Sisältö
- inFamous
- Kehittäjä: Sucker Punch Productions
- Julkaisija: Sony Computer Entertainment
- Platformit: PS3, PS4 ja Playstation Now
- Mass Effect
- Kehittäjä: BioWare
- Julkaisija: Microsoft Game Studios ja EA
- Platformit: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 ja Wii U
- Lohikäärme aika
- Kehittäjä: BioWare
- Julkaisija: Electronic Arts
- Järjestelmät: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ja OS X
- Star Wars: Vanhan tasavallan ritarit
- Kehittäjä: BioWare, Obsidian Entertainment ja Aspyr Meida
- Julkaisija: Lucas Arts ja EA
- Platformit: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Jokaisella toiminnalla on seuraus. Olipa kyseessä hyvä vai huono, on aina tulos. Juuri niin eväste murenee eikä tee mitään virhettä, eväste murenee.
Huolimatta joistakin epäsuosituista mielipiteistä peleistä, ne eivät ole vain pikseleitä, jotka ottavat käyttöön väkivaltaa tai muita mielettömiä tekoja. Pelit todella koskettavat hyvin todellisia ja toisinaan hyvin vakavia aiheita. He testaavat älykkyyttä, kestävyyttä, tarkkaavaisuutta ja viimeisimmän pelaajan moraalia.
Vaikka pelit ovat tyypillisesti juuttuneet lineaariseen viivaan, jossa on yksi määrätty loppu, lisääntynyt kiinnostus poliittisiin ja yhteiskunnallisiin aiheisiin on luonut tekijöitä, jotka käsittelevät tällaisia asioita virtuaalimaailmassa.
Jos olet epävarma moraalistasi, kokeile näitä 4 nimikettä, jotka asettavat eettisyytesi testiin.
SeuraavainFamous
Kehittäjä: Sucker Punch Productions
Julkaisija: Sony Computer Entertainment
Platformit: PS3, PS4 ja Playstation Now
Peli voidaan nimetä inFamous, mutta älä tee sitä erehdyksessä - se on suosittu otsikko ja se, joka on tehnyt moraalijärjestelmän osaksi säännöllistä pelaamista.
Pelissä pelaat merkkinä, jolla on supervaltaa. Keskeinen aihe kysyy, miten käytätte valtuuksiaan? Hyvälle tai pahalle?
Pelin jokaisella vuorollaan saat sinulle valinnan, joka päättää seuraavasta siirtymisestä pelattavaksi, sekä asemasi joko sankarina tai pahamaineisena. Vaikka tämä on yhteinen elementti kaikissa inFamous otsikot, vastaavasti ne ovat omia pelejä.
Mass Effect
Kehittäjä: BioWare
Julkaisija: Microsoft Game Studios ja EA
Platformit: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 ja Wii U
Mitä hyvää on pakko valita, kun loppu osoittautuu samaksi? No et näe sitä Mass Effect koska valintasi vaikuttavat varmasti.
Tämän pelisarjan moraalijärjestelmä on paljon samanlainen kuin inFamous, mutta sinulle annetaan paljon enemmän vaihtoehtoja. Peli hylkää sankarin ja surulliset otsikot paragonin ja renegadin puolesta, jotka mitataan yksinomaan. Pohjimmiltaan tämä tarkoittaa niitä pisteitä, jotka saatte olemaan renegaatti, tai päinvastoin, älä kiistä pisteitä, jotka olet jo noussut kohti vastakkaista mittauspistettä.
Mass Effect, tavallaan on paljon enemmän samankaltainen kuin todellinen elämän moraali, koska on olemassa harmaa alue, joka voidaan saavuttaa - mikä tarkoittaa, että et ole puhtaasti hyvä eikä täysin paha. Sen sijaan voit saavuttaa jotain moraalisesti pyöristettyä.
Lohikäärme aika
Kehittäjä: BioWare
Julkaisija: Electronic Arts
Järjestelmät: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ja OS X
Lohikäärme aika sarjana varmasti on yksi ainutlaatuisimmista järjestelmistä karman ja valintojen osalta. Hyvää ja pahaa ei ole todellista mittaa, vaan on olemassa hyväksyntämittaus, joka osoittaa sekä johtamiskykyäsi että moraaliasi.
Peli keskittyy riippumattomaan mielipiteeseen kokonaisnäkemyksen sijasta. Jos et tunne Lohikäärme aika, silloin on todennäköistä, ettet ole tietoinen siitä, että matkustat ihmisten kanssa. Jokaisella puolueen jäsenellä on itsenäinen hyväksyntätaso, joka voi olla -100 - +100.
Suuren hyväksynnän arvosanat ihailusta johtuen voivat johtaa kyseiseen puolueen jäsenen merkkiarvojen lisääntymiseen, kun taas epäluottamuksesta johtuvat alhaiset hyväksyntämääritykset voivat johtaa siihen, että puolueen jäsen luopuu sinusta.
Paljon kuten Mass Effect, Lohikäärme aika sallii jotakin harmaata aluetta. Sen sijaan, että valitsisit hyvän tai pahan vaihtoehdon, voit vain siirtyä itsesi mustavalkoiseen päätöksentekoon ja valita enemmän älyllisesti ja emotionaalisesti ohjattuja päätöksiä, jotka perustuvat henkilökohtaisiin vuorovaikutuksiin - tehdä kokemuksesta paljon realistisempi.
Star Wars: Vanhan tasavallan ritarit
Kehittäjä: BioWare, Obsidian Entertainment ja Aspyr Meida
Julkaisija: Lucas Arts ja EA
Platformit: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Jos etsit videopelien soittimen suosikkipelejä, joissa on moraalinen järjestelmä, löydät KOTORin luettelon yläosasta.
Peli antaa räikeästi mahdollisuuden pelata hyvän tai puolen pahan puolella; klassinen Light Side vs. Dark Side. Kuitenkin räikeydestä huolimatta KOTOR erottuu mustavalkoisista tropeista ja päättää humanisoida pahan puolella olevat, peittelemättä molemmin puolin olevan välin.
Joko niin, vuoropuhelusi valitsee Jedin mukaan, olisitko lopulta Jedi Knight tai korruptoitunut Sith Lord.
Koska peli on yksi aikaisemmista yrittäjistä moraalisissa järjestelmissä, se epäonnistuu hieman hienovaraisuuden taiteessa, koska valintasi ovat melko ilmeisiä tuotetuissa tuloksissa - kun taas muut pelit todella tekevät sinusta istumaan ja miettimään, mitä aiot tehdä sanoa.
No, tarinan moraali riippuu todella sinusta, mutta kysymys on: mitä mieltä olet moraalijärjestelmistä? Haluaisitko nähdä lisää siitä tulevissa peleissä, tai pelkääminen seurauksista tuhoaa pelaamisen hauskaa?