Sisältö
Luuletko, että olet asettumassa samaan Dungeon-indeksointiin, jota olet pelannut aiemmin? Mieti uudelleen.
Kehittäjät Digital Sun antavat sinulle jotain erilaista kuin perinteinen dungeon-indeksointikokemus Moonlighter. Sinun ei tarvitse vain tutkia erilaisia dungeoneja pienessä kaupallisessa kylässä Rynokassa, vaan sinun täytyy toimia kaupungin kauppiaana ja myydä monia aarteita, joita löydät tutkituista raunioista.
Peli esittelee ihanan kudottuja mekaniikoita koko kokemuksenne ajan, jotta saat aidosti miellyttävän seikkailun. Nämä miellyttävät mekaniikat ajavat helposti sinut täyttämään kaikki neljä ainutlaatuista dungeonia, ja lopulta avaa lopullinen ja salaperäinen viides dungeon.
Will's Adventure
Otatte Willin roolin, joka unelmoi tulla seikkailijaksi, ja peli alkaa, kun hän tekee ensimmäisen yrityksensä Golem dungeonissa. Asiat eivät juuri mene suunnitelmaan, ja hän saa sylkeä takaisin ulos sisäänkäynnistä.
Nämä dungeonit ovat Rynokan ulkopuolella. Aikaisemmin he rukoilivat vanteen kanssa aarreineen, mutta 70 vuoden kuluttua he ovat tulleet aivan liian vaarallisiksi tavallisille seikkailijoille riskin tutkimiseksi. Tämän seurauksena Rynoka kärsii, ja monilla matkustajilla on vähän toivoa herätyksestä.
Toisin sanoen, kunnes Will palaa vaatimaan perheensä myymälää, Moonlighter. Kaupan omisti kerran Willin isä, joka kuoli yrittäessään avata viimeinen portti.
Aloitat pelin miekalla ja kilvellä sekä luuta. Ainoa tapa ansaita enemmän juttuja ja päästä eteenpäin peliin on veloittaa vankityrmälle, ryöstää vihollisia ja tehdä se eläväksi - tämä ei aina tapahdu.
Tässä pelissä on kaksi päätavoitetta: suorita myymälänne tehokkaasti rahoittamaan dungeon-seikkailujasi ja täydennä vankityrmät löytääkseen paremman ryöstön. Matkan varrella ostat päivityksiä kaupunkiin ja myymäläänsi, jotta voit palauttaa ne entiseen loistoonsa.
Kaksi ideologiaa täydentävät toisiaan kauniisti, ja toinen puoli ei varjota toista. Mitä pidemmälle edenneet pelissä, sitä vaikeampia vankiloita tulee. Kun Dungeons kasvaa vaikeuksissa, sitä kalliimpia kohteita löydät, kun sukellat syvemmälle jokaiseen.
Dungeons ja Combat
Kaikilla dungeoneilla on kolme kerrosta, ja lopullinen pomo on lopussa. Joka kerta kun hyppäävät vankilaan, kaikki huoneet sekoittuvat ja pelin prosessi-moottori käsittelee uuden ulkoasun. Kartan pitäisi tuntua erilaiselta aina, kun kirjoitat.
Kehittäjät työskentelivät huvittavasti tämän pelin oppiaineessa. Yksi vanhoista seikkailijoista, Crazy Pete, jätti jälkeensä lukuisia muistiinpanoja hänen kokemuksistaan. Hän huomauttaa, että riippumatta siitä, kuinka monta seikkailijaa tulee samaan aikaan kuntoon, he eivät koskaan juokse toisiinsa ja he eivät koskaan pelaa vastaavan kartan kautta. Vaikka tämä ei ollut tarpeellinen yksityiskohta, se tarjoaa hauskan tunteen ja antaa sinulle käsityksen leikkisästä maailmasta Moonlighter.
Kun olet vankityrissä, sinun täytyy hakata, viistää ja väistää vihollisia selviytyäkseen. Taistelu on yksinkertaista. Dodging tarjoaa sinulle pienen määrän voittamattomuutta, ja kaikki viholliset tulevat erilliseen kuvioon.
Voit käyttää kahta eri aseiden joukkoa, ja vaihtaminen niiden välillä vaatii yksinkertaisen painikkeen. Sinulla on viisi erilaista asetta: miekka ja kilpi, keula, kaksikäyttöinen miekka, keihäs ja pari taistelukäsineitä.
Yksikään aseista ei erotu ilmeiseksi valinnaksi aina ottaa mukaasi, koska käytin vain taistelukäsineitä; Ajattelin, että Will oli surkea seikkailija, joka hän oli, ja hän pysyi valoisena jaloillaan.
Willin ei tarvitse tehdä panssaria. On olemassa kolme erilaista makua: yksi on vähemmän panssareita, mutta enemmän nopeutta, toisella ei ole nopeutta, mutta keskikokoinen panssari, ja toisessa haarniska, mutta vähemmän nopeutta. Paljon kuin aseet, nämä leikkivät valitun tyylisi kanssa, eikä ole oikeaa vastausta siihen, mitä sinun pitäisi käyttää. Tahto ei ole mage, eikä mitään taika ole.
Jotta estäisit hiontaasi ja saisit parhaan vaihteiston, sinun täytyy kerätä ainekset, jotka löytyvät vain viimeisimmästä vankilasta, jotta voit asentaa aseita paikallisella sepillä. Jos haluat siirtyä seuraavaan vaihteistotasoon, sinun täytyy edetä seuraavaan vankityrmään, joka tehdään vain lopettamalla lopullinen pomo.
Tämä teki etenemisen tuntuvaksi, ja kun avasin uuden dungeonin, siihen tuli uusi vaikeustaso. Se oli hyvä muistutus siitä, kuinka pitkälle olin tullut ja kuinka herkkä pelattavuus oli aina, kun avasin uuden portin.
Jokaisen vankilan viholliset tulevat teemaan. Ensimmäinen Dungeon, Golem Dungeon, sisältää useita antiikin mekaanisia olentoja; he ovat sekoitus kiviä ja tuntematonta taikuutta. Pienet punkit vihollisen terveyden yläpuolella osoittavat, kuinka vaikeaa ne ovat. Mitä enemmän heillä on punkkeja, sitä enemmän terveyttä heillä on ja sitä vaikeampaa he kärsivät.
Monet saattavat olla huolissaan siitä, että nämä alkumallit tulevat niitiksi peliin ja saavat vain värivalikoiman vaihdon jokaiselle avautuvalle dungeonille.
Pelkää pelkosi. Vaikka kourallinen vihollisia on olemassa monissa vankiloissa, suurin osa vihollisista, joita kohtaat, pysyvät yksinomaisina tietyllä alueella, ja löydät ne vain siellä. Tämä tekee taistelusta jokaisessa uudessa vankilassa, jonka avaat tuntuu tuoreelta ja pakottaa sinut oppimaan kaikki uudet siirtojoukot. Sinun on sopeuduttava näihin uusiin vihollisiin aina, kun pyritte leikkaamaan heidät heidän halutuille arvoesineilleen.
Kaupan elämä
Kun Will palaa yöpymisestä, hän joutuu ottamaan kauppiaan roolin ja myymään monia esineitä, jotka hän löysi iltaisin saamistensa aikana useille asiakkaille.
Löydettävät kohteet eivät liity niihin liitettyyn hintalappuun. Sen sijaan sinun on arvioitava asiakkaan reaktiot löytääksesi sopiva hinta tuotteelle ja muutat hinnan niiden reaktion perusteella. Joskus voit kävellä pois suurella voitolla; muina aikoina asiakas saa varastosta kohteen, ja sinun on kiireesti säädettävä, kuinka paljon kannattaa varmistaa, että saat oikean määrän siitä seuraavalla asiakkaalla.
Jos olet valmis maksamaan tarpeeksi huomiota, näet kauppias-kirjasi, kun myymälässä oleva kohde on suosittu. Kun näet suosittu kohde, voit nostaa hintaa kaupassasi ja saada korkeamman voiton.
Kohteen suosio voi vaikuttaa siihen, miten seuraava dungeon-juoksu kulkee, riippuen siitä, kuinka paljon olet vahingoittanut rahaa. Sama pätee myös silloin, kun kaupassasi on liian monta samaa kohdetta - mitä enemmän näytössä on, sitä todennäköisemmin asiakkaat ajattelevat hinnan laskevan. Tarjonta ja kysyntä ovat edelleen julma rakastaja.
Tämä mekaanikko ei ollut kriittinen. Et saa negatiivia, kun et kiinnitä huomiota, mutta palkitaan. Saatat huomata, että voit poimia useita kohteita ostoksessasi enemmän, varsinkin kun tarvitset rahaa seuraavaan myymälän päivitykseen tai ostaa toisen myyjän kaupunkiin.
Jokainen niin usein tapahtuu, että ryöstö siirtyy ostoksesi toiveiden mukaan, kun haluat tarttua johonkin tuotteeseesi, kun et kiinnitä huomiota. Sinun täytyy toimia nopeasti, kun he kilpailevat ovella palkinnollaan. Olen vielä löytänyt itseni ryöstämästä yhdestä näistä salametsäilijöistä, mutta voin kuvitella sydänsärkyä, jos he varastaisivat noin 10 000 kultaa.
Muut kuin ryöstöt, kaupassa on rento lähestymistapa pelaamiseen. Olkapäillä ei ole mitään stressiä, jotta jokaiselle asiakkaalle kiinnitettäisiin jatkuvasti huomiota.
Tämä tekee kaupasta paljon hauskempaa tilaisuutta kuin se olisi voinut olla ja jotain, mitä odotin joka kerta, kun palasin vankilasta; En vain ollut innoissaan nähdessäni, kuinka paljon olen tehnyt, mutta olen aina miettinyt, kuinka paljon voisin veloittaa erän ennen kuin asiakkaat vihastuivat.
Kun päivität myymälääsi, et vain lisää lisää näyttöjä, kun haluat näyttää lisää kohteita, mutta voit myös aloittaa tiettyjen tilausten tekemisen asiakkaille tiettyjen kohteiden löytämiseksi dungeonista. Onneksi tämä mekaanikko ei koskaan pakottanut minua palaamaan aiempiin alueisiin ja tekemään mitään taaksepäin. Jokainen asiakas halusi tavaran viimeisimmästä vankilasta, ja he maksoi huomattavan määrän enemmän kuin tuote oli kaupassa.
Otin tilauksia jokaiselta asiakkaalta, joka käveli myymäläänni.
Varastonhallinta on mekaanikko
Kun monet kuulevat "varastonhallinnan", niiden piikit voivat lukkiutua, ja he odottavat heti, että ne kestävät väistämättömän taistelun, jonka he ovat saamassa selkärepussa, kun he sekoittavat ja vastaavat heidän omaisuutensa.
Digital Sun taas yhdistää tämän ymmärryksen ja yhdistää sen kauniisti siihen, mitä asioissa on seikkailija Moonlighter.
Et vain poimi kohteita vihollisista, joita taistelette; olet myös ryöstämässä arkkeja, jotka löytyvät hajallaan. Voit ravistella arkipäivää, ja monissa arkkujen kohteissa on niihin kirottu kirous. Tämä kirous voi hyödyttää sinua, tai se voi aiheuttaa ärsyttäviä ongelmia, kun palaat kaupunkiin, kuten tuhoaa viereisen kohteen, kun asennat takaisin.
Will voi kuljettaa vain niin paljon. Sinulle annetaan rajallinen tila 4x5-varastosta, jotta voit katsoa yli, ja jos kuolet seikkailun aikana, voit vain pitää ryöstön luettelon yläosassa. Tämä pakottaa sinut valitsemaan, mitä etusijalle asetetaan eniten tietyn ajon aikana. Olet ehkä löytänyt joukon käsityömateriaaleja, joita olit innokkaasti etsimässä, tai olet löytänyt arvokasta tuotetta, jonka tiedät myyvänsä ostoksellesi.
Löysin itseni viettää hyvän minuutin tai kaksi jokaiseen rintakehään, joka järjestää reppuani optimoimaan hyötykuorman. Voit aina viitata myymälän kirjanmerkkiin painikkeen painalluksella viitataksesi kohteen hintaan. Tämä auttoi päätöksentekoprosessia. Lisäksi tuotteille, joita tarvitsin seuraavan kohteen käsittelemiseksi, annettiin pieni tähti, joka taas teki niistä paljon houkuttelevampia kuin jotkut halvemmista kohteista, joita löysin seikkailuni aikana.
Tässä on herkkä tasapaino Moonlightervarastonhallinta, jota muut suuremmat pelit eivät ole löytäneet. Toki kuolet ja menetät melkein kaiken, mitä sinulla on, mutta pidät myös kohtuullisen määrän. Jos kiinnität huomiota varastoosi, voit silti tehdä sen takaisin vankityrmästä arvokkaiden kohteiden kanssa. En ole koskaan kävellyt kuoleman tunteesta, kuten olin ryöstetty tai huijattu. Se tarkoitti vain sitä, että minun oli yritettävä uudelleen, ja aivan kuten Will, olin innokas.
Päivän päätteeksi
Jokainen mekaanikko Moonlighter tuntuu siltä, että se olisi kiinnitetty toisten yli ankarasti. Mikään ei tuntunut tarttuneena tai kuin se olisi ollut mukana, koska se oli jotain muuta peliä jo tehty.Kaupan juokseminen on yhtä tärkeää kuin hyvä dungeon-seikkailu, ja peli etenee terveellä tavalla siihen paikkaan, jossa en koskaan tuntenut, että asiat ovat tulossa helposti.
Moonlighter haluaa, että pelaajilla on hyvä aika, kun he tavoittelevat myymäläänsä ja taistelevat loputtomia vihollisia vastaan, ja molemmat tekevät fantastisesta seikkailusta.
Huomautus: Tarkista julkaisijan toimittama kopio.
Arvostelumme 9 Moonlighter on jännittävä dungeon-indeksointirobotti, joka tarjoaa vauhtia, kun käytät kaupungin myymälää päivittäin, mikä tekee siitä vaikuttavan seikkailun. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme