MUD2MMO & kaksoispiste; Virtual Science & excl; Real Science -ohjelman soveltaminen virtuaalimaailmaan

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
MUD2MMO & kaksoispiste; Virtual Science & excl; Real Science -ohjelman soveltaminen virtuaalimaailmaan - Pelit
MUD2MMO & kaksoispiste; Virtual Science & excl; Real Science -ohjelman soveltaminen virtuaalimaailmaan - Pelit

Toinen "klassinen show", alun perin lähetetty 28. joulukuuta 2011, että lähetän täällä off-filming viikolla. Tämä on osa suurempaa näyttelysarjaa, mutta se on yksin omassa melko hyvin. Halusin luoda etäisyydet Azerothin maailmassa. Minun argumenttini oli (ja on edelleen), että World of Warcraft vihaa metsästäjiä, ja minun piti näyttää etäisyydet selittääkseni myöhempiä argumenttejani siitä, että "Sniper" -tyyppiluokka toimisi pelimekaniikassa.


Niinpä luonnollisesti käytin todellista tiedettä virtuaalimaailmaan. Saimme myös mielenkiintoisia tuloksia. Kehotan muita toistamaan kokeiluni vahvistamaan tai kieltämään tulokset saadakseni suuremman määrän todisteita.

Mikä hämmästytti minua enemmän, sain joitakin melko kovia tieteellisiä vastauksia viimeiseen kysymykseen, jonka kysyin videossa.

Selkeyden vuoksi työni perustuu James Wallisin työhön ja hänen puheenvuoroonsa "Mielenkiintoinen 2008". Jos haluat nähdä hänen transkriptionsa, se on edelleen Wallisin blogissa, jonka löydät täältä.

Odotan, että lähetän tämän torstaihin, mutta aion työskennellä melko vakaana huomenna ja minulla ei ole mahdollisuutta.