MMORPGS - miten he rikkoutuvat rut & questista;

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 27 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
MMORPGS - miten he rikkoutuvat rut & questista; - Pelit
MMORPGS - miten he rikkoutuvat rut & questista; - Pelit

Sisältö

Vaikka jotkin suljinpalvelimet palvelimillaan pohjautuvat alhaalta ulos, MMO: iden kokonaismäärä kasvaa edelleen, kun pelaajat hyppäävät vapaasti ja ohittavat keskenään kilpailevien massiivisten moninpeli-franchising-kilpailujen välillä.


Viime vuonna tarkastelimme vähintään 11 ​​erilaista MMO: a, joiden odotetaan vähenevän vuonna 2016 (vaikka jotkut niistä ovat nyt selvästi viivästyneet), kaikki pelaajat odottavat innokkaasti, että he saattavat mennä ja ehkä jopa siirtyä kokonaan pois käytöstä niiden nykyinen MMORPG-korjaus.

Pysähdys ja pakenevat pelaajat

Tarkastellaan artikkeleidemme kommentteja täällä ja etenkin minkä tahansa massiivisesti moninpeli-pelin foorumeissa, sen selvä, että olemme osuneet rooliin tyylilajissa. Ihmiset ovat väsyneitä World Of Warcraft kaava, mutta he eivät myöskään halua nähdä, että olemassa olevat pelit muuttuvat myös radikaalisti.

Jos haluat nähdä MMO: n, jonka jäsenyys on laskenut, ja arvostelupisteet laskevat jyrkästi, etsi vain niitä, jotka muuttivat merkittävästi luokan rakennetta vuosien jälkeen. Valitettavasti jopa F2P-pelit eivät ole immuuneja stagnatioon kohtauksen sisällä monet pelit ovat pudottamassa tilausmaksuja pelkästään pelastamaan itsensä, mutta silti heidän pelaajiensa lukumäärä on kuitenkin vapaana.


Tilausmaksu? Mikä tilausmaksu?

Vaikka perinteiset suuret nimet vaikeuttavat pelaajien pitämistä, muut pelit, jotka ovat läheisesti yhteydessä massiivisesti moninpeliin, mutkaavat vedet ja vetävät pelaajia pois. Onko esimerkiksi MOBA myös MMO? Ne palvelevat pääasiassa samaa tarkoitusta, mutta vaativat vähemmän aikaa ja tarjoavat enemmän innostavaa peliä pienemmissä, helpommin käsiteltävissä paloissa.

Sitten on 2000-luvun ja edelleen tekstiviestien MUD: iden (Multi User Dimensions) graafisten juggernauttien esiasteet, joista jotkut ovat vielä hyvin kannattavia tänään.

On selvää, että Xbox One: n grafiikka-ahdistuneessa aikakaudessa vs. PS4: ssä nämä pelit eivät koskaan pääse mihinkään graafisen MMO: n pelaajapohjaan. Sormusten herra Online aina kukkulan kuninkaalle, World Of Warcraft, riippumatta siitä, kuinka hyvä on kirjoittaminen tai pelattavuus.


Miten genre voi houkutella takaisin hämmentäviä pelaajia?

Sen aina mahdollista, että tuleva Warcraft elokuva parantaa Legion-laajennuksen myyntiä ja herättää pelipohjan uudelleen, mutta parhaimmillaan se ei todennäköisesti ole enemmän kuin bändi-apu kuin pelin verenvuoto pelaajilla jokaisella uudella iteroinnilla.

MMO: n franchising-pelastaja tai vain väliaikainen lisäys?

Pidät siitä tai et, vakava muutos perusformulaatioon on tarpeen, jos jokin tulevien MMO: iden murhat haluavat onnistua. Jotkut mielenkiintoisimmista muutoksista, jotka ovat jo töissä, eivät ole tulleet valtavista nimikirjoittajista vaan pikemminkin indie-kehittäjistä, jotka käyttävät parhaita resurssejaan - pelaajapohjaa - nähdäkseni uusia ideoita.

Rahoitus rahoitettiin Elyrian kronikat erityisesti yrittää muuttaa täysin sitä, miten ajattelemme joitakin keskeisiä MMO-periaatteita.

Permadeathin lisääminen on erityisen paljon, sekä positiivinen että negatiivinen, tässä tulevassa moninpeli-fantasiapelissä. Ikääntyminen on toinen komponentti, joka on lisätty, kun hahmosi ikääntyy ja kuolee lopulta kuukauden aikana.

Kunnianhimoiset muutokset luvataan, mutta voivatko ne toimittaa?

Videopelien perussääntöjen (ja epäilen, että vältytään vihaisista pelaajista) perussäännönä pysyvä sielu, jolla on jatkuvat ominaisuudet, siirtyy hahmojen välillä kuolleen, joko vanhuudesta tai väkivaltaisesta taistelusta. Joten vaikka sinulla on uusia merkkejä jonkin verran säännöllisesti, on vielä jonkin verran jatkuvuutta jopa permadeath-ominaisuuden kanssa.

Ilmoitettu reset-mekaanikko tulevassa otsikossa Crowfall on samanlainen tarkoitus, mutta se esitetään eri tavalla. Tällä järjestelmällä kampanja palautuu tietyn ajan kuluttua tai tietty "voittotila" täyttyy, joten peli on ajan myötä mielenkiintoinen sen sijaan, että sillä olisi yksi pelaaja tai pelaajien ryhmä aina yläreunassa.

On vielä nähtävissä, jos se todella toimii, tai vain turhauttaa ihmisiä, jotka ovat ottaneet tonnia tunteja hallitsemaan peliä.

Lisää mahdollisuuksia elinvoimaisempiin muutoksiin - tai äärimmäiseen turhautumiseen

Teho pelaajille

Toinen merkittävä osa, joka puuttuu MMO-kaavasta, on mahdollisuus todella ainutlaatuiseen ja pelin muokkaavaan käyttäjän luomaan sisältöön. Pysyvän maailman houkutteleminen on, että se jatkuu, kun olet vuorovaikutuksessa sen kanssa - niin miksi emme voi tehdä mitään merkittäviä muutoksia?

Surullinen kuollut Pathfinder Online myytiin tältä pohjalta, mutta ei koskaan tehnyt sitä täydelliseksi vapauttamiseksi nähdäksesi lupauksen, joka oli täytetty pelaajille, jotka veivät omia pieniä valtakuntiaan ja tekivät liittoja tai menevät sotaan.

Toiseksi katso, miten tämä usein unohdettu käsite voi olla, on F2P ja super cutesy Trove, joka sekoittuu Minecraft pelattavuus massiivisesti moninpelimaailmaan.

ongelma, joka liittyy käyttäjien luomaan sisältöön, on löytää oikea tasapaino kohtuullisten rajojen ja absoluuttisen vapauden välillä, ja sen tasapaino, jota ei ole vielä kääritty vielä.

Kun annat pelaajille vapauden, niin he viettävät aikaa.

Täysin vapaana rakentaa uusia asuinalueita ja muuttaa ympäristöä, voit nopeasti törmätä pornografisesti järjestettyihin rakennuksiin, jotka kuvaavat maisemia ja jokainen kaupunki nimetään käyttäen rotuun tai homofobiseen sluriin.

Toisaalta rajoitusten asettaminen sille, mitä pelaajat voivat ja eivät voi luoda välttääkseen nämä ongelmat, jättävät monia tunteita, kuten koko järjestelmä ei ole erityisen kannattava.

Määritellään uudelleen MMO-odotukset

Äskettäin julkaistu Starbreak on MMO, jossa ei todellakaan puhuta kenellekään muulle, mutta te kaikki työskentelette, kun yrität estää SNES-tyylisiä tasoja.

Se on käsite, jota ei ole todellakaan tehty massiivisesti moninpeli-tyyliin, ja klassisen ja vaikean pelin faneja flocking siihen droves, jopa 100 merkkiä kerrallaan joka pystyy käsittelemään tasoa yhdessä.

En osaa ajatella muutamia lisäominaisuuksia ja hieman enemmän RPG-elementtejä, Starbreak (tai jotain samanlaista kuin rivillä) voisi räjähtää ja hallita MMO-maisemaa.

Vanhat tyylilajit voivat tulla uusiksi MMO-ilmiöiksi

Toisessa kierrossa kyseinen peli hävittää täysin huijaukset, roskapostit ja monet muut ärsyttävät näkökohdat MMO: n kaupankäynnissä, sillä heillä ei ole mitään mahdollisuutta myydä laitteitasi eikä kaupankäyntiä pelaajien välillä. Kaikki eivät kaivaa sitä, ja se ei luultavasti toimisi täysin kehittyneelle fantasiamaailmalle, jossa on pelin taloudet, mutta rehellisesti sanottuna se ratkaisee erään ongelman välttämällä niitä kokonaan.

Starbreak varmasti ei ole ainoa suunta, jonka MMO voisi mennä piirtämään jaded-pelaajien kiinnostusta. Tuleva Warhammer 40 000 otsikko Eternal Crusade niissä on tehtäviä, jotka ovat ryhmäkohtaisia ​​ja ensisijaisesti PvP-fokusoituja, siirtymällä pois vakio-soolo- tai ryhmäpvE-mekaanikolta.

Vapahtajan puu toisaalta (joka ei valitettavasti hyväksy uusia pelaajia tällä hetkellä, ennen kuin jotkut suuret virheet on korjattu) ei muuta erityisesti kaavaa, mutta se esittää sen täysin eri visuaalista tyyliä, mikä tuo mieleen chibi-akvarellin tunnelman PS1 RPG: t.

Joskus reskin on juuri sitä, mitä vaaditaan

Mitä haluamme nähdä

Vaikka jotkin tulevista MMO-merkinnöistä on tehty, ne voivat tehdä standardin reseptiä, on vielä enemmän muutoksia, jotka olisivat tervetulleita, sekä olemassa olevien pelien elementtejä, joita ei käytetä tarpeeksi.

Jopa näillä ehdottomasti massiivisilla maailmoilla on aina aika, jolloin max-tason hahmosi on tutkinut kaiken ja aikaisemmissa paikoissa ei ole haasteita. Pelin jälkeinen sisältö kulkee vain niin pitkälle, ja pelaajat kyllästyvät jauhamisen jälkeen parhaan varustelun tai käsityöjärjestelmien hallitsemiseksi, ja jotakin on ravistettava kyseisestä tyylilajista.

Jotta pelaajat kirjautuvat sisään, tarvitsemme enemmän kuin päivittäisiä tehtäviä: tarvitsemme perustellun syyn palata vanhaan alueeseen sen jälkeen, kun olet saavuttanut tason korkin.

Riippumatta siitä, mikä syy voisi olla, dynaamisesti osoitetuista lähetyksistä alueisiin, jotka muuttuvat ajan myötä sellaisten päivitysten kanssa, joita ei ole edes unelmoinut, sen on oltava saatavilla myös sellaisille soolo-pelaajille, joiden ystävät ovat siirtyneet muihin peleihin (kuten maailman täysin kuollut tila maailmassa Guild Wars 2 voi todistaa).

Jo ennen kuin pelätty tasokorkki saapuu, enemmän MMO: iden on keskityttävä tekemään quests ja loputtomat taistelut näyttävät ainutlaatuisilta ja pysyvät mielenkiintoisina riippumatta siitä, minne olet menossa.

Vaikka edellä mainittu Guild Wars 2 ei tee hyvää WvW: n etupuolella, että peli vielä tekee ilmiömäisen työn mielenkiintoisella PvE: llä. Kaikki käynnissä olevat dynaamiset tapahtumat ja erilaiset tunnetut tehtävät, jotka voit suorittaa, vaikka olet korkeampi kuin nykyinen alue, vievät sinut pelimaailmaan ja sen tyyli, joka tulisi toteuttaa muissa nimikkeissä.

GW2 saa paljon oikeutta, mutta muutama asia väärin

Sen lisäksi, että jauhaa muutetaan, se pitää mielenkiintoisen (tai vielä paremminkin, kokonaan hiontaen), Tulevat MMO: t tekisivät hyvät vihjeet muista moninpeleistä, jotka ovat täysin riippuvaisia ​​pelaajia, loukusta, kristalli puolustaa Dungeon puolustajat nopeatempoisille MOBA: ille Myrskyn sankarit.

Näistä peleistä puuttuu jättimäisiä maailmoja, mutta niissä onnistutaan pitämään pelaajat koukussa pitkien ulottuvuuksien yli, ja siellä on runsaasti fantasia- tai sci-fi-MMO-järjestelyjä, jotka voisivat tuhota joitakin näistä ideoista ja työskennellä niitä keskeisissä pelitoiminnoissa.

Miten tämä kaikki voi tapahtua?

Jos haluamme täydellisen MMO: n, joka vie välittömästi pelaajan perustan ja ei koskaan menetä kiinnostusta, tosiasia on, että emme voi enää luottaa big-name-studioihin. Kukaan ei aio sijoittaa rahaa vakavan Vau-killer ja kuinka riskialtista MMO-liiketoiminta on tässä vaiheessa.

Joten mitä se lähtee? Joitakin vakavia väkeä rahoittavia toimia, jotka on levitettävä laajasti. AAA massiivisesti moninpelejä on erittäin kallista luoda ja tyypillisesti kestää 5 - 6 vuotta saavuttaakseen täysin pelattavan tilan. Heitä se tosiasia, että he saapuvat puuttumalla olemassa olevien MMO: iden sisällön syvyydestä ja leveydestä, ja jokainen kehittäjä kohtaa vakavasti nousevan taistelun uuden pelin kanssa.

Vaikka selkeästi uudet MMO: t tarvitsevat mahdollisuuksia kokeilemalla erilaisia ​​mekaniikoita, sen sijaan, että jatkaisivat samaa mallia, useimmat kustantajat eivät aio sijoittaa johonkin ilman todistettua ennätystä niin suurella epäonnistumisriskillä.

Siellä yhteisö tulee joukosta rahoitusta - Vaikka tämäkin voi olla uhkapeli, vain suurten vaadittujen määrien vuoksi. Jopa todella korkea Kickstarter-tavoite, joka on 1 miljoona dollaria, ei kata suuren MMO: n koko kehityskiertoa. Ulkopuoliset sijoittajat tarvitsisivat silti, ellei kehittäjät pystyisi luomaan uusia tapoja vähentää tuotantoa ja tarjota jotenkin yhä kiinnostavaa ja ainutlaatuista kokemusta.

Tietenkin, kuten kaikki, jotka tukivat Star Citizen kertoo sinulle, siellä on myös riski, että toisella puolella on liikaa pääomaa ja kukaan ei voi tehdä lopullista aikataulua. Huolimatta siitä, että se on kaikkien aikojen korkein rahapelien rahoittama peli, perennially viivästyi Star Citizen ei vielä ole selvää julkaisupäivää missään horisontissa.

Tämä ei ollut parempi floppi, kun se julkaisi vuonna 2082!

MMO: n luominen suosittuun franchising-palveluun voisi varmasti auttaa tuomaan kiinnostusta (rakkaus Warcraft RTS-pelit ovat ehdottoman suuri osa miksi Vau lähti pois), mutta se ei ole vielä tae menestyksestä Final Fantasy, Taru sormusten herrasta, Star Trek, Tähtien sota, ja kaikki eivät ole onnistuneet estämään Blizzardin määräävää asemaa.

Jotta tämä kerran rakastettu genre kukoistaisi jälleen kerran, tarvitsemme massiivisesti omistetun kehittäjän, joka on täysin rakastunut tyyliin, joka on valmis ottamaan massiivisia riskejä, tietää, mitä klassisia elementtejä kaava pitää paikoillaan ja pystyy varmistamaan rahoituksen todella kiillotettu otsikko.

Se on pitkä järjestys, epäilemättä, mutta oikeilla ohjelmoijilla ja omistetulla fanbaseella, joka haluaa tehdä sen, olen varma, että jotain todella innovatiivista on horisontissa.

Ääni pois alla - mikä olisi täydellinen MMORPG-näyttämäsi ja miten luulet genren muuttuvan?