Sisältö
Atari 2600 esitteli meille ensimmäisen kerran elokuvan / TV: n sitomiskilpailun, joka tunnetaan pahimmassa pelissä. Tuo peli on E.T. Alamogordo Daily News of New Mexico on kirjoittanut artikkelin, joka on nyt tunnettu syyskuussa 1983, vaikka sen tiedetään olevan enemmän kaupunkilajina, jossa todettiin, että 10–20 puoliperävaunun kuorma-autoa kaatui huomattava määrä Atarin konsoleita ja patruunoita. kaatopaikka kyseisessä kaupungissa. Kun aika on kulkenut eteenpäin ja pelit ovat tulleet entistä pahemmiksi, elokuvan sitomisen pelin kirous on edelleen elossa ja hyvin.
Milloin yritykset oppivat?
Thor: Thunder of God: 3/10, Star Trek: 4/10, Walking Dead: Survival Instinct: 4,5 / 10, ja Dr. Who: Ikuisuuden kello: 3.5 / 10. Nämä neljä mainittua peliä perustuvat sekä televisio-ohjelmiin että elokuviin, jotka ovat olleet jonkin aikaa aallokkoa, tai esivalmistus ilmoitettiin runsaasti aikaa pelin tuottamiseksi ja niillä on sama kaliiperi kuin kuvissaan. Se, että fanipojat ostavat pelin, ei saisi olla tekosyynä elokuvastudioille tai pelin kehittäjille, jotka voivat maistella sananlaskun rahan lehmän tuottamalla sotkuisia pelejä, jotka tekevät nopean bändin.
Tämä ei tarkoita, että kaikki pelit ovat huonoja.
Scott Pilgrim: 8/10, Xmenin alkuperä: Wolverine 7.8 / 10, ja tietysti mitä voitaisiin väittää historian parhaaksi sitomiseksi, Goldeneye: 007: 9.7 / 10. Mainitut pelit viivät aikaa ja vaivaa. Useimmat pelaajat tuntevat Goldeneyen ja ovat istuneet tunteja ystävien kanssa, jotka pelaavat kuolemanottelua ja etsivät uusia ja mielenkiintoisia tapoja pelata. Tietäen, että laadukas tuote on parempi kuin kiire (Goldeneye-peli julkaistaan 2 vuotta elokuvan jälkeen.) Jos kehittäjä vie vielä muutaman vuoden kuluttua elokuvan julkaisemisesta ja työntää ulos pelin, joka saa erinomaiset arviot, ei vain ne hyötyä asiakkailta, jotka ovat uskollisia vastaaville franchising-yrityksille, mutta myös pelaajilta, jotka odottavat, että tarkastelu on julkaistu.
Aika odottaa sitä.
Tähän mennessä useimmat pelaajat tietävät odottavansa IGN: tä, GameInformeria tai jopa GameSkinnyä lähettämään havaintojaan ennen heittämään kovalla työllä ansaitut rahat elokuvan / TV: n sitomiseen. Toivon, että suuryritykset oppivat vihdoin oppitunteja ja kuuntelevat, mitä pelaajat ja fanit haluavat ja ansaitsevat sitomiseen liittyvässä pelissä, ja että jos tuote on tarpeeksi huono, se saattaa vain päätyä kuuman New Mexico-autiomaassa.