Monaco Dev Blames Xbox Delay -pelaa pettymättömästä myynnistä

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 26 Joulukuu 2024
Anonim
Monaco Dev Blames Xbox Delay -pelaa pettymättömästä myynnistä - Pelit
Monaco Dev Blames Xbox Delay -pelaa pettymättömästä myynnistä - Pelit

Sisältö

”Tämä heist on mennyt vakavasti sivuttain.”


Top-down Stealth -toimintapeli Monaco: Mitä sinä olet? Pocketwatch Gamesilla on ei ollut viime aikoina hyvä juoksu. Huolimatta kahdesta palkinnosta vuoden 2010 GDC: n itsenäisten pelien festivaaleilla (Seumas McNallyn Grand Prize ja Excellence in Design -palkinto), Monacon Xbox-myynti on ollut pettymys parhaimmillaan.

Nykyaikaisessa Monte Carlossa sijaitseva peli on kunnianosoitus klassisen ranskalaisen heistirikollisuuden ylistämiselle. Toinen 8-bittisen sukupolven heijastus, pelaajat voivat valita neljästä eri varastovarasteluokista (ja vielä neljästä avattavasta luokasta), joilla kullakin on oma ainutlaatuinen ominaisuutensa, lentämästä lukittujen ovien ja kassakaappien kautta lukkoseppäksi terveydelle, kun se seisoo ja pysyy paikallaan. Puhdistimena poistetaan suojukset kloroformilla. Mikä parasta, peli on saatavilla neljän henkilön yhteistoiminnassa, mikä mahdollistaa joko tiimityöskentelyn tai ystävällisen kilpailun nähdäksesi kuka voi ryöstää tavoitteet nopeimmin.


Peli aloitettiin alun perin samanaikaiseen julkaisuun, jossa Steam käynnistettiin PC: llä aiemmin tänä vuonna, mutta vain päivä ennen suunniteltua julkaisua 23. huhtikuuta Pocketwatch Games julkaisi tämän lausunnon Facebookissa:

”Huomasimme juuri, että on ongelma, joka vaatii, että voimme työntää Xbox Live arcade -pelien julkaisupäivämme vähän. Olemme jo toimittaneet Microsoftille päivityksen ongelman korjaamiseksi, ja heti kun tiedämme, että ongelma on korjattu, meillä on uusi julkaisupäivä. Tiedän, että fanimme ovat odottaneet kauan aikaa, ja toivottavasti heillä on kärsivällisyyttä odottaa vain vähän aikaa. Mikä minun on sinun, hyvin pian! "

Joten, vaikka Steam-käynnistys eteni suunnitelmien mukaisesti 24. huhtikuuta, peli ei julkaistu Xbox 360 -palvelussa (Xbox Live Arcade) toukokuun 10. päivään saakka. (Mac OS X -käyttäjien oli odotettava 3. heinäkuuta asti).


Ottaa Reddit

Kehittäjä Andy Schatz avasi eilen fanikysymykset Redditille ilmaistaakseen ajatuksensa 360-viiveen vaikutuksista ja valaistakseen alkuperäisen käynnistysviiveen syitä.

Schatzin mukaan oli olemassa vain vika, joka tapahtui vain vähittäiskaupan laatikoissa, joten dev-tiimi ei pystynyt saamaan sitä kiinni ennen kuin peli oli mennyt täysin sertifiointiprosessin läpi. Lisäksi, vaikka ne toimittivat korjaustiedostoja, ne olivat "sokeita", koska he eivät pystyneet tosiasiallisesti testaamaan ongelman toistamista dev-sarjoissa.

Mikä oli ongelma? 4 pelaajapeliä katkesi lähes jokainen peli. Me pelaajat voivat olla kärsimättömiä kansan ja vokaalisia. Jos tämä olisi tapahtunut lanseerauksessa, ei todellakaan ole kerrottu, miten se olisi vaikuttanut myyntiin.

Vaihtoehtoinen ratkaisu ei kuitenkaan näytä voittaneen Pocketwatchia mihinkään suosiotaan, ainakin Schatzin mukaan.

"Olin hyvin pettynyt Xbox-myyntiin ... Panostamme pelin siirtämällä tonnia vaivaa, ja että tämä ponnistus on suurelta osin hukkaan, oli todella pettymys."

Mitä tulee Microsoftin kohteluun kehittäjille ja käyttäjille, Schatz oli hieman kiertävä. Hän meni niin pitkälle, että julkaisija Majesco toimi puskurina devien ja Microsoftin välillä ... ja että hän ei uskonut, että se olisi hyvä ajatus pissistä altaaseen, joten hän aikoi pitää valitukset itselleen.

Ei juuri jännittävää suositusta, jos olet lukenut rivien välillä.

Kysymys on kuitenkin edelleen.

Ovatko monitasoisille nimikkeille porrastetut julkaisupäivät haittaa myyntiä?

Molemmille puolille väitettä on varmasti tietoja. Ubisoft on levittänyt julkaisujaan Assassin's Creed vuosien ajan konsolin ja PC: n markkinoiden välillä, vain vähäinen tuuletin joka kerta. Olisiko tämä vaikuttanut indie-kehityskuvaan eri tavalla?

Mielestäni julkaisujen viivästyminen oli tarpeeksi pieni, jotta se olisi vain tutka. Mikä tahansa peli synnyttää ja tuottaa edelleen, koska se on todella hyvä, mielenkiintoinen ja vankka peli, Steam-julkaisusta tulee vain vahvistamaan samanlaista myyntiä Xbox-puolella ... ja tämä on vain, jos sana jopa saa lainkaan. Monet omista indie-nimityksistäni ovat olleet kompastuneita niihin myymälässä eikä lukemassa tai katsomassa rave-arvosteluja. Nämä ovat asioita, joita etsin, kun harkitsen ostamista, ei yleensä ennen.

Jos olet kiinnostunut pelin pienestä paluumuurasta, löydät sen Steamin PC: lle ja Macille sekä Xbox Live Arcadelle 15 USD: n hintaan.