Kun modernin taiteen museon arkkitehtuurin ja muotoilun vanhempi kuraattori ilmoitti hankkineensa 14 videopelia vuonna 2012, "kaikki helvetti rikkoi irti." Tässä kauaskantoisessa, viihdyttävässä ja syvästi oivaltavassa keskustelussa Paola Antonelli kertoo, miksi hän on tyytyväinen haastamaan ennakkoluulottomia ideoita taiteesta ja gallerioista, ja kuvailee hänen polttavansa halunsa auttaa luomaan laajemman käsityksen suunnittelusta. Löydät Ted Talkin hyvin informatiivisen ja hilpeän.
Paola uskoo, että muotoilu on luovan ilmaisun korkein muoto ja että ne ovat interaktiivisen suunnittelun huippu. Tetris, Pac-Man, Portal, Flow, Katamari Domacy ja jopa EVE Online ovat nyt esillä museossa interaktiivisen muotoilun muodossa. John Maedan tukeminen "Wired" -lehdestä kiihkeästi protestoi, että videopelit kuuluvat MoMaan oli vain alku siitä, miten suunnittelijat ja tietysti pelaajat halusivat intohimonsa videopeleihin eri tavoin.
Luulen, että meidän pitäisi yhteisössä aloittaa osa niistä tunteellisista kokemuksista, joita meillä on ollut videopelien kautta.Tiedän, että minulla on hetkiä, jolloin katson vielä kolhoosin varjoja ja löydän itseni muistamaan kaikki tunteet, jotka johtavat jokaiseen taisteluun. On jotain sanottavaa, kun kuva voi tuoda tunteita ja muistoja, jos se ei ole taide ... en tiedä mikä on.
Tämä on silmien avaava TED-keskustelu, joka hyödyttää kaikkia alan toimijoita ja on erittäin suositeltavaa!