Mobile Game Grosses & dollari, 2 miljoonaa Daily & semi; Tuntuu tuntuu kuin Underachiever

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 12 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Mobile Game Grosses & dollari, 2 miljoonaa Daily & semi; Tuntuu tuntuu kuin Underachiever - Pelit
Mobile Game Grosses & dollari, 2 miljoonaa Daily & semi; Tuntuu tuntuu kuin Underachiever - Pelit

Matkaviestintämarkkinat kukoistavat. Et voi vain voittaa kaikkialla esiintyviä laitteita tai edullisia otsikkokustannuksia. Kuten kaikki mallit, jotka ovat osoittautuneet menestyksekkääksi, monet pro- ja amatööri-devit ryntäävät, etsivät vähän mainetta ja onnea la Rovion Vihaiset linnut. Tällaisessa kilpailluilla markkinoilla olet pommittanut sotkuisia sovelluksia tai paljon samoja luonnonoikku peli, vain eri nimikkeillä. Joten se on varsin merkittävä, kun yksi mobiilipeli haravoi keskimäärin 2 miljoonaa dollaria joka ikinen päivä, viimeisimpien taloudellisten raporttien mukaan.


Tonnien peleissä on tarpeeksi aikaa rikkoa jopa kehityskustannuksia ja lopulta menetetään GungHo Online: n Palapeli ja lohikäärmeet on potkaissut massiivista perseään yli 8 miljoonaa latausta.

Ongelma on tuskin vuoden ikäinen, mutta se jo ajaa japanilaista yritystä yli nettovarallisuuden Zynga - yritys, joka on silti ilmeisen heikentynyt, mutta on silti arvokas penniäkään (tai, kuten miljardeja kauniita penniä). Taloudelliset asiakirjat osoittavat, että GungHo näki kasvun 1022,4 prosenttia vuoden takaisesta, ja osuma 91,4 miljardia dollaria myynnissä. Oletko koskaan parantanut 1000 prosenttia? En uskonut niin. velttoilija.

GungHo ei ole muukalainen menestykseen. Niiden suurin vaatimus mainetta kohtaan on toistaiseksi ollut MMORPG Ragnarok Online.