Sisältö
- Mikä on Monolith?
- Roguelike-tason muotoilu ja mekaniikka ja shoot'em up sopivat täydellisesti
- Awesome vihollisia ja pomoja
- Erinomainen nimike
Esikatselun jälkeen Team D-13: n shoot'em up roguelike Monoliitti hieman yli viikko sitten ihmettelin itseni, mitä enemmän he voisivat tehdä, jotta jo erinomainen peli olisi vielä parempi. Peli julkaistiin eilen, ja olin yllättynyt nähdessäni kuinka paljon kiillotus ja hienostuneisuus todella meni siihen.
Mikä on Monolith?
Niille, jotka eivät ehkä tiedä mitä Monoliitti on, se on roguelike, joka käyttää samanlaista tason suunnittelua ja mekaniikkaa Iisakin sitominen ja yhdistää ne hyvään vanhanaikaisiin ampumapeleihin. Pelaaja ottaa pienen aluksen roolin, joka saapuu pitkäkestoiseen tilaan etsimään vaurautta, voimaa ja pyrkimystä yhdistää menneisyyden.
Koko matkan aikana sinun täytyy voittaa kaikenlaisia vihollisia sekä valtavia ja voimakkaita pomoja, kerätä roskaa (rahaa), ostaa päivityksiä ja aseita kauppiailta ja löytää salaisia huoneita, joissa on lisäpäivityksiä ja tarvikkeita.
Joten nyt, kun meillä on pääsisältö siitä, mitä Monoliitti on kyse, let's get nitty-gritty yksityiskohtia.
Roguelike-tason muotoilu ja mekaniikka ja shoot'em up sopivat täydellisesti
Silloin, jos joku kertoi minulle, "kuinka siistiä olisi yhdistää roguelike ja ampumahetki?" Olisin luultavasti katsonut niitä hämmentyneellä ilmaisulla kasvoni edessä. Tämä ei johtuisi siitä, että se ei olisi hyvä idea, en vain pystyisi saamaan henkistä kuvaa siitä, miten se toimisi.
Mutta kun se on todella tehty, se on taivaassa tehty ottelu. Ihan kuin Iisakin sitominen, siirryt huoneesta toiseen, jotta kukin kukin voittaa viholliset etenemään seuraavaan. Kaikki tasot luodaan satunnaisesti, ja tuloksena on ainutlaatuinen kokemus jokaisesta pelikierroksesta.
Tason muotoilun ohella on myös muita elementtejä TBoI kuten kauppoja, joissa voit ostaa uusia teho-osia ja tarvikkeita sekä salaisia paikkoja, joissa voit avata pommejasi. Jokaisen tason lopussa sinun täytyy kohdata pomo, joka on mahdollista vain taistella, kun olet avannut oven lukemalla minihuoneet (Nimbus) koko lattian läpi.
Se on pelin sisällä, että peli saa oman identiteettinsä nopealla tahdilla, luodin helvetillä. Jotta voit auttaa sinua matkalla, sinulla on valikoima aseita käytettävissänne nopealta aseilta, jotta voit ladata aseita lasersäteisiin tai palomuureihin.
Nämä ovat kuitenkin vain aseita. Jokaisella aseistyypillä on satunnaisesti luotu ominaisuuksia, jotka antavat heille enemmän mahdollisuuksia, kuten crossfire, ricochet, vihollisten jäädyttäminen ja paljon muuta. Laitoksen jokaisessa kerroksessa on myös päivitysasema, joka antaa sinulle päivityksen.
Nämä päivitykset tulevat kasvattamaan maksimaalista terveyttäsi, vahinkoa, vaihtamalla viivakuvasi teleporttiin ja enemmän. On myös syytä huomata, että on olemassa ominaisuus, jonka sijasta sijainnin takia, käyttämällä karttaa, voit heti asentaa mihin tahansa huoneeseen, jonka olet aiemmin poistanut. Tämä johtaa siihen, että huoneiden välillä on nollapalautus päästä mihin tahansa, mikä on vain lisäbonus.
Satunnaisesti tuotettujen tasojen, aseiden, päivitysten ja myymälöiden välillä ei ole kahta pelikierrosta. Tämä sekoittui ampumaharrastuksen adrenaliinilla täytettyyn, kaoottiseen, nopeatempoisuuteen, luo innostavan kokemuksen, että rakastat ja et voi lopettaa pelaamista.
Awesome vihollisia ja pomoja
Yksi tärkeimmistä pelin näkökohdista Monoliitti on varmistaa, että pelin viholliset ja pomot eivät ole pelkästään haastavia, vaan myös pelkäävät pelkoa soittimeen. Vaikka pelin alkuvaiheessa olevat perimmäiset viholliset ovat odottamattoman helppoa, kun edetessä ne tulevat arvaamattomiksi ja vaarallisemmiksi.
Tämä hidas vaikeusrakenne on kaksi tarkoitusta Monoliitti suorittaa täydellisesti, että se on lämpenemistä tuleville haasteille ja myös vääriä turvallisuustunteita. Koko pelin ajan on ollut niin monta kertaa, että olen tuntenut voittamattoman vain silloin, kun saan minun perseeni, jonka enempää kerrosta viholliset antavat minulle.
Pomojen osalta ne on loistavasti suunniteltu sekä visuaaliseen suunnitteluun että niiden tasapainoon hyökkäyksissä. Ne ovat visuaalisesti ainutlaatuisia ja näyttävät pelottavalta siihen pisteeseen, että tiedät, että sinulla on taistelu kädet. Shoot'em up genren avulla on erittäin helppo tehdä pomo epätasapainoksi, mutta Monoliitti ne ovat haastavia, mutta hyvin tasapainoisia, jolloin on aina mahdollisuus voittaa. Se riippuu vain kokemuksesta, taidoista ja reflekseistä.
Parasta esimiehistä enemmän kuin mikään on se, että he ovat mieleenpainuvia. Ginormous devourer, joka nielaisee kaiken palon palamaan, palomuuri yliluonnolliseen daemoniin. Kukin vaatii erilaisia lähestymistapoja, jotta heidät kukistetaan, koska niillä kaikilla on omat hyökkäyksensä, joita sinun on vältettävä.
Pelin viholliset ja päämiehet ovat todella hyvin suunniteltuja ja tasapainoisia kaikin mahdollisin tavoin ja antavat soittimelle joitakin todella mieleenpainuvia hetkiä koko kokemuksensa ajan.
Erinomainen nimike
Vähän on muuttunut Monoliitti koska katselin sen vähän yli viikkoa sitten. Mutta täällä ja siellä on varmasti ollut joitakin tweaksia ja hyvä yleinen kiillotus. Tämän sanomalla oli niin vähän tarvetta muuttaa tai säätää, koska se oli yksinkertaisesti vain hyvä.
Jopa nyt olen edelleen sitä mieltä, mitä sanoin esikatselussa, että se on yksi hauskimmista roguelikeista vapauttaa tänä vuonna. Se on kiihkeä peli, jossa on adrenaliinia täynnä toimintaa, tasapainoisia vihollisia, runsaasti unlockablesia, mahtavia aseita ja loistavasti sopivan ääniraidan alkuun.
Tämä ei ole peli, joka sopisi kaikille, jotka vihaavat luodin helvetin pelaamista, mutta jos et mielessäsi sitä ja nauti shoot'em ups ja roguelikes, sitten Monoliitti on taatusti antaa sinulle yhden helvettiin hyvää aikaa, joka on sen hintatarjouksen arvoinen.
Vastuuvapauslauseke: Pelin kopio toimitettiin kirjailijalle tämän tarkistuksen tarkoitusta varten.
Monolith on ostettavissa Steamissa 7,99 dollaria
Arvostelumme 9 Monolith yhdistää roguelike- ja shoot'em-lajityypit ja tuo meidät yksi hauskimmista roguelikeista tänä vuonna. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme