Mutantti paksusuolen; Vuosi nolla & kaksoispiste; Indie Studio toimitusjohtaja puhuu pöydän juuret & pilkku; Art Design & pilku; ja Tactical Stealth Action

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Mutantti paksusuolen; Vuosi nolla & kaksoispiste; Indie Studio toimitusjohtaja puhuu pöydän juuret & pilkku; Art Design & pilku; ja Tactical Stealth Action - Pelit
Mutantti paksusuolen; Vuosi nolla & kaksoispiste; Indie Studio toimitusjohtaja puhuu pöydän juuret & pilkku; Art Design & pilku; ja Tactical Stealth Action - Pelit

Kääntöpohjaiset strategiapelit olivat kaikkialla 90-luvulla ja 2000-luvulla, mutta ne ovat nykyään lähes kapealla tyylilajilla. TBS-pelin luominen, joka herättää suurta inspiraatiota yhtä hyvin kapealla harrastuksella - post-apokalyptinen pöytälevy-RPG, on rohkea askel aikakaudella, jota hallitsevat MOBA: t ja nykäyttäjät. Jos esiasetettu demo on Mutantti: vuosi nolla on jotain mennä, tämä rohkea päätös voi vain maksaa maksun, kun koko peli julkaistaan ​​ensi kuussa.


Haraldur Thormundsson, The Bearded Ladiesin toimitusjohtaja, pieni, mutta intohimoinen indie-tiimi takana Mutantti: vuosi nolla, lyhyesti keskustelivat kanssani ja minulla oli joitakin tantbitteja, jotka kertoivat pelistä.

'Mutantti on pöytälevy RPG, joka oli suosittu 80-luvulla ja 90-luvulla täällä Ruotsissa, "Thormundsson selitti." Halusimme tehdä vuoropohjaisen pelin asetettuna Mutantti maailmankaikkeus ja tuntui, että vuosi Zero [sen aikajanalla] oli hyvä asetus tutkiakseen ... tunsimme, että [videopeli] RPG ei koskaan voinut tehdä alkuperäistä pelipöydän oikeutta. "

Maailma Mutantti on räjäytetty ja tuhoutunut maisema, joka on syntynyt erilaisten katastrofien lähentymisellä. Säännölliset ihmiset ovat melko harvinaisia; useimmat eloonjääneet ovat mutantteja, ja niiden geneettisten poikkeavuuksien ilmetessä on paljon erilaisia.


Dux ja Bormin, kaksi ensimmäistä osapuolen jäsentä kohtaavat, ovat paljon eläimiä kuin ihminen. Hahmot ovat visuaalisesti silmiinpistäviä - outoja, mutta täysin suoria. Se toimii.

Thormundsson muistutti dev-tiimin pitkäaikaisesta rakkaudesta alkuperäisestä pöytäpeleistä puhuessaan MutanttiHahmojen muotoilu: "Kun aloimme tarkastella merkkien luomista, saimme inspiraatiota useista asioista, mukaan lukien merkit, jotka jotkut dev-tiimin jäsenet pelasivat kynän ja paperin RPG: n alkuaikoina."

Apokalypsin jälkeiset asetukset kutsuvat ilmeisesti tummia ja masentavia tarinoita, mutta on myös mahdollisuus sanoa jotain toivosta tai ottaa optimistisempi näkemys ihmiskunnasta. Dux, Bormin ja kourallinen muita stalkereita, jotka on otettu palvelukseen myöhemmin, ovat jonkin verran matkalla säilyttääkseen yhden viimeisistä jäljellä olevista kaupungeista - ihailtavasta tavoitteesta - mutta Thormundsson oli tiukasti Mutant n lopullinen kerronnan sävy. Hän kuvaili maailmaa "synkänä ja kauniina samaan aikaan".


Silti huumorilla on tärkeä rooli eräiden pelien tummempien alaviivojen korvaamisessa.

"Toivon, että peli myös nauraa, koska näet maailman mutanttien silmien kautta, jotka tulkitsevat artefakteja menneisyydestä - toisinaan väärin." Thormundsson viittaa epäilemättä sellaisiin kohtauksiin, joissa päähenkilöt havaitsevat 80-luvun aikakauden boomboxin ja tunnistavat sen varmasti pommiksi - se on nimittäin "puomi" oikeassa nimessä.

Mutanttienemmän hauskoja kohtauksia ovat tervetulleita taukoja maailman synkästä menneisyydestä ja anteeksiantamattomasta ympäristöstä, joka heijastuu ja vahvistuu pelin aikana. Mutantti tarjoaa pelaajille erilaisia ​​taktisia vaihtoehtoja ja päivittää polkuja puolueelle, mutta varkaus ja varovaisuus ovat aina välttämättömiä selviytymiselle.

"Voit aloittaa pelin Rambo-tyylillä, mutta jos et aloita partiointia ja käyttää taktiikoita suurten vihollisten ryhmien ohentamiseksi, peli tulee paljon vaikeammaksi", Thormundsson totesi.

Hän jatkoi tarjoamaan varovaisuutta sanan hiontaan, selventäen sen menestyksen Mutantti: vuosi nolla riippuu paljon enemmän kuin tilastosi.

"Perusteelliset pelaajat, jotka tutkivat karttaa ja tekevät paljon sivutöitä, voivat oppia useimmat taidot useimmille puolueille, mutta he eivät koskaan tule olemaan supersankareita. Viholliset tulevat vahvemmiksi. ne avaavat uusia taktisia vaihtoehtoja, pelaajien on vielä opittava suunnittelemaan ja käyttämään kykyjä tehokkaasti. "

Normaaleissa vaikeuksissa Mutantti on tarpeeksi haastavaa, mutta on olemassa keinoja, joilla pelaajat voivat tehdä asiat entistä vaikeammiksi itselleen, mukaan lukien permadeath Iron Man -tila. Monet sivukävijät ovat riskialttiita / palkitsevia, ja ne tarjoavat tantalizing ryöstöä, jos voit taistella voimakkaan vastarinnan kautta.

Merkin muokkaamiseen on ainakin vähän tilaa koko kampanjan 20-tuntisen tunnin aikana. Jokaisella puolueen jäsenellä on tiettyjä erikoisaloja ja heikkouksia, mutta pelaajilla on jonkin verran vapautta rakentaa joukkue toisin.

"Jokainen mutantti voi tulla erityisen hyväksi tietyissä asioissa, mutta pelaajan tehtävä on valita mutaatioita, aseita ja panssareita jokaiselle merkille, jotka muuttavat mitä he voivat tehdä", Thormundsson sanoi.

Taitojen ostaminen ja vaihteiden jakaminen puolueen välillä johtuu usein siitä, että voit valita hahmon heikkoudet tai tehdä niistä entistä parempia heidän ydinosaamistaan. Molemmilla lähestymistavoilla on etuja ja haittoja ja ne johtavat hyvin erilaisiin skenaarioihin taistelussa.

---

Borminin ja hänen miehistönsä on määrä ryhtyä täysin tuntemattomiin maihin, ja täyden pelin ollessa vielä muutaman viikon päässä, emme tiedä paljon siitä, mitä he löytävät kuin ne tekevät. Demo kysyy paljon enemmän kysymyksiä kuin se vastaa, kiusanteko tumma ja kiehtova seikkailutarina, jossa on runsaasti mahdollisuuksia. Jos tarina on puolet yhtä luja kuin pelin, Mutantti: vuosi nolla tulee varmasti olemaan strategia-fanien otsikko.

Mutantti: vuosi nolla Xbox One, PS4 ja PC julkaisut 4. joulukuuta. Pidä silmällä hub-sivumme lisää uutisia, esikatseluita, oppaita ja pelattavia videoita, kun olemme lähempänä käynnistämistä.