Moral Quandaries vankila-arkkitehti Alpha

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
You Bet Your Life: Secret Word - Name / Street / Table / Chair
Video: You Bet Your Life: Secret Word - Name / Street / Table / Chair

Sisältö

Kirjoittaessasi viimeisintä artikkelia joistakin pelaamattomimmista simulaatioista törmäsimme Prison Architectiin, joka on brittiläisen kehittäjän Introversion Software -hallinnan simulaattori. Vaikka se ei tehnyt luetteloa, lähtökohta herätti meitä. Useimmat tämän luonteen simit ottavat pelaajia rakentamaan viihdepaikkoja, kuten teemapuistoja, pelihalleja tai yökerhoja, ja jopa sellaiset pelit, joissa on hieman enemmän synkkä ottelu genreihin (kuten Tropico-sarja), peittävät tummemman puolensa aurinkoisella, leikkisällä viilulla. .


Hallinnointi Sim tai ajatuskokeilu?

Vankilan arkkitehti asettaa pimeyden etukadulle. Vankin arkkitehtuurin kaikkein salakavin asia on, kuinka helppoa on eksyä simulointijohtamisen näkökohdissa (rakennusten rakentaminen, apuohjelmien, kuten voiman ja veden käyttäminen, vankien mielialojen hallinta) ja menettää näkyvyyden laajemmasta kontekstista . Sitten yhtäkkiä peli antaa sinulle jyrkän muistutuksen juuri siitä, mitä olet rakentamassa.

Niin se on oikein. Tämä ei ole ylellinen lomakohde. En ruokaa rasvakissa-turisteja ja ilohakijoita. Nämä ovat tuomittuja rikollisia, joista osa valtiosta on merkitty kuolemaan.

Peli

Se johtuu siitä, että peli on niin hämmästyttävää, että on helppo menettää jälkeensä tästä huolestuttavasta tosiasiasta. On hyvä, että peli antaa sinulle mahdollisuuden keskeyttää tai nopeuttaa aikaa, koska on aikaa, kun kaikki tapahtuu liian nopeasti, ja sinun täytyy hengittää, ja muina aikoina, jolloin asiat ovat rakenteilla ja suora toiminta ei ole vaaditaan. Koska peli etenee ja vangit toimitetaan edelleen bussilatauksella, löydät itsesi useammin entisessä tilanteessa kuin jälkimmäinen.


Merkit tiloja toimistoille, solujen säilyttämiselle, säilytystilalle, solulohkoille ja suurelle määrälle muita rakennuksia, jotka ovat välttämättömiä vankilaan käyttämiseksi. Sinun on myös palkattava työntekijät, jotta kaikki nämä rakennukset, heidät voidaan käyttää, ja vartijat valvovat varovasti vankeja. Jotta varmistat, että jatkat toimintaasi mustalla, voit täyttää hallituksen sopimukset ja siirtyä (nykyään) melko alkeelliselle teknologiapuulle

Dilemma

Vietimme paljon aikaa vankilaarkkitehdin kanssa miettimään, miksi vankilan rakentaminen ja vankien toimeenpano häiritsivät meitä enemmän kuin sanoa, että vihollisten aallot menivät mihinkään kymmenistä ampujista, joita olemme pelanneet. Vaikka emme tulleet lopullisiin johtopäätöksiin, muotoilimme joitakin teorioita.


Ensinnäkin vangit, joille olemme syyllistyneet pitämään tai toteuttamaan, ovat (mieluiten ainakin) avuttomia. He eivät ole aseellisia vihollisia, jotka yrittävät tappaa sinut, tuhota kotisi tai orjuuttaa ihmiskunnan. Jokaisella vangilla on jonkin verran elämätietoja ja ainutlaatuinen ulkonäkö, mikä auttaa sitä, että he eivät ole vain kasvottomia hampaita. Ajatus siitä, että heidän perustarpeitaan tyydytetään ja että he pitävät heidät onnellisina, saa idean, että sinua pyydetään suorittamaan yksi heistä hyvin väärä. Se on outo muutos siitä, että heidät ajattelevat ”asiakaskunnaksi” ajattelemaan niitä sosiaalisen järjestyksen vihollisiksi, jotka on poistettava. Teurastamossa on jotakin, joka muistuttaa karjaa siitä, että pyritään pitämään syytteet opillisina, kun valmistaudut saattamaan jotkut niistä kuolemaan.

Toinen osa epämukavuutta on se, että vankilan arkkitehti heittää sinut miehen rooliin. Sinun tehtäväsi on alistaa ja painostaa miehiä, jotka ovat sinun seurakuntasi. Sinun koko tehtäväsi on heidän vapaudensa poistaminen, varmistaakseen, etteivät he pysty palauttamaan tätä vapautta, niin että saatat jopa joutua ottamaan elämänsä. Ja kaikki työsi on käytössä koko mahtavalla dollarilla, kylmällä kovalla käteisellä, jota tarvitset, jotta laitoksesi olisi suurempi ja tehokkaampi. Se ei ole resepti, joka johtaa paljon sankarilliseen tunteeseen.

Rakenteilla

Älä päästä meidät väärin, vankilaarkkitehti on erittäin hauska peli, varsinkin kun se on edelleen alfa-tilassa. Paljon moraalista raskautta ja ilmapiiriä lievittävät taidetyyli, joka, kuten näissä kuvissa näkyy, on melko cutesy. Mutta se, mikä on mielenkiintoisinta, se, joka tuntuu melkein kumoavalta, on, miten taidetyyli on ristiriidassa sorron ja vankeuden keskeisen teeman kanssa.

Jos et ole tarkistanut sitä, $ 30 Steamilla pääsee alpaan ja koko peliin, kun se on julkaistu. Jos pidät ajatuksesta pelistä, joka herättää mielenkiintoisia ajatuksia ja keskusteluja, suosittelemme sitä.