matkoille kapeita väyliä pitkin ja teet toisen tien, olkaa katsomassa ”Muinaisen kivihiilen” jälkeläisiä, joiden tulinen henkeä on lähes mahdotonta edetä.

Sarjan pelaajat voivat kokea "kartalla näkyvät lohikäärmeet voittaakseen pelaajien" tilanteen monta kertaa, mikä näyttää olevan ohjaaja Miyazakin suosikki.

Mikään ei kuitenkaan koske moninpelin ominaisuuksia Dark Souls III, kehitys näyttää kuitenkin menevän sujuvasti. Lisää päivityksiä pian.