Lisää laajennuksia ja pilkkuja; vähemmän sisältöä ja kaksoispisteitä; Blizzard haluaa housuissasi & pilkussa; mutta vain lompakkoasi

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Lisää laajennuksia ja pilkkuja; vähemmän sisältöä ja kaksoispisteitä; Blizzard haluaa housuissasi & pilkussa; mutta vain lompakkoasi - Pelit
Lisää laajennuksia ja pilkkuja; vähemmän sisältöä ja kaksoispisteitä; Blizzard haluaa housuissasi & pilkussa; mutta vain lompakkoasi - Pelit

Sisältö

Yritykset haluavat rahaa, tavallisia ja yksinkertaisia. Mutta se ei anna heille tekosyynä laittaa huono tuote. Blizzard on tehnyt selväksi aikomuksensa laajentaa laajennuksia nopeammin, mutta kuten olemme nähneet Draenorin sotapäälliköt, se voi tulla laadultaan. Parhaimmillaan, Draenorin sotapäälliköt on jotain, joka ei koskaan saavuttanut täyttä potentiaaliaan. Pahimmassa tapauksessa laajentuminen muodostaa ennakkotapauksen tuleville laajennuksille: että Blizzard antaa meille vähemmän sisältöä ja huonompaa laatua sisältöä enemmän rahaa varten.

Koska olen kyyninen henkilö, minulla on taipumus uskoa jälkimmäiseen. Laajentumisen jälkeen olin hyvin pettynyt Blizzardin työhön. Tarkastellaan joitakin pelin puuttuvia näkökohtia, jotka viittaavat siirtymiseen määrään eikä laatuun:


Nopea päätä, spoilerit runsaasti!

Laajentuminen puuttuu tarinasta

Laajentumiseen on alle vuosi, ja Blizzard näyttää jo kertovan tarinan. Mutta kysymys on, mitä tarina? Ei ollut paljon tarinaa aluksi… tai ainakin sellaisella, jota pelaajien tulisi innostaa huolehtimaan.

Kun Garrosh pakenee oikeudenkäynnistään vuoden 2007 lopussa Pandarian sumu Kairozdormun, pronssilohikäärme, avulla kaksi pakoa vaihtoehtoiseen aikajanaan Draenor ja Garrosh estävät Grommash Hellscreamin juomisen Mannorothin verta.

Mutta miksi Kairoz auttoi ensinnäkin Garroshia? Hän paljastaa Legendary Quest -viivallaan halunsa valloittaa Azerothin äärettömillä oreilla Hordeilla vaihtoehtoisista todellisuuksista, mutta se ei koskaan paljasta, miksi Garrosh lopettaa nopeasti Kairozdormun elämän. Jopa Garroshia tuskin annetaan oikeudenmukaisuuteen tässä laajennuksessa, joka tapetaan "Justice for Thrall" -haastattelussa pitkän ketjun lopussa Nagrandissa. Huolimatta siitä, että hän on suuri syy tähän laajentumiseen, hän ei saa vankilaa tai raidipomo-edustusta.


Ja Patch 6.2: n loppu on kauhea. Vaikka Gul'dan sieppaa tilapäisesti Hellscreamin ja tuo Legionin joukot Tanaan Jungleen, mitä oikeutta Hellscreamille julistaa "Draenor on vapaa", kun Gul'dan "kuolee?" Koko ajan Grom oli konna ja yhtäkkiä pääsee sankariksi? Tumblr-viestissä käyttäjä Yulon asettaa tämän osuvasti:

Vielä hankalampi on se, että Yrel ei kohtaa Gromia tekemiensä julmuuksien takia. Eikö hän vain unohtanut, että Iron Horde uhrasi sisarensa? Tai kuinka monta Draeneiä oli tapettu? Sen sijaan hän lupaa työskennellä Draenorin rakentamiseksi yhdessä hänen ja perheensä kanssa.


Tämä ilmeinen päätelmä laajentumisesta (tai ainakin suurimmasta osasta siitä) tuskin käsittelee useita kysymyksiä, mukaan lukien se, että tämä on vaihtoehtoinen universumi. Blizzard yritti tehdä siitä merkityksellisen, kun Iron Horde hyökkäsi, mutta koska kaikki tämä Draenor-tapahtuma ei vaikuta Azerothiin (lukuun ottamatta muutaman merkittävän tärkeimmän maailmankaikkeuden merkkiä), se lisää hyvin vähän nykyisiin tarinoihin.

Soita minulle tuntemattomaksi, mutta pelaajien välillä, jotka ovat asuneet ja kuolleet sankareina yhdessä aikajanassa Azerothissa ja Outlandsissa, ei ole mitään yhteyttä, ja tämä vaihtoehtoinen aikajana Draenor. Vaihtoehtoinen universumi Draenor ei ole Azeroth. Olisi yksi asia, jos aikarajat sidottaisiin yhteen jossain määrin, ja toimiin yhdellä aikajanalla olisi seurauksia toisessa. Mutta ne ovat erillisiä, ja seuraavalla laajennuksella tämä vaihtoehtoinen Draenor voi olla lähes kokonaan unohdettu.

Yksi tai kaksi ystäväni on ehdottanut, että laajennus suunniteltiin tulevan Warcraft-elokuvan kanssa. Jotta uudet pelaajat voisivat tuoda esiin vanhoja merkkejä, he saivat aikaan vaihtoehtoisen todellisuuden, jossa vanhoja merkkejä oli vielä olemassa. Jos näin on, niin minusta olisi ehkä kuollut hieman sisällä. Todella, Blizzard? Onko vain enemmän rahaa? Mutta tämä on tuskin raja sille, mikä on väärin Draenorin sotapäälliköt.

Crafting-järjestelmä uudistettiin ... mutta kauheasti

Niille teistä, jotka ovat pelanneet vain aiempia laajennuksia, oletko koskaan viettänyt kuukauden keräämällä materiaalit uudelle pussille tai eeppisen kohteen päivityksen? Siihen asti kun Draenorin sotapäällikötei myöskään ollut I. Kaikki ammatit uudistettiin epämukavalla tavalla, jotta Garrisonit olisivat tärkeämpiä. Voit viljellä malmia tai nahkoja tai yrttejä kaikkea mitä haluat, jopa Primal Spirits -tuotteita materiaalien kaupankäyntiin (hirvittävällä pudotuksella ja vielä huonommalla hinnalla, mitä haluat myyjältä). Sinun täytyy vielä odottaa huomattavaa aikaa, kun taas pieni kauppapaikkaasi, Garrison-uutteissasi, luo tärkeitä sekundäärimateriaaleja uskomattomasta määrästä aiemmin kerättyjä primaarimateriaaleja.

Koska jotkin näistä materiaaleista ovat soulboundia, niitä ei voi myydä huutokauppatalossa nopeammin käsityönä. Ja jos et halua viettää suhteettoman paljon aikaa, niin joskus käsityö on parempi vaihtoehto. Henkilökohtainen ryöstöjärjestelmä LFR: ssä laskee ryöstämään joitakin päiviä ja vain kultaa muille, kun taas normaalien myyttisten reidien kautta ei ole mitään takeita siitä, että saat mitään.

Miksi Blizzard tekisi tämän, paitsi pakottaakseen Garrisonin käsitteen kurkkuun, on minun ulkopuolella. Ja se tuo meidät hyvin tärkeään kohtaan…

Garrison Mechanics ovat tylsiä ja tylsiä

Kuinka paljon Blizzard näyttää haluavansa ihmisiä tutustumaan Draenorin maailmaan tai jalkaan, me viettämme paljon aikaa vain holvattuamme. Suuri osa tästä on se, että ammatit, jopa jotkut toissijaiset, ovat vahvasti sidoksissa niihin. On myös järjetön määrä päivittäistä työtä, joka on tehtävä (ja jos hidastatte etenemistäsi voi kärsiä). Jopa ei-herbalistit ja muut kuin kaivostyöläiset voivat kerätä yrttejä ja kivennäisaineita Garrisonin kaivoksissa ja puutarhoissa, ja se on välttämätöntä, koska monet reseptit ovat sisällyttäneet materiaaleja muista ammattilaisista.

Mutta keräämällä materiaaleja joka päivä ja kiinnittämällä huomiota rajalliseen määrään tilaa, jota käsityöasemat käyttävät toissijaisiin materiaaleihin, kaikki pysyäkseen etenemisen kanssa tuntuu kuin urakka. Se ei kuitenkaan sisällä tehtäviä, jotka auttavat toimittamaan sinulle kulta-, etsintä- ja muita palkintoja, jotka ovat hauskoja aluksi ikääntyessä vähän, koska ne ovat niin toistuvia.

Jopa Legendaarinen kohde-etsintä näyttää väsyneeltä ja huonosti suunnitellulta

Etsi tämä asia, kerää 100 jotakin outoa. Voi, ja kun luulet, että olet tehnyt, saat kerätä 900 muuta asiaa!

Se on kirjaimellisesti se, mitä Legendary Quest -linja on kuin: toistuvat keräilykokonaisuudet, jotka edellyttävät sinun suorittamaan hyökkäykset. Yksi edellä kuvatuista lähetyksistä, nimeltään "Elemental Lordsin", on kirjaimellisesti 900 komponenttia, jotka täyttävät 3 alkuaineohjelmaa, 300 alkuaarista tablettia kohti. Vaikka olisit omistettu raider, tämä voi kestää jonkin aikaa, ehkä jopa kuukauden tai kaksi. Jos sinulla ei ole aikaa ratsastaa, anna kaikki toivoa saada tämä legendaarinen rengas.

Joku, jolla ei molemmilla ole aikaa ryöstää säännöllisesti, ja joskus LFR: n ilmapiirissä, korostan tätä prosessia tylsiä ja ärsyttävää. Ehkä se ei olisi niin huono, jos tehtävät vaativat meitä käymään Blackrock-valimossa tai Highmaulissa vain kerran tai kahdesti. Mutta jos haluat olla tiukasti tehokas, sinun täytyy käydä kerran viikossa, todennäköisesti yli kuukauden. Vaikka sinulla olisi 130 Runesia jokaista juoksua kohden (vaikka tiedetään, että pudotusaste on viime aikoina lisääntynyt), se vie sinut melkein 2 kuukautta, jotta saat kaikki Runesin.

Aika investointi on hämmästyttävä (varsinkin jos pyyhkiä useammin kuin kerran) ja se rehellisesti tuntuu kuin Blizzard oli laiska suunnittelemalla tätä quest-riviä. Vaikka se antaa sinulle enemmän tietoa kauhistuttavasta viivapiiristä, kerätä quests ei ole mitään uutta, ja se vain tuntuu pyrkimyksestä, jonka he olisivat jo saaneet, että he uusivat aikaa tai motivaatiota.

Muutamien edellisten kohtien osalta muutamat pelaajat ovat ehdottaneet Blizzardin osia World of Warcraft joukkue leikattiin ja jaettiin keskituotantoon Draenorin sotapäälliköt, mahdollisesti säästää rahaa siitä, mitä he näkevät kuolevana tuotteena, tai tehdä enemmän rahaa siitä, mikä näyttää kannattavammalta (niiden uudemmat pelit). No, se on todellinen lävistys suolistoon.

Kehittäjät eivät ole reagoineet hyvin pelaajan panokseen

Tämä voi olla kiistanalainen, mutta Blizzardin päätöksellä lentää Draenorissa saavutusten seinän taakse, repi ja aarteen kerääminen tulevassa laastarissa näyttää olevan petulanttisen lapsen toimia. Niille teistä, jotka eivät ole tietoisia, aina kun lentävät saapuvat Draenoriin, sen saavuttaminen, ”Draenor Pathfinder” vaatii:

  • "Explore Draenor" Meta-Achievement, joka vaatii täyden tutkinnan jokaisesta vyöhykkeestä paitsi Tanaan Junglesta
  • 100 aarteen kerääminen
  • "Lorenaster of Draenor" Meta-Achievement, joka edellyttää, että täytät jokaisen vyöhykkeen tarinan vierailujen kautta paitsi Tanaan Jungle
  • Täydennä “Varmista Draenor” -tulos, joka sisältää hyökkäykset 12 eri pelipaikkaan
  • Saavutetaan kunnioitettu maine kolmella Tanaan Jungle -maineella (saberstalkerit, herätyksen järjestys ja profeetan tai Volijinin päämiehen käsi ryhmästä riippuen)

Se ei ole kuin pelaajapeli vaatii jotain uutta; lentäminen on ollut olemassa uusilla alueilla Burning Crusade, vaikkakaan enimmäismäärään asti, mikä on järkevää. Ja se ei ole kuin riittävä lentonopeus ei ole Burning Crusade, kun perushinta oli enintään 5 000 kultaa, joka oli jo suuren kultaisen seinän takana.

Miksi lisätään joitakin triviaaleja, aikaa vieviä saavutuksia tasolle 100 merkkiä varten, jotka ovat luultavasti tehneet melkoisen määrän tutkia jalkoja itse? Jotkut pelaajat eivät näytä mieleen näitä vaatimuksia, mutta toiset eivät ole kovin kiinnostuneita Blizzardin päätöksestä.

Sen lisäksi, että rep grinds on jo melko absurdi omalla tavallaan (kun he ovat tehneet neutraalia kunnioitusta keisarin Shaohoa kohtaan ja sen jälkeen ymmärtäen, että kunnioitettu ylistys on kirjaimellisesti neutraali-kunnioitettu uudelleen), aarteet ovat enimmäkseen hyödyttömiä, kun olet valmis tasoittaa hahmosi. Ne ovat enimmäkseen vihreitä kohteita, kultaa ja makuaineita, ja ehkä jos olet onnekas lelu, lemmikki tai laukku.

Nämä saavutusportit eivät lisää mitään peliä, mutta pakottavat meidät sijoittamaan aikaa. Se on melkein kuin sisältö, lukuun ottamatta mitä tahansa kunnioitusta ja ihmeitä korvaa turhautuminen.

Miksi Azerothilla teet tämän meille, Blizzard? Oletko niin ihastunut omilla luomuksillasi, että olet valmis heittämään pelaajapohjan väylän alle vain näyttääkseen hirveän laajennuksen? Onko rahat oikeastaan ​​alempi rivi? Ja kuin se ei olisi tarpeeksi paperi leikattu, Blizzard kaatoi sitruunamehua:

Laajennus oli kallis Preorder

Blizzard tarjosi Draenorin sotapäälliköt taso 90 merkkiä lisää… 60 dollaria. Hinta on laskenut siitä lähtien, mutta ottaen huomioon kaikki edelliset kohdat ja se, että laajennuksella voi olla vain kaksi suurta sisällön korjaustiedostoa, tämä oli yksi kova investointi, vain vähän hyötyä. Blizzard näyttää haluavan laajentaa laajennuksia entistä nopeammin, ehkä välttääkseen, että Orgrimmarin piiritys heikkenisi, kun kuukausia ei ole enää uutta sisältöä. Mutta olen melko varma, että jotkut pelaajat tuntevat pettyneen rahastaan ​​jotain ystävälle ja ystävälle Vau pelaaja esitti sen, ”Metzenin tekosyynä on orc-boner koko laajennusta varten.”

Jotkut ovat ehdottaneet, että tämä on vain siirtymävaihe Vau siirtyy johonkin suurempaan ja parempaan. Kysymykseni on, jos se on todella siirtymä, miksi me maksamme siitä 60 dollaria, ja että 15 dollarin kuukausittaisen tilausmaksun lisäksi? Vaikka pelin kulta on nyt mahdollista ostaa kuukaudessa, joku maksaa lopulta oikean rahan. Ja kultaa ostamalla vain todella toimii, jos sinulla on aikaa investoida.

Joten mitä olemme Blizzardille? Ovatko me vain huonosti koulutettuja kääpiöjä, jotka karjaavat peliinsa riippumatta siitä, mitä he tekevät? Ovatko me todellisia ihmisiä, jotka tekevät pelinsä elävänsä tai kuolevat, vai onko meitä vain lypsettävissä rahana, ennen kuin meitä voidaan lypsää enää (tai kunnes aloitamme potkimisen)?

On parempi käyttö 60 dollaria kuin Draenorin sotapäälliköt

Kaikki kaikessa, WoD on ollut pettymys kokemus monille, jotka ovat järjestäneet sen ympärille tulevan hype-laajennuksen, mukaan lukien minä. Tässä vaiheessa olisin mieluummin hukannut 60 dollariani jotain arvokasta tai ainakin jotain vähäisempää ja raivaavaa.

Joten jos harkitset hyppäämistä laajenemiseen jopa tämän pelin myöhään, pyydän teitä, äänestäkää dollareillasi ja ostat jotain muuta. Osta jotain, mitä olette halunneet Steamille, tai jopa jotain käytännön kaltaista uutta vaatetta. Tai voit odottaa ja nähdä, onko WoW: n seuraava laajennuspaketti seurausta siitä, että jotkut käyttäjät ovat ennustaneet ja paljon paremmin suunniteltuja.

Mutta nyt, ei Draenorin sotapäälliköt. Kaikki, mutta Draenorin sotapäälliköt.