Lisää Final Fantasy XIV & kaksoispiste; Stormblood-tiedot EU-fanifestivaalin aikana

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Lisää Final Fantasy XIV & kaksoispiste; Stormblood-tiedot EU-fanifestivaalin aikana - Pelit
Lisää Final Fantasy XIV & kaksoispiste; Stormblood-tiedot EU-fanifestivaalin aikana - Pelit

Sisältö

Tämä on se, viimeinen Final Fantasy XIV Fanifestivaali Frankfurtissa Saksassa ennen uuden laajennuksen aloittamista - Stormblood. Läpäisevä Fan Fest antoi meille runsaasti uutta tietoa paljastamalla Redmage (uusi työ), kaksi uutta raidaa, joita kutsutaan "Ajan aika - Omega" ja "Palaa Ivaliceen". "uimamekaniikan käyttöönotto, joukko uusia vyöhykkeitä ja (alustava) julkaisupäivä 20. kesäkuuta 2017.


Tällä kertaa saimme vielä enemmän tietoa Stormblood ja joitakin odottamattomia uutisia. Tiesimme jo, että ainakin yksi uusi työpaikka näytetään, sillä jotkut olivat spekulointeja siitä, että se oli Samurai. Ja tämä hunch oli paikallaan.

Yllätys, josta puhuin aikaisemmin, oli massiivinen - Ai Mihgoon (joka on osa tärkeintä kaaria) Stormblood), menemme myös Othardin itäiseen itäosaan. Tämän lisäksi Othardissa on kaikki uudet kaupungit ja alueet - Kuganen kaupunki, Ruby Sea ja Yanxia.

Kaivaa syvemmälle kaikki uudet meille esitetyt tiedot. Pidä kiinni, se on paljon!

Samurai-työn tiedot

Joka Final Fantasy XIV pelaaja on odottanut ilmoitusta uusimmasta työstä - Samurai. Vaikka kukaan ei tiennyt varmasti, viimeisimmässä Fan Festissä oli vihjeitä Samurajista. Viimeisen Fan Festin aikana Naoki Yoshida (johtaja. T Final Fantasy XIV) tuli ulos hämähäkkimiehellä ja kertoi kaikille, että hän todella rakastaa Sam Raimin ohjaamia elokuvia, mikä oli vihje siitä, että Samurai oli / on asia.


Uuden ilmoituksen myötä paljastui Samurain kykyjen uusi pelikuva. Katsokaa kuinka hämmästyttävä panssari on!

Kuten odotat - Samurai-työpaikat käyttävät Katanaa, ja jokainen Katana tulee valmiiksi omalla ainutlaatuisella kauluksellaan (teräkotelo).

Ainoa tapa avata ja toistaa Samurai on toteuttaa 2.0-pääskenaario Preatorium-vankilan jälkeen. Kun tämä on saatu päätökseen, jopa uudet pelaajat voivat palata takaisin vanhaan alueeseen avaamaan ja kokea Samurai aivan tasolla 50.

Samurai tulee olemaan 10th DPS (vahingot sekunnissa) luokassa Final Fantasy XIV. Samurai on läheinen taistelu DPS, joka käsittelee massiivisia vahinkoja yksin. Samurai, olet taiteen päällikkö Sen ja sen kolme voimaa: Setsu, Getsu ja Ka (Lumi, Kuu ja Kukka). Uusi mekaanikko, joka esiteltiin nimenomaan Samuraiille, lataa hyökkäyksiä - ja sen ajoitus on nettomääräinen.


Samurai näyttää viileältä ja hauskalta työstä. sen taistelun tyylin ainutlaatuinen tekijä voi ehkä ajaa minut takaisin peliin. Tämä työ on niin monta pelaajaa odottamassa, vaikka se ei olekaan odotettavissa.

Odottamattomat uudet alueet ja paljon niitä

Kugane

Tiesimme, että menemme Ala Mihgoon. Mutta mitä emme odottaneet, menisi Othardin itäosaan. Uudessa perävaunussa oli otoksia uudesta kaupungista Othardissa, nimeltään Kugane. Se näyttää innoittamana itäisestä kulttuurista arkkitehtuuriin ja jopa musiikkiin asti.

Kaupungin ulkoasua kuvataan satamakaupunkina, jonka syynä on se, että Hingashi on kaukainen itämainen kansakunta, jolla on tiukka eristyspolitiikka ja joka on avoin vain ulkomaankaupan aluksille. Kaupungin muurien väkivalta on kielletty, ja kuka tahansa, joka ei tottele, maksaa sen.

Ruby Sea

Ruby-merestä ei ole paljon tietoa, paitsi että sitä hallitsevat merirosvot ja eläimet, jotka tunnetaan nimellä Kojin, joka on rakkauden aarre. Nämä ovat uudet peto-heimot, jotka löytyvät Ruby-meren ympäriltä. Ne ovat kilpikonnan kaltaisia, joissa on suuret suojakuoret. Lisäksi he rakastavat olla vedessä ja jopa asua meren alla.

Kojins uskoo ainutlaatuisiin jumaliin nimeltä Kami, jotka ovat aarteiden keräilijöitä. Niitä suojaavat voimakkaat jumalat, joista toinen on Susano - Lords of the Revel. Japanilainen mytologia Susano on myrskyjen jumala.

Yanxia

Yanxiasta puhuttiin vain lyhyesti ja miten sitä valvoo Garleanin imperiumi (tärkeimmät antagonistit). Suurin osa tämän pääosan osasta oli alueen taidetta.

Azim Steppe

Azim Steppe on ensimmäinen ”laaja-alainen (avoin) alue, joka on täynnä nomadisia Au Ra -jäseniä, heimoja, jotka voit valita merkkien luomisosassa Final Fantasy XIV. Saadaksesi syvällisen tarkastelun Au Ra: n historiasta ja jokapäiväisestä elämästä tulee olemaan kiehtova. Jälleen suurin osa tästä segmentistä oli taide.

A 4th Asuinalue

Lopuksi kaikki odottivat - asuminen! Tämä on jotain todella kannattavaa, sillä fanit ovat olleet jo jonkin aikaa miellyttäviä ostaa helposti ostettavia asuntoja. Uuden piirin lisääminen ei tietenkään korjaa näitä ongelmia, mutta se on alku.

Alue sijaitsee Shiroganessa, kaukana itäisellä alueella ja videonäyttelyssä, näet itämaisen vaikutuksen maisemaan ja arkkitehtuuriin.

Koska asuminen on niin suuri, tontit eivät ole heti ostettavissa lanseerauksessa, vaikka voit katsella maisemia. Nyt kun on toinen asuinalue, liikkumiseen on olemassa uusia ominaisuuksia. Käynnistettäessä voit siirtää nykyisen talosi uuteen tonttiin.

Ja ... mikä on uusi talo ilman sisustusta? Ennen lanseerausta oli olemassa joukko huonekaluja, joita voit lisätä taloon, vaikka numero oli (ja on edelleen) antelias, pelaajille ei vielä ollut riittävästi tilaa lisätä. Niinpä ne kaksinkertaistavat sisustuksen määrän, joka voi olla talossa.

Ensimmäisen päivän jälkeen Naoki Yoshida järjesti tiedotusvälineille erityisen lehdistötilaisuuden. Gamerescape raportoi kaikista kysymyksistä ja vastauksista.

Tiedotusvälineille järjestetyssä Q&A-lehdistötilaisuudessa MyM Magazinen kirjeenvaihtaja kysyi Yoshidalta: "Kun huomaat, että näet Blitzballin tulevaisuuden Final Fantasy XIV? ". Yoshida vastasi: "Kyllä, meillä on suunnitelmia." Laajentuminen siihen, hän sanoi, että hän haluaa Blitzballin tuntemaan itsensä Final Fantasy X, mutta myös sovittaa se MMO: han. Hän päätti sanomalla, että "koska meillä on uinti ja sukellus, on luonnollista saada se peliin."

---

Kaikki tämä uutinen saa minut innostumaan Stormblood. Tietäen, että Eorzeassa tulee olemaan useita paikkoja, tämä tarkoittaa sitä, että devit ovat valmiita astumaan ulos mukavasta vyöhykkeestään ja tekemään asioita, jotka voivat tehdä pelistä parempaa kokemusta pelaajille. Kehittäjät kuuntelevat ja saavat palautetta yhteisöltä.

Oletko kannattanut Stormblood? Haluaisin kuulla asioita, jotka herättävät sinua.